A Stranger Things még retróbb lett videojáték-köntösben

Scottу 2017. szeptember 04. 10:15
A Stranger Things még retróbb lett videojáték-köntösben

Egy ilyen játékkal szívesen játszanánk.

A Stranger Things már eddig is igazi nosztalgiabombának számított a korai 80-as éveket visszaidéző retró hangulatával, nemrégiben viszont kapott egy hivatalos promó videót, amiben klasszikus videojátékként mutatják be az első évad eseményeit. Ám nem a Netflix az első, akinek eszébe jutott keresztezni a sorozatot egy 8-bites videojátékként, korábban ugyanis valaki azt már meg is csinálta. Azért persze a videó se semmi:

A sorozat új évadára már szerencsére nem kell sokat várnunk, ugyanis október 27-én, nem sokkal halloween előtt jön a folytatás a Netflixen, amelynek hasonlóan briliáns előzetesét itt megnézhetitek.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Így élednek fel modern hangszereken a klasszikus 16-bites melódiák

Scottу 2017. augusztus 03. 10:05
Így élednek fel modern hangszereken a klasszikus 16-bites melódiák

Síppal, dobbal, nádi hegedűvel.

Akinek volt Super Nintendója, annak egyrészt nagyszerű gyerekkora volt (még nem késő bepótolni, elég hozzá egy SNES Mini), másfelől örök időkre belevésődött a tudatába jó néhány varázslatos, 16-bites muzsika. A Super Mario, Zelda, Donkey Kong vagy éppen Final Fantasy fülbemászó dallamai mind a mai napig kellemes emlékeket ébresztenek a játékosokban. Nem véletlen, hogy számos feldolgozás készült róluk az idők során, ám eddig kevés olyan akadt, amelyik valóban vissza tudta adni a zenék eredeti hangulatát.

PoopPoopFart (igen, így hívják) egy rendkívüli tehetség, aki képes tucatnyi hangszeren játszani, köztük olyanokon is, amiket meg sem tudnék nevezni. YouTube videói között számos klasszikus videojáték zenéjének feldolgozása akad, nemrégiben például a Yoshi’s Island első pályájának zenéjét dolgozta fel egészen kivételes módon:

A Donkey Kong örökzöld dallama pedig ekképpen hangzik:

Végül, de nem utolsó sorban pedig következzék egy jól ismert nóta a Chrono Triggerből:

Ez persze csak néhány kiragadott példa, érdemes körülnézni a többi YouTube videó között.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Itt vannak az első képek az Atari új konzoljáról, az Atariboxról

Scottу 2017. július 17. 16:50
Itt vannak az első képek az Atari új konzoljáról, az Atariboxról

Pixeleket könnyezünk!

Az Atari korábban már pedzegette, hogy hosszú évek kihagyása után, lényegében a semmiből visszatérnek a ringbe, mégpedig egy vadiúj konzollal. A titokzatos masináról eddig még jószerivel semmit sem lehetett tudni, csak azt, hogy egy jó ideje már készül. Ma azonban a videojátékok veteránja hivatalosan is leleplezte Ataribox nevű otthoni konzolját.

Az első képek alapján rögtön látni, hogy az Atari is megpróbálja meglovagolni a napjainkban egyre népszerűbb retró-vonulatot, és az Atari 2600-ra nagymértékben hajazó dizájnnal rukkoltak elő.

A klasszikus fa dizájn mellett azonban lesz majd egy másik, fekete/vörös kialakítás is, ami már egy jóval modernebb színvilágról tanúskodik. (Azért mi maradunk a hagyományosnál.)

A gépben lesz 4 USB port, egy HDMI kimenet, egy Ethernet port az internethez és egy SD kártya olvasó. De vajon régi vagy új játékokat fog futtatni az Ataribox? A jó hír az, hogy mindkettőt!

Mint az sejthető, konzolon látható portok modern hardverkonfigurációra utalnak. Ez azt is jelenti, hogy a klasszikus játékok is éppúgy elérhetőek lesznek rajta, mint ahogy napjaink játékai.

Azonban ennél többet egyelőre sajnos nem árultak az új konzolról, így jelenleg nem ismerjük sem a megjelenési dátumát, sem az árát, vagy hogy milyen erős vas duruzsol a retró dobozban. Azt azonban már tudjuk, hogy PC alapokon fog működni, akárcsak a PS4 vagy az Xbox One. Ám hogy a Nintendo SwitchXbox One X skálán pontosan hol fog elhelyezkedni az Ataribox, arról egyelőre sejtéseink sincsenek.

Megosztás:
3 komment

Ez a srác tökéletesen elcsípte a retró videojátékok zenéinek jellegzetességeit

Scottу 2016. október 29. 15:00
Ez a srác tökéletesen elcsípte a retró videojátékok zenéinek jellegzetességeit

Nosztalgiára fel!

ocarina-of-time-retro-music.jpg

Ki ne ismerné a klasszikus videojáték-éra jellegzetes, fülbemászó dallamait? Ahogy a mai videojátékok zenéi egyre inkább kezdenek hasonlítani a filmzenékhez, úgy a retró játékok melódiáinak is mind a mai napig megvan a maga páratlan varázsa. Seth Everman éppen ennek okán próbálta megragadni a klasszikus videojátékok zenéinek egyes kulcs jellegzetességeit, amivel egy roppant hangulatos zenei egyveleget sikerült összehoznia:

Megosztás:
Szólj hozzá!

Íme a kézzelfogható Pong játékasztal

Scottу 2016. június 04. 15:00
Íme a kézzelfogható Pong játékasztal

Léghoki retró módra.

pong-asztal.jpg

A klasszikus Atari játékot 1972-ben adták ki árkád gépekre, mely gyakorlatilag egyike volt a legelső videojátékoknak. Egyszerű mechanikája ellenére sokak számára nyújtott újszerű szórakozást, aminek köszönhetően nagyüzemben is beindulhatott a videojáték-ipar. 44 után azonban – számos feldolgozást követően – végül a való életben is megépült ez a klasszikus játék.

Egy apró, de elszánt uruguayi csapat az elmúlt két évben minden szabadidejét ennek a Pong asztalnak szentelte, ám az eredményt látva megérte a belefektetett munkát. Ráadásul a projekt úgy készült el, hogy nem voltak előzetes ismereteik sem az elektronika, sem pedig a gyártási folyamatok terén, így mindent a Google-ről, a YouTube-ról, illetve internetes fórumokról kellet megtanulniuk.

Az eredeti játékhoz hűen egy-egy tekerőgombbal kell irányítani a lapátunkat, hogy azzal a kocka alakú labdát az ellenfél kapujába lőjük. A játék így nagyon hasonló lett a jól ismert léghokihoz, ám az egyik fő különbség, hogy a labda sebessége állandó, és csak az irányát tudjuk megváltoztatni. A speciális Pong játékasztal elkészítését, valamint magát a végeredményt az alábbi videóban láthatjátok:

Megosztás:
Szólj hozzá!

Mi lesz a Kung Fury 2-ben?

Nosfi 2016. június 03. 10:00
Mi lesz a Kung Fury 2-ben?

Eleve eszement elme.

kf_1.jpg

Epikus kezdetek

Senki sem gondolta volna, hogy ekkora sikere lesz a projektnek, amikor David Sandberg megálmodta, és feltette ötletét a közösségi finanszírozás legmenőbb oldalára, a Kickstarterre. Egyrészt mert egy nagyon elborult szatírát gondolt ki, másrészt általában nem sok jó sül ki abból, ha valaki az író, a rendező és főszerelő is egyben, mindenfajta társ nélkül. Aztán a valóság hatalmas fityiszt mutatott a fikciónak: a bizarr vízióra háromszor annyi pénz - több mint 600 ezer dollár - gyűlt össze, mint amennyi tervezve volt. Ami ennél is fontosabb, Sandberg képes volt ezt a nem kis pluszmennyiséget az utolsó centig értelmesen elkölteni: felkérte David Hasselhoffot, a 80-as évek ikonikus alakját egy beugró szerepre és egy számra, és olyan különleges effekteket rakott a filmbe, amitől az az érzésünk támad, mintha egy 35 évvel ezelőtti tékából kölcsönzött videokazettát néznénk.

A film annyira összeállt, és annyira jól fogta meg azt a vonalat, amire emlékezünk a 80-as évek akció-, zsaru- és karatefilmjeiből, hogy összességében már több mint 25 millióan nézték meg csak a YouTube-on. Ami pedig még jobb eredménynek számít: majd minden országban szervezetek fizetett vetítéseket annak ellenére, hogy a film a megjelenés első percétől elérhető volt ingyenesen, HD minőségben, és ezeknél sem maradt sok üres szék. A „vírus” terjed, a rajongók tábora egyre népesebb, így nem volt kérdés, hogy lesz belőle folytatás - a kérdés csak az volt, hogy mikor, és hogy mi lesz benne.

kf_3.jpg

Epikusabb távlatok?

 Sandberg az Instagramon osztotta meg követőivel a Kung Fury II forgatókönyvét, amely jelenleg még csak így néz ki. Ami igencsak beszédes, az az alcíme: The Movie. Sokan az első rész egyetlen hiányának a hosszát rótták fel: a mindennel együtt 31 perces alkotásból sokan simán el tudtak volna viselni másfél-két órát, így ez most minden bizonnyal be fog következni. A The Movie alcím utalhat azon dolgok kifigurázási célpontjára, amik hasonló alcímekkel kerültek anno és most a mozikba, de erre még semmi más nem utal. Mindenesetre a sztorielemeket és a felvonuló ellenségek, valamint társak képzeletbeli kívánságlistáját már írják a rajongók. Szerepelnek benne természetesen istenek, dínók és Kung Führer (aki már az első rész végén visszatért), de ezeken kívül elég széles a felhozatal. Zombiinvázión keresztül fénykardos yetilovagokon át, régi és új szuperhősök felemlegetéséig sok minden megtalálható.

kf_2.jpg

Megosztás:
1 komment

Egy művész VHS-borítókat készít modern filmekhez

Balázs AttiIa 2016. április 28. 11:55
Egy művész VHS-borítókat készít modern filmekhez

A nosztalgiapornó továbbra is hódít.

vhs.png

A dicső 90-es évek egyik legikonikusabb tárgya a VHS-kazetta. Bár maga a technológia meglehetősen silány minőséget képviselt, mégis meghatározta a korszak filmes és házimozis kultúráját, így joggal lágyul el a szívünk, amikor egy-egy nagytakarításkor előkerülnek régi kedvenc videokazettáink.

Bár manapság a DVD, a Blu-Ray és a különböző streaming szolgáltatások uralják a piacot (az illegális letöltésekről inkább ne beszéljünk), vannak, akik nem felejtenek. Közéjük tartozik Steelberg is, aki a legújabb mozifilmeket is a késő 80-as, 90-es évek szemüvegén keresztül nézi legszívesebben. Félelmetesen autentikus VHS-borítói abszolút hozzák a régi idők hangulatát, így megtekintésük erősen ajánlott mindenkinek, aki fogékony a retro örömökre. 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Diablo - a DLC-k ötlete sokkal öregebb, mint hinnénk

Nosfi 2016. március 22. 12:24
Diablo - a DLC-k ötlete sokkal öregebb, mint hinnénk

Már a legendás Diablo első részében is DLC-k lette volna, ha az az üzleti modell valósul meg, ami az alap elképzelésekben szerepel - erről szivárgott ki nemrég egy minden bizonnyal játéktörténeti dokumentum.

image

Egyszer volt, hol nem volt

Valószínűleg végérvényesen a játéktörténelem részévé vált a Diablo, amely nem csak a dungeon crawler játékok egyik új generációját hozta el, hanem teljesen új dimenzióba emelte a mészárlás fogalmát. Ezt nem csak  a számtalan klón mondatja velünk, ami belőle született, és nem is a több mint hárommillió eladott példány, hanem az tény, hogy ha megemlítjük a nevét, akkor majd minden, a pasziánszon túljutott felhasználó tudja miről van szó. Épp ezért olyan nagy hír, ha valami új dolog derül ki régi nagy kedvencünkről – például hogy alapvetően egyáltalán nem ilyenre akarták csinálni.

A nagy hírt David Brevik röppentette fel, aki 1994-ben többedmagával kezdett dolgozni a Diablón – akkor még a Condor nevű, kaliforniai játékfejlesztő cégnél, amit hamarosan megvett a Blizzard, 9 hónappal a Diablo piacra dobása előtt. A Game Developer Conference-en (GDC) bejelentett, majd pár nappal később PDF-ben is elérhetővé tett 8 oldalas dokumentuma szerint a Diablo eredetileg egy körökre osztott, „rogue-like” típusú játék lett volna, ahol egyetlen életed van, és az lett volna a cél, hogy minél tovább eljuss benne (természetesen a gonosz és rettentő démonok már akkor is a koncepció részei voltak). Mint tudjuk, abszolút nem ez lett belőle, ami teljességgel a Blizzard érdeme – bár Brevnik így is rengeteget dolgozott vele.

Az első DLC?

Ami a dokumentumból szintén kiderül, és talán még érdekesebb az eredeti koncepciónál, az az, hogy az üzleti tervben megjelennek az első DLC-k. Pontosabban komplex kiegészítő helyett olyan kis „mini pakkok” kiadásának a tervei, amik mind csak extra tárgyakat, szörnyeket, csapdákat és szinteket adtak volna a játékhoz, de semmi kirívóan extrát - amit egy akkori kiegészítőnek illett volna. Ezek árát 4.95 dollárra lőtték volna be – tehát jóval az akkor megszokott, majdnem teljes játékáron értékesített kiegészítők alá -, és úgy helyezték volna el, hogy a játékos egy kattintatással meg tudja venni a gyorsan bővülő extrák valamelyikét. Hogy mi lett volna a Diablónál, ha marad ennél az üzleti modellnél, nem tudjuk, de mostani mémek alapján három út állt volna előtte: a legsikeresebb játék a korában dollárbevételben mérve, a legutáltabb játék a korában vagy mindkettő egyszerre. De annyi biztos, hogy majd húsz évvel előbb beindította volna a DLC-gyártás hagyományát (amit sokan úgy fogalmaznak meg, hogy a kész játékokból kivágnak szelteket és azokat később eladják), és ez valószínűleg jó néhány már ismert, igényes kiegészítő halálát jelentette volna.

image

Megosztás:
Szólj hozzá!

Így fest minden idők legkaotikusabb Mario Kart futama

Balázs AttiIa 2016. február 18. 11:29
Így fest minden idők legkaotikusabb Mario Kart futama

101 klasszikus videojáték karakter ámokfutása.

Már a Star Wars és a Mario Kart találkozása is egy csoda volt, de akkor mit mondjuk arra, amikor 101 videojátékos karakter versenyzik egymással?

 A videót Hat-Loving Gamer készítette klasszikus Nintendo sprite-ok segítségével, és többek között a Mortal Kombat, a Halo és a Sonic játékok karaktereit ültette gokartba, de mintha még Eccót, a delfint is láttuk volna satufékezni valahol.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Star Wars: Az ébredő Erő plakátok retro stílusban

bb_king 2015. november 30. 15:42
Star Wars: Az ébredő Erő plakátok retro stílusban

Hogy néznének ki a film plakátjai, ha 1977-et írnánk?

image

Az IGN-nél ezt a kérdést tehették fel, és gyorsan meg is válaszolták három plakáttal. Így néznek ki Az ébredő Erő plakátjai a Csillagok háborúja: Egy új remény stílusában. Minimalista, lényegre törő koncepció, vastag betűkkel és nagy kontrasztokkal a Photoshop előtti időkből. Minket még így is becsábítana a moziba.

image

image

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása