Virágoskert – társasjáték ajánló

KralleKralle 2017. május 09. 11:15
Virágoskert – társasjáték ajánló

Tetriszezés a virágágyásban

A Virágoskert és én először a 2016-os Társasjátékok ünnepén találkoztunk. Rögtön kiszúrtam a tömegben, félszegen rámosolyogtam, majd kerülgettük egymást egy darabig. Hol én voltam elfoglalt, hol ő volt éppen játékban, de végülis sort kerítettünk a közös játékra.

Őszintén bevallom, kissé tartottam tőle, hiszen Patchwork nevű testvérével sem volt a felhőtlen a kapcsolatom. Amíg fél füllel hallgattam a játékostársaim szabályértelmezését addig Ekrivennel macskás wargamet játszottunk a komponensekkel. Meglepően jól kidolgoztuk a szabályokat pár perc alatt, és elkezdtem attól tartani, hogy a bugyuta cicaharcunk szórakoztatóbb, mint a társasjáték maga.

Szerencsére tévedtem.

Kertészkedem, tehát vagyok

A Virágoskert sztorija témája elég egyszerű: a játék során virágágyásokat kell beültetnie a játékosoknak úgy, hogy minél több pontot kapjanak érte. A pontokat az ültetőtáblán kell vezetni a kék (üvegbúra) és a narancssárga (cserép) kockák segítségével.

Minden játékos kap két virágágyást, a győzelmet hozó cserepek és üvegbúrák erre vannak rányomtatva, a feladat pedig az, hogy minél gyorsabban beültessék virágokkal az ágyást úgy, hogy a lehető legkevesebb búrát és cserepet takarjanak le velük. Illetve a táblára letehető plusz virágcserép/búra is.

A virágokat a központi kertészetből vehetik el a játékosok, és úgy ahogy azt Uwe Rosenbergtőltől már megszokhattuk tetrisz-szerűen kell a virágágyásba beillesztenünk úgy, hogy az ne lógjon túl és ne takarjon le már meglévő virágokat. Egy ágyás akkor kerül kiértékelésre, amikor egy talpalatnyi üres hely sincs már rajta. Ekkor kell lelépni az ültetőtáblán a pontokat, ezután pedig egy új üres ágyást vesz maga elé a játékos, a leszedett virágokat keverve a kerti ösvényhez illeszti.

Virágokból takarót?

A Virágoskert 1-4 fő részére kínál szórakozást – a témától eltekintve ez a legfőbb különbség közte és a Patchwork között. Közel sem ennyire szembetűnő különbség az idő szerepe a játékban. Amíg a Patchworkben az idő egyfajta nyersanyagként szolgál (mennyi időt kell beáldozzak a győzelmi pontokért), addig a Virágoskertben az idő stabil – a játékosok a Kertész segítségével követik, hogy mennyi idejük van az utolsó körig. A Patchworkben az előre tervezést jelentősen megnehezíti az idővel való gazdálkodást, de a Virágoskertben játékosszámtól függően előre látható, hogy mikor melyik sorból választhatjuk meg a lerakható lapkákat. Az idő a Virágoskertben is fontos szerepet tölt be, minél gyorsabban és pontosabban kell beültetnünk az ágyásokat, így érdemes a minél nagyobb területet lefedő lapkákat hajtani. Ám ha nincs megfelelő lapka, akkor választhatjuk az egy terület foglaló virágcserepet – ezzel egy pontot nyerünk, de megadjuk az esélyt a többieknek, hogy elhúzzanak.

Ám vannak olyan helyzetek, ahol taktikai szempontból megéri hirtelen befejezni az ágyás(oka)t. A választott viráglapkát a két ágyásunk közül bármelyikbe letehetjük és a macskák segítségével egyszerre mind a két ágyásunkat befejezhetjük. Ekkor az ültetőtáblán van esélyünk némi máguskodásra, bónuszhoz juthatunk vagy épp a nagy hajrával célba érhetünk. Érdemes tehát résen lenni, mert az első két beérkezőnek 2 illetve 1 győzelmi pont jár a kaptártokennel.

A macskák egyébként ugyanúgy egy területet fednek le, mint a virágcserepek, csak épp pontot nem adnak (De hát mit is vártunk tőlük?).

A Virágoskert szabályai maguktól értetődőek – bár mindet fejben kell tartani, mert a játékostáblákon, illetve a főtáblán sincs segédlet.

Hatalmas előnye, hogy 2,3,4 fővel is igazán élvezetes, az egyjátékos mód pedig egyszerűen arról szól, amiről az egyszerű mobilos játékok -32 kör alatt döntsd meg a saját mindenkori rekordodat.

A Virágoskert az a típusú játék, ahol mindenki (sz)építgeti a saját kertjét, a többiekkel való interakció kimerül az átsandításokba, amikor azt csekkoljuk, hogy hol tart a másik. Esetlegesen ha pont van lehetőségünk elvenni azt a darabot, amire látványosan fáj a foga és nekünk is jó, megtehetjük, de ilyen elég ritkán adódik.

Kettesben a kertben

És akkor a kérdés, ami minden jóravaló játékost izgat: megvegyem-e a Virágoskertet, ha már a polcomon csücsül a Patchwork?

Ha csak és kizárólag ketten játszanátok vele, akkor ne. A Patchwork két játékosra lett kitalálva, ez meg is látszik rajta. A társadat hátráltathatod, kockázatot vállalhatsz, kivárhatsz, gyúrhatsz a tökéletes játékmódra, hisz magadnak osztod be az idődet. Nem mellesleg kb. 30 perc egy parti. A Virágoskertben az a sok plusz kissé sallangnak tűnik két fővel, nem véletlenül.

Ha több fős absztakt játékot keresel – akkor naná, megférnek egymás mellett. A Virágoskertben jóval több a lehetőség, mint a Patchworkben. Kevésbé kiszúrós, gyorsabban pörög. Három fővel a legtaktikusabb, néggyel könnyed versenyszerű szórakozás.

Ha olyan játékot keresel, ami gyerekkel is élvezetes, akkor jó választás. Gyakorlatilag bármeddig könnyíthetitek a játékot mindenféle háziszabállyal, de a szabályfüzet is ad pár tippet. Színes, kedves, nagy élmény rakosgatni – és a gyerekek imádják, ha a felnőttek társasával játszhatnak.

Uwe Rosenberg nem igazán tud hibázni, ezt a Virágoskert is bebizonyította. A minőségi belbecs mellé szép külcsín társul. Vidéki, buja virágoskerthez híven a játék komponensei színesek, enyhe vintage hangulatot árasztanak, ami a szemnek különösen kellemes. A virágok gyönyörűek, a macskák cukik, a három dimenziós talicska tologatása a kerti ösvényen megalapozza a játék hangulatát.

A magyar kiadás a játék javított verzióját tartalmazza, minden szépséghiba és megalkuvás nélkül – de én a bénácska esseni kiadáson se húztam igazán fel magam.

Verdikt

A Virágoskert az, aminek első pillantásra tűnik: egy több fős, nagyon szép és szagos Patchwork, nagyobb tervezhetőséggel, és új dizájnnal, de ez teljesen rendben van így.

Egy családra szabható tetrisz alapokon nyugvó játék, ami mellé gyermekkel, nagyszülőkkel, barátokkal is el lehet tölteni bő egy órát.

Akinek nem tetszett a Patchwork, annak nagy eséllyel ez sem nyeri el a szívét.

A játékot a Compaya-tól kaptuk tesztelésre.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Agricola társasjáték (2016-os, javított kiadás) | A farm, ahol gémelünk

Balázs AttiIa 2016. november 29. 20:45
Agricola társasjáték (2016-os, javított kiadás) | A farm, ahol gémelünk

Ki mint vet, úgy arat győzelmi pontokat.

agricola_hero.jpg

A Patchworköt is elkövető Uwe Rosenbergnek különös tehetsége van ahhoz, hogy a legkevésbé vonzó témákat rendkívül szórakoztató módokon dolgozza fel társasjátékos formában. Ennek egyik legékesebb példája az eredetileg 2007-ben megjelent Agricola, amely már a nevében sem kínált zsákbamacskát, hiszen a játékban a földművesek mindennapjai, illetve a 17. századi pestisjárvány utáni nem túl rózsás állapotok kerültek középpontba.  

Tovább
Megosztás:
7 komment

Folt hátán folt - Patchwork játékbemutató

ekriven 2016. október 10. 17:38
Folt hátán folt - Patchwork játékbemutató

Foltvarró tanfolyam két főre egészen az alapoktól

 dscn1542.JPG

Miért is akarnék Patchwork-öt készíteni?

Ez a kérdés azt hiszem, joggal merül fel egy társasjáték kiválasztása során, hiszen öldöshetnénk szörnyeket,vagy akár űrrepülhetnénk is. Miután a téma okozta meglepetésen túljutunk, és felülkerekedik a kíváncsiság, egy igazán érdekes játékot próbálhatunk ki.

A Patchwork egy olyan két személyes társas, amiben kihasználhatjuk a Tetris-ben és a Ki nevet a végén?-ben szerzett gyakorlatunkat, míg a takarót varrogatjuk.

 A foltvarrás szabályai 

A játék menete viszonylag egyszerű, melyben a véletlen csupán a foltoknak való kis lapok lerakásánál kap szerepet. Ezeket a lapokat körben kell elhelyezni, köztük egy jelölő figurával. Mindig a figura utáni három lapkából lehet vásárolni, ezáltal növelve saját takarónkat, amihez külön táblát kapunk. A jelölő figura az elvett lap helyére kerül, így az folyamatosan halad előre a körben. A játékosok bábui egy külön spirálon lépegetnek előre, egészen addig, míg meg nem előzik a másikat, ekkor az ellenfél következik. Útjuk során 1x1-es lapkákat gyűjthetnek, valamint gombokon haladhatnak át, amiért gombot kapnak, ami a pénz szerepét tölti be.

Elsőre könnyen azt hihetnénk, hogy nem sok beleszólása van a játékosnak a saját előre menetelébe a lapkák megvásárlásán illetve a Tetris gyakorlatán kívül. Nagyobbat nem is tévedhetünk a Patchwork-kel kapcsolatban, hiszen a random faktor az első leosztás után már nem igazán érvényesül. Az egyetlen ami bizonytalanná teszi a hosszú távú stratégia alakulását, az ellenfél lépése, vagy lépései. Az a megoldás, hogy a játékosok nem egyet-egyet léphetnek, hanem mindaddig a hátul lévő bábu gazdája következik amíg át nem vette a vezetést, jelentősen növeli a kihasználható kombinációs lehetőségeket. Az pedig, hogy a lemaradó pénzt kap, ha nem vásárol, és így előzi meg a másikat, jól kiegyensúlyozza a játékot.

dscn1529.JPG

A foltoknak van egy “gombértéke”, ez az ára, és egy “időértéke”, amennyit lépni kell ha megvetted. A játék elején kicsit ijesztőnek tűnhet, amikor a  másik játékos elhúz, de ez nekünk nem okoz gondot általában. A több lépés lemaradás helyet adhat a nagybevásárlásra foltokból, vagy egy hosszabb futással több pénzt kereshetünk, ha arra van szükség. Ilyenkor több a lehetőség a trükközésre is. Például az ellenfelet éppen utolérve egy sok lépéssel járó manőverrel előre ugorhatunk. Ennek igazán akkor van jelentősége, ha a már említett 1x1-es lapkákat akarjuk elhappolni, esetleg ha fizető mezőket akarunk elérni. Amiről szinten nem szabad megfeledkezni, hogy a játéknak akkor van vége, ha a második játékos is célba ért, nem jár előnnyel az elsőként való megérkezés.

A Patchwork nyolc éves kortól ajánlott, amit sikerült is kipróbálnunk egy barátom kisfiával, aki épp a napokban tölti be ezt a kort. Nagyon kíváncsi voltam, hogy vajon hogy fog tetszeni neki a játék, mennyire fogja megérteni a szabályokat. Pláne úgy, hogy egy nyüzsgő baráti társaság közös hétvégéjén, szombat este sikerült rá sort keríteni. Azt kell mondanom, a rengeteg figyelemelterelő inger, a szaladgáló többi kissrác és a mellettünk folyó Descent parti mellett is nagyszerűen sikerült a játék. A szabályok gond nélkül követhetőek voltak, a lelkesedés okozta mellényúlásokat leszámítva hibátlan volt a játék.

Alaposan belevetettük magunkat a foltvarrás szépségeibe kipróbáltuk kezdőkkel, haladókkal, veterán játékosokkal, és gyerekekkel egyaránt, hogy miként szuperál a Patchwork, és szinte mindenkinek a tetszését elnyerte ez a könnyed szórakozást nyújtó társas. Egyedüli kritikaként a hosszú távú tervezhetőség hiányát hozta fel valaki a sokat próbált játékosok közül, de ezzel legtöbben nem értettek egyet, hiszen ez csak arra utal szerintük, hogy az ellenfélnek is nagy a döntési szabadsága, sok a kombinációs lehetősége.

dscn1533.JPG

A témaválasztásról

Számomra ez az egyik “negatívuma” vagy inkább érdekessége, furcsasága a játéknak, hogy a téma lényegében egy “skin”, ami eszébe jutott Uwe Rosenbergnek. Valódi köze nincs a játékmenethez, annak ellenére, hogy meglepő és érdekes megjelenést, hangulatot kölcsönöz neki, ugyanakkor nem mehetünk el amellett, hogy egyáltalán nem egy sokakat megmozgató slágertémáról van szó.

A Patchwork eredete:

A Patchwork-öt alkotó játékmechanizmus Uwe Rosenbergnek akkor pattant ki a fejéből, amikor a Feast for Odin című nagy játékát fejlesztette. Az alkotó arra jutott, hogy ez a mechanizmus annyira jól működik, hogy önmagában is megállná a helyét - tetrisz-szerű darabkák ide-oda rakosgatásához kereste a témát - és így született a Patchwork.

Sőt, Uwe annyira jónak tartotta ezt a motort, hogy az épp most debütáló Cottage Garden című játékába is beépítette, ahol ott zöldségeket kell minél jobb helykihasználással egy kertbe beültetni.

-KralleKralle

Érdekes kísérlet lenne egy egészen más témára felfűzni ezt a játékmenetet, kíváncsi lennék az eredményre, játékstílusra. A takaróvarrás helyett akár építhetnénk farmot - ami ugye nem is áll túlságosan távol Rosenberg mestertől -, űrbázist, falut, állatkertet, vagy épp labirintust is az azonos elemekből, fizethetnénk kredittel, arannyal, vagy fabatkával is. Vajon “vérremenőbb” harcokat vívnának-e a játékosok egy rakétasilóért, mint egy foltért? Remélem, egyszer megtudjuk, mondjuk egy online adaptáció formájában.

dscn1536.JPG

Kiknek ajánlanám a Patchwork-öt?

Mindenkinek aki szereti a lendületes, mégis gondolkodtató játékokat, aki szeret tetriszezni, vagy vagy aki csak kettesben akarna eltölteni egy játékos estét, aminek a végén nem szakad el a cérna akkor sem ha nem ő nyert. Aki viszont úgy szeretne győzelmet aratni, hogy egy műalkotást próbál elkészíteni és esztétikai szempontok vezérlik, az elég nehéz helyzetbe kerül.

Egy jó tanács: ne vedd félvállról a pályán lévő lapkákat, akár 20 győzelmi pont sorsa is múlhat rajtuk!

A játékot a Compaya társasjáték kiadótól és bolttól kaptuk tesztelésre, de ez a véleményemet egyáltalán nem befolyásolta.

- Ekriven

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása