A Tiltott Sziget | társasjáték-kritika

kovacs.lehel 2017. december 08. 18:00
A Tiltott Sziget | társasjáték-kritika

Kincsvadászok a süllyedő szigeten

Matt Leacock eddigi játéktervezői pályafutásának csúcsa kétségkívül a Pandemic-család, különösen a klasszikus játék és annak immáron kétrészes Legacy-sorozata. Van azonban egy másik vonal, az ún. „Forbidden-széria”, ami szintén a mester munkája, és nagyon sok hasonlóságot mutat a Pandemic-kel. Ahogy azt már korábban beharangoztuk, ez utóbbi játékok immáron magyarul is elérhetőek a Reflexshop gondozásában, és annak rendje s módja szerint írunk is róluk cikket. Elsőként a könnyedebb A Tiltott Sziget c. társast vesszük górcső alá.

Amikor először találkoztam a Forbidden Island és Forbidden Desert játékokkal, nem különösebben keltették fel az érdeklődésem a megkapó megjelenésük ellenére sem. Valamiért úgy gondoltam, hogy az egyébként zseniális Pandemic megléte mellé felesleges ugyanattól a szerzőtől, ugyanarra a működési elvre épülő játékokra időt és pénzt áldozni. Nos, miután néhány partit sikerült játszanom A Tiltott Szigettel, kijelenthetem, hogy nem is tévedhettem volna nagyobbat.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

Tokió királya – társasjáték-ajánló

kovacs.lehel 2017. december 01. 20:30
Tokió királya – társasjáték-ajánló

Zs kategóriás filmek első osztályú tálalása

Vannak filmek, amik jók, vannak, amik borzalmasak. És vannak olyanok, amik pont borzalmasságuk okán tudnak roppant szórakoztatóak lenni, így kiérdemlik a kultstátuszt az idők során. A különböző metropoliszok porig rombolását bemutató „Zs” kategóriás szörnyfilmek külön zsánert képeznek a zsáneren belül, és biztos vagyok benne, hogyha minden geek a szívére teszi a kezét, tud mondani legalább egy ilyen filmet, amit bűnös élvezettel eltelve legalább hússzor látott már (ha nem többször). Pontosan ezt lovagolja meg a 2011-ben megjelent, majd idén némi ráncfelvarráson átesett Tokió királya és Power Up! című kiegészítője.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

A Téboly Nagykönyve társasjáték-teszt

kovacs.lehel 2017. augusztus 21. 15:40
A Téboly Nagykönyve társasjáték-teszt

Adott egy varázslóiskola négy házzal. Néhány diák – tanáraik egyértelmű figyelmeztetése ellenére – megtalálnak és kinyitnak az iskola könyvtárában egy olyan varázskönyvet, ami könnyen véget vethet ismert világuknak: komiszabbnál komiszabb szörnyek szabadulnak ki belőle, legyőzésük pedig láthatóan nem lesz éppen sétagalopp. A varázslótanoncok tehát legjobb formájukat hozva próbálnak úrrá lenni a saját maguk által teremtett káoszon. Vajon sikerülni fog nekik?

A fenti kis bevezető éppenséggel lehetne egy Harry Potter fanzine szinapszisa is, de erről majdhogynem szó sincs: a keretsztori a Iello kiadó Big Book of Madness, avagy – ahogy a Reflexshop gondozásában magyarul is megjelent – A Téboly Nagykönyve sajátja. A játék honosított érkezése igencsak felkorbácsolta a hazai társasjátékos közösség érdeklődését, hiszen egy nyelvfüggő, esztétikailag gyönyörűen kivitelezett kooperatív játékról van szó (szerencsére ezzel nincs egyedül a hazai piacon, lásd Eldrich Horror). Hogy mennyire jó játék? Most kiderül!

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

3 társasjáték, amit vétek lesz kihagyni

KralleKralle 2017. július 27. 10:00
3 társasjáték, amit vétek lesz kihagyni

Új magyar megjelenések miatt várjuk az őszt

fokep_1.jpg

Ami a magyar megjelenésű társasjátékokat illeti, idén rendesen el vagyunk kényeztetve. Szerencsére az évnek még közel sincs vége, és nem árulunk el nagy titkot azzal, hogy még hátra van pár izgalmas magyar megjelenés (bizony, ezeken túl is). Ezúttal három fémdobozos Gamewright játék kap magyar kiadást a Reflexshop gondozásában. 

Az 1980-as évek óta (Scotland Yard, Drakula dühe, Arkham Horror) tudjuk, hogy a társaspartiknak nem csak egy győztese lehet, de csak a 2000-es években lettek igazán felkapottak a kooperatív társasjátékok. Matt Leacock neve fémjelzi a legsikeresebb kooperatív társasjátékcsaládot a Pandemic univerzumot, aminek mi is a rabjai vagyunk (lásd itt, itt, és itt). A mester képes volt elszakadni a biológiai katasztrófától és 2011-ben megalkotta a Tiltott sziget (Forbidden Island) című játékot, majd rá két évre ennek a tovább gondolt, súlyosabb változatát a Tiltott sivatagot (Forbidden desert). Habár a két játék hasonló, kényelmesen megfér egymás mellett.

A harmadik cím szívemnek nagyon kedves, hiszen a rajongója vagyok a jópofa filler játékoknak és a draftolós mechanizmusnak. A Sushi go-ban mind a kettő megtalálható, egyébként egy kézmenedzselős, gyüjtögetős játékról van szó, ami eszméletlen cuki grafikát kapott.

Tiltott sziget

tiltott-sziget-termekfoto_1.jpg

A csapat feladata egyszer(nek tűnik): a kutatóknak egy szigeten meg kell találnia a négy ereklyét, ami a földet, a vizet, a levegőt és a tüzet jelképezi, majd sietősen el kell hagyniuk a helyszínt . Eközben az idő vészesen fogy, és a sziget egyre nagyobb része süllyed el, akár játékosokkal vagy épp kincsekkel a hátán.

Négy fővel játszható, 8 éves kor felett élvezetes játék, ami kb. 30 perc alatt le is megy.

A játék nehézségi szintje beállítható emiatt tökéletes családi játék, a hat különleges képességű karkaterlap és a véletlenszerűen felépíthető sziget garantálja, hogy egy jó darabig ne unja meg senki az ereklyevadászatot. Ha pedig egy idő után komolyabb kihívásra vágynátok, akkor ott a...

Tiltott sivatag

tiltott-sivatag_2.jpg

Ebben a játékban a feladat egy régi repülőszerkezet felkutatása, amely négy darabra hullott szép és idővel belepte a homok. A játékosok alkotják a kutatócsapatot, akik a mozgó homokdűnék közt kutatnak az alkatrészek után, egy homokviharnak köszönhetően nem csak a dicsőségért, de túlélésért is.

A felütés hasonló, a játék viszont mégis más. A sivatagban való barangolás a tapasztaltabb játékosoknak is bőven tartogat kihívásokat. 5 fővel játszható, kb 45 perces játék, valamivel nehezebb az elődjénél, a szemet külön gyönyörködtetik a játék 3D-s komponensei. 

 

Sushi go

sushi-go_1.jpg

A játékosok három fordulón keresztül adogatják a paklikat egymásnak: egy kártyát kiválasztanak, tovább adják a maradékot, majd egyszerre felfedik a választott kártyát. mindegyiken rajta van, hogy milyen esetben hány pontot ér. Pár perc alatt elsajátítható, könnyed játék, ideális választás számolni tudó gyerekekkel vagy két nehezebb társas között pihenésnek.

Akár 5 fővel játszható, negyed órás játék amiben jelentős szerepe van a szerencsének is.

 

 

Három jól bejáratott játékról van szó, tehát nem lehet velük mellényúlni. A Sushi go az Indiegogo-n debütált, a közösség pedig azóta imádja töretlenül, a Tiltott szigetet, pedig 2011-ben jelölte a zsűri Spiel des Jahres-re, a Tiltott sivatag pedig ennek a nehezített testvére.

 

 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Schotten Totten társasjáték-kritika

kovacs.lehel 2017. július 22. 13:00
Schotten Totten társasjáték-kritika

Számháború Skóciában


Nem egyedülálló, de azért nem is mindennapos eset, amikor egy társasjáték 10-20 éves távlatban több különböző kiadást is megél. Reiner Knizia elmondhatja magáról, hogy több játéka ebbe a kategóriába esik, elég csak a Tigris & Euphrates-re, a Samurai-ra vagy a jelen cikk tárgyát képező Schotten Totten-ra gondolni, mely annyira sikeres lett, hogy még a háborús játékokra specializálódott GMT Games is kiadta ókori görög hadsereges köntösbe bújtatva Battle Line néven. Aztán tavaly a francia Iello gondolta úgy, hogy érdemes a játékot az eredeti címmel és témával, de megújult grafikával ismét kiadni, mely a Reflexshop gondozásában itthon is megjelent. Kipróbáltuk? Még jó hogy!

Na jó, ez így nem teljesen igaz, hiszen a Schotten Tottent már a magyar kiadás előttről ismertük, olyannyira, hogy keblünkre is öleltük a Nagy Karácsonyi Társasjáték-ajánló cikkünkben. Úgyhogy amikor megtudtuk, hogy magyarul is meg fog jelenni, virtuális pezsgőt bontottunk, mert – habár a játék lényegében nyelvfüggetlen – így a hazai közönség még könnyebben megismerheti ezt a remekművet. Ugyanis szerintem a létező egyik legjobb rövid két fős játékról van szó.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

Hanamikoji - társasjátékajánló

KralleKralle 2017. március 20. 20:30
Hanamikoji - társasjátékajánló

Beletanulni könnyű, ám mesteri szinten művelni nehéz

fokep_masolata.JPG

 A fenti mondat egyáltalán nem jellemző a gésák életére, ám hatványozottan igaz a Hanamikojira, ahol nem csak azért kell küzdeni, hogy ne veszítsd el a partit, hanem főleg azért, hogy ne az ellenfeled nyerje meg.

A Hanamikoji Kiotó  Gion városrészének egyik leghíresebb utcája, amely tele van régi, fából ácsolt teaházakkal és gésákkal, vagyis geikókkal , ahogy ott nevezik őket. A gésák a közhiedelemmel ellentétben nem a szerelem művészei, sokkal inkább a művészeteké és a művészi szintre vitt, minőségi szórakoztatásé. A Hanamikojiban a játékosok célja, hogy a gésák kegyeibe férkőzzenek azáltal, hogy a leginkább nekik tetsző ajándékkal (samiszen, legyező, teás szett) kedveskedjenek nekik.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

2017 is erős év lesz a magyar társasjátékos megjelenések szempontjából (exkluzív!)

Balázs AttiIa 2017. február 15. 22:00
2017 is erős év lesz a magyar társasjátékos megjelenések szempontjából (exkluzív!)

A Reflexshop 14 izgalmas címmel súlyosbítja játékestjeinket az elkövetkezendő néhány hónapban.

reflexshop_hero.png

Már a tavalyi évben sem győztünk örülni a jobbnál jobb magyar nyelvű társasjátékos megjelenéseknek és kiadásoknak. Gondoljunk csak a Fedőnevekre vagy a Korokon átra, de említhetnénk az Istanbult vagy a Stone Age-et is. Ha ezekhez a címekhez még hozzávesszük a magyar vonatkozású közösségi finanszírozási projekteket is, akkor igencsak combos listát állíthatunk össze, ám úgy tűnik, idén sem lesz okunk panaszra.

Nem is olyan régen írtunk róla, hogy a Reflexshop hamarosan elhozza a magyar közönség számára is a Terraforming Mars című a játékot, amelyben a vörös bolygó meghódítása lesz a fő feladatunk, ami már önmagában is izmos belépő a komolyabb társasjátékok világába, ám a kiadó egyéb, nem kevésbé király címekkel is meg fogja örvendeztetni a magyar gémertársadalmat. Mi pedig duplán mosolygunk, hiszen abban a megtiszteltetésben részesültünk, hogy elsőként nálunk olvashattok a Reflexshop 2017-es kiadványairól. Akkor kezdjük is!

Tovább
Megosztás:
3 komment

Áprilisban érkezik a Terraforming Mars, a tavalyi év egyik legnagyobb társasjátékos dobása

Balázs AttiIa 2017. január 09. 20:40
Áprilisban érkezik a Terraforming Mars, a tavalyi év egyik legnagyobb társasjátékos dobása

Hamarosan a konyhaasztalon is terraformálhatjuk a vörös bolygót.

terraforming_mars_magyar.jpg

A 2016-os évben a társasjátékos fejlesztők is előszeretettel tekintettek a Mars felé, számos játék témája volt a vörös bolygó, és még koránt sincs vége a hard sci-fi és az asztali játékos hobbi találkozásának, elég csak Ignacy Trzewiczek First Martians című hamarosan megjelenő játékra gondolni.

Mivel már a Marsit/Mentőexpedíciót is szerettük, nagyon örülünk ennek a tendenciának, különösképpen, hogy hamarosan magyar nyelven is elérhető lesz a tavalyi év egyik legjobb témába vágó társasjátéka, a Terraforming Mars. 

A nehézsúlyú társasjáték magyar verziója áprilisban jelenik meg a Reflexshop gondozásában, és fő feladatunk - nem túl meglepő módon - az lesz, hogy élhetővé tegyük vörös bolygót. Bizony, ebben a játékban teljesen át kell formálnunk a Mars orcáját, ráadásul közben úgy kell eljárnunk, hogy az általunk vezetett vállalat hajtsa fel a legtöbb profitot. Nem lesz egyszerű a feladat, hiszen valahogy óceánokat kell odavarázsolnunk, megfelelő hőmérsékletet kell biztosítanunk és még arra is ügyelnünk kell, hogy a levegő is lélegezhető legyen. Mi már fellőttük a szkafandert!

Érdemes figyelni a Reflexshopot, ugyanis a játék hamarosan előrendelhető lesz kedvezményes áron! 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Ice Cool és Tatsu | társasjáték-ajánló

Nosfi 2016. december 23. 16:00
Ice Cool és Tatsu | társasjáték-ajánló

Ügyességi játék gyerekeknek, kétfős párbaj sárkányokkal a szüleiknek

ice-cool-tm-1.jpg

 Két társasjáték, amelyek szöges ellentétei egymásnak, mind a korosztályt, mind a játékosok számát és stílusát tekintve. Gyermekes családoknak ajánljuk beltéri őrjöngéshez (akár már 4 éves kortól) az Ice Coolt, illetve a szülőknek a sárkányok harcán alapuló Tatsu-t, ha vágynak egy maximum fél órás párbajra egymás ellen, míg a gyerekek a pingviniket pöckölik.

Ice Cool

Amint a kezünkbe vesszük az Ice Cool dobozát, rögtön világossá válik, hogy ebben a játékban a feladat a következő: pingviniket kell pöckölnünk. Se több, se kevesebb. Tehát ügyességi játékról van szó, célközönsége a négy év feletti gyermekkel rendelkező családok.

Bevallom, mi ugyan gyerekek nélkül, felnőtt fejjel teszteltük a játékot, de még így is röhögőgörcsbe fulladt a party, mert a az Ice Cool bizony, szórakoztató.

Az alaptörténet annyi, hogy az éhes kis pingvinek meglépnek óráról, hogy egyenek egy kis halat - miközben megpróbálják kicselezni a folyosófelügyelőt. Mindebből őrült, pöcköléses száguldás kerekedik, ahol a hagyományos irányok relativitása igencsak megváltozik.

A játék külleme Reinis Pḕterson-t dícséri, akit a Sínen vagyunk!, Voilá és Washdash játékok grafikusaként ismerhetünk, valamint könyvek és képregények illusztrátoraként is találkozhatunk vele. A grafika rajzfilmszerű és részletgazdag, ami nagyon jól visszaadja egy tantermi iglu hangulatát, jól illik mind a pingvines, mind az iskolás tematikához. A játéktér egy iskola és egy jégpálya keveréke, az utolsó korcsolyanyomig és a padokon szétszórt ceruzákig, meg persze a finom halakig megtalálhatunk minden hangulatelemet, amin a gyerekek jól elszórakozhatnak. Kifejezetten jó, hogy a karakterkártyák és diákigazolványok kétoldalasak, egyik oldalon fiú, másikon lány pingvineket ábrázolva, sztereotípiáktól mentesen.

A játékteret a hagyományos társasoktól eltérően nem csak egy tábla alkotja: öt dobozt, vagyis termet kell összekapcsolnunk, amelyek az egyszerű össze- és szétszerelés kedvért színkódoltak és számozottak. Kisebb problémát jelenthet, hogy a pályát ugyanolyan formájú halak tartják össze, mint amilyeneket gyűjteni kell, hisz utóbbi tevékenységbe gyakran annyira belelendülnek a játékosok, hogy minden halszerűt megpróbálnak összeszedni a "falakról". A pálya méretei kisebb kézzel igazán kényelmesek, de mivel könnyedén forgatható és strapabíró, valamint nem túl magas, a lapátnyi tenyerek és vaskos ujjak sem lehetetlenítik el a mókát - ennyit meg igazán megérdemlünk, hogy felnőtt fejjel ennyivel nehezebb legyen a dolgunk. Az okosan súlyozott és kialakított keljfeljancsi-pingvinek bár meggondolatlan erősségű pöccintések esetén veszélyesek az érzékenyebb körmökre, ideálisak mindenféle trükkös "lökések" bemutatására, ráadásul képesek elakadni az ajtóban, ezzel extra kihívást jelentve a játékosoknak.

icecool_school.jpg

Ez egy pingvinpöckölős játék, vagyis az egyetlen mechanikája, amit használ, az a pöckölés. Ez jelentősen eltérő korú vagy képességű játékosok között komoly egyenlőtlenséget okozhat, de éppen ez az egyszerűség adja legnagyobb vonzerejét is.

Szabályai roppant egyszerűek, nagyrészt a biliárd alapjain nyugszik. Annyi fordulót játszunk le amennyien vagyunk - minden körben más lesz a folyosófelügyelő. A pingvinek célja minden olyan ajtó alatt átjutni, ahol van hal a saját színükben, míg a folyosó felügyelő célja minden pingvint elkapni (ehhez hozzájuk kell érnie). Ha egy pingvin teljesíti a célját, a kör végén új forduló kezdődik. Van egy kezdőpont, ahonnan minden diák indul, ha pedig a mozgást a piros négyzeten kívül fejezzük be, akkor a legkisebb mozgatás elvével pöckölés előtt visszatolhatjuk őket a négyzeten belülre. A varázslat az, hogy a játék bőven ad lehetőséget a trükközésre.

A fejlesztő játékokat kereső szülők megnyugtatására fontos információ lehet, hogy ez az egyszerű mechanika egyben észrevétlenül javítja gyerekek olyan képességeit mint a térlátás, koordináció, finommotoros mozgás (az ügyességi játékok jól ismert készséglistája), mellette pedig az egyszerű összeadást gyakoroltatja pontszámolásnál, valamint a fizikába ismereteibe is bevezet a trükkös lövésekkel és mandinerekkel. A hivatalos ajánlás 8 éves kortól szól, de valójában ha egy gyerek képes betartani a kör menetét, és nem nyeli le a darabokat, már beszállhat a mókába.

Mi az infantilizmusunkat némi alkoholos itallal támogattuk meg, de nem csak emiatt éreztük jól magunkat játék közben. Az Ice Cool-ban izgalmas menekülni és kergetni a többieket, az egész annyira egyszerű, hogy közben felenged az ember agya.

Nem nehéz neki megbocsátani a  méretéből adódó kisebb kényelmetlenségeket, a viszonylag nagy helyigényt és a szükséges forgatás miatt leborogatott kártyalapokat sem. 

Tatsu

A Tatsuban a kerettörténet szerint sárkányurak csapnak össze a messzi Hotaka-hegy körül, hogy megszerezzék a hét közül a legfiatalabb és leggyönyörűbb hercegnő szívét – amihez persze a legrövidebb út nem egy nemes haiku elszavalása, hanem egymás eliminálása különböző eszközökkel. Ebből a kis kerettörténetből egyébként semmi nem jön át játék közben, de egy könnyed, kétszemélyes stratégiai játékban nem is a nagy sztori átélése a cél.

tatsu_open.png

A szabályok épp olyanok, mint maga a játék: letisztult, egyszerű, mégis kellően mély. Célunk hogy az ellenségnek ne legyen sárkánya a pályán, vagy az egyik sárkányfaját teljesen kiirtsuk. Mindkét fél azonos típusú és darabszámú sárkányokkal kezdi a játékot: 4 föld, 3 víz és 2 tűz. A sárkányok egy kör alakú tábla két feléről indulnak, és fix haladási iránnyal egymás felé haladnak – így egy teljes kör megtétele esetén kétszer is keresztezik egymás útját (visszafelé lépni nem lehetséges).

A játékban az egyetlen szerencsefaktor a lépés: minden kör elején dobunk két hatoldalú kockával, és annyit lépünk, egy vagy két sárkánnyal, amennyiket a kocka mutat. Fontos, hogy hatást csak annál a mezőnél érünk el, amelyikkel a pontos összeggel rálépünk (ha egy sárkányhoz két kockát használunk fel, akkor két mezőn), a többi felett átrepülünk. Ha egy föld sárkány lép egy ellenségesre, akkor az nem mozdulhat onnan, ha egy víz, akkor az visszaküldi a „tárolóba”, ha pedig tűz, akkor az megöli. Ha színes sárkánymezőre lépünk, akkor egy olyan sárkányunkat kivehetünk a tárolóból, és felrakhatjuk a kezdőhelyszínre (kezdésből mindenki 3 zöld egyeddel indul). Mivel egy mezőn maximum két sárkány állhat ezért lehetőségünk van sárkányaink megvédésére is.

Hiába a folytonos kockadobások miatti szerencsefaktor, általában a dobott értékekkel annyi lehetőségünk van, hogy a taktikai érzék és a megfelelő lépés meglátása és meglépése dönt valójában a győztes kiléte felől. Már az első játék is lejátszható fél óra alatt, utána pedig átlagosan húsz percre rövidül egy-egy összecsapás ideje.

tatsu_game_pieces.jpg

A játékmenet egyetlen hátránya, hogy néha beáll némi holtjáték, amikor mindkét fél arra vár, hogy a másik jöjjön közelebb, és csak apróbb lépésekkel elodázni akarja a nagy összecsapást - ezért fontos, hogy lépni mindig kötelező. A rövid játékidő emiatt nagyon kapóra jön, hiszen az a kikerülhetetlen veszteség után akad még idő egy visszavágóra.

A játék egyik legerősebb tulajdonsága John Yianni dizájna: a sárkánykorongok és a tábla központi része mind misztikus vonalakból állnak, amikből első látásra is ki lehet venni a sárkányokat, ám alaposabban meg kell szemlélni ahhoz, hogy valóban lássuk a képet. A műanyag korongok nagyon jó minőségűek, valószínűleg unokáink sem képesek majd őket tönkretenni, és a játéktábla is kibír pár ezer használatot. Mivel mind a korongok, mind kockák méretes, könnyen megtalálható darabok, ezért utazásra is ideális: igen nehezen veszik el belőle bármi. A doboz egyetlen apró problémája a csomagolás, ami bár szép és hangulatos, de a praktikussághoz vagy a használhatósághoz csak annyi köze van, hogy bőven elfér benne, ami a játékhoz kell. 

 

 A játékokat a Reflexshop-tól kaptuk tesztelésre, de ez a szerző véleményét nem befolyásolta.

- Nosfi 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Imagine és iKNOW társasjátékajánló

Nosfi 2016. december 19. 17:30
Imagine és iKNOW társasjátékajánló

Avagy a piktovity és a taktikai kvízjáték

 cocktail-games-imagine-tarsasjatek_2_1468_extralarge.jpg

 

A társasjátékok egyre inkább előtérbe kerülnek, de valljuk be, akadnak olyanok is, akik rettenetesen fáznak az összetett, új generációs daraboktól, ugyanakkor a közösségi nyomás hatására mégis be-beszállnak egy-egy partyba. Ez a jelenség egyébként a karácsonyi szezonban fokozottan érzékelhető.

Szerencsére van egy-két olyan játéktípus, amibe könnyebb bevonni olyanokat, akik nem túl lelkesen csatlakoznak a játékosabb népekhez. Ezúttal két olyan játékot mutatunk, amibe könnyű szerrel bevonhatóak a vonakodó felnőttek, ugyanakkor képesek magukkal ragadni a gyakran játszókat  és az alkalmi játékosokat is.

- Egy, egy pók!

- Nap! Naprendszer!

- Nem, ez egy sejt - egy izé... MITOKONDRIUM!!!

...

- Úgy tűnik nem az... Mi a fene lehet ez?

- Az a szöges labda, az a fegyver! Buzogány!

- Srácok, mindjárt lejár az idő.

- Már lejárt.

- Mi a fene a megfejtés?

- ... diszkosz.

Tehát, ha te vagy az, aki nagyon élvezné az Activityt de fázol a rajzolós a feladatoktól (vagyis ebben az esetben te rajzolod a diszkoszt), akkor nyugodj meg van olyan játék, ami hasonló gondolkodásmódot követel, de nem kell hozzá Leonardo da Vincinek lenned, hogy pontot szerezz. Ez az Imagine.

Az Imagine nem szégyenlős, egyáltalán nem akarja eltitkolni azt, hogy egy Activity koppintásról van szó, sőt azt sem, hogy a babérjaira óhajt törni. Ez nem meglepő, hiszen az Activity alapgondolata rendkívül jó: egy olyan interaktív, könnyen érthető és végtelenszer újrajátszható party társasjátékról van szó, amiben az agyunkat és rekeszizmunkat egyaránt megdolgoztatjuk. Ráadásul saját feladványainkkal is szórakoztathatjuk társainkat, és az előadások módja is rajtunk múlik, így a kreativitásunkat is fialtathatjuk benne. De valljuk be az Activity felett egy kissé eljárt már az idő.

Az alapgondolatot számtalan verzió gondolta újra az utóbbi időben – nem csak küllemileg vagy tematikailag – és még ebből a mezőnyből is kiemelkedik az Imagine.

Az Imagine röviden megfogalmazva egy piktovity: piktogramokat ábrázoló, átlátszó kártyák egymás alá, fölé és melléhelyezésével, valamint ezek mozgatásával kell „elmutogatnunk” különböző feladványokat. A piktogramok különböző alapvető testetek, történéseket, ikonokat és emberi pózokat ábrázolnak, amiket ha egymás fölé vagy alá helyezünk, akkor mindig új és új alakzatokat kapunk. Ezek kreatív mozgatásából szinte bármi előadható: egy állat (pók), egy filmcím (Ének az esőben) vagy akár egy teljes film története is (ez egy általunk kreált extra hard mode, de működik, próbáljátok csak ki). Mivel nem konkrét rajzokról van szó ebben az esetben, így az Imagine-nek erősen asszociációs jellege van, ami jót tesz a játéknak.

cocktail-games-imagine-kartyak-feladvany.png

Vajon mi lehet a megfejtés?  *Helyes megfejtés egy kicsit lejjebb.

A zseniális újragondoláshoz a szabályokat mintha csak azért adták volna hozzá, mert kötelező, de négy percnél többet biztosan nem szántak rá a készítők - amely nem feltétlenül baj.

Mind a kitaláló, mind az előadó 1-1 ponttal gazdagodik, aki először eléri az 5 pontot, az a győztes - a kör az óramutató járása szerint halad. A győzelemhez szükséges pontmennyiséget érdemes 10-20-ra felnövelni, ha hosszabb játékidőt szeretnénk, nálunk az 5 pont néha mindössze nyolc perces partykat eredményezett.

A nehezített mód egyszerű: találd ki te a metódust, és a feladványokat. A játék minősége a szinte felesleges pontjelzőket leszámítva kiváló: az egyszerre 16 feladványt tartalmazó lapkák fényesek és jól olvashatóak, az átlátszó piktogramok pedig plasztikból vannak, így könnyen tisztíthatóak és gond nélkül viselik egy esetleges szilveszteri bulin való bevetést is. Legalább három ember szükséges a játékhoz, de igazán jól 4-8 játékossal teljesít.

 A 65 feladvány kártya és 61 szimbólum kártyának köszönhetően az Imagine-ban rengeteg játékórányi szórakozás van. A feladványok közül vannak tipikus hungarikumok is, csapatunk a Halászbástya kirakásában és kitalálásában jelentősen szenvedett (meg persze jót röhögtünk).

A kiadó ugyan 12 éves kortól ajánlja, de 6 éves kortól már bátran bevonhatóak a gyerekek is. 

Apró negatívuma, ahogy minden ilyen játéknak az, hogy nem szerencsés túlságosan sokszor nézegetni, szörfözgetni a feladvány kártyák között - mert a feladványok megragadhatnak, ez rontja a játék fényét. Az Imagine-ben egy kártya két oldalán 8-8 feladvány van, ezt a játék során kissé macerás takargatni (főleg egy-két alkohol tartalmú ital után).

* A helyes megfejtés a fenti feladványra a Psycho című filmklasszikus.

03-psycho-screen.jpg

Kísérteties a hasonlóság, igaz?

A kvízjátékok a társasjátékok egy olyan szeglete, ami mindig is rétegjátéknak számított – és ennek számtalan oka van. Egyrészt az emberek egy részében mindig is ott van a késztetés tudásuk összemérésére, így ezen játékok nem véletlenül csak a televízióban arattak sikert. Ráadásul olyan játékokkal játszani, amivel ismereteink tárháza fejlődik nemcsak szórakoztató, hanem hasznos is – ezek a kvízjátékok előnyei.

A hátrányai közé tartozik, hogy azok, akik szégyenlősebbnek, vagy tudástárukat nem érzik elég biztosnak vagy kiterjedtek, nem igazán szeretik az effajta játékokat. Ráadásul az interakciók és taktikai gondolkodás hiánya szintén riaszt egyes játékosokat - ezért is maradtak a kvízjátékok erősen a rétegjátékok közt.

Az utóbbi időben volt pár próbálkozás arra, hogy a kvízjátékokat vegyítsék a hagyományos társasjáték elemekkel – ezek egyik jobban sikerült eredménye az iKNOW. Itt nem csak a kérdésre adott helyes válaszokkal, hanem megfelelő taktikázással is lehet pontokat gyűjteni, ráadásul interaktív játékelemekkel is gazdagították - miközben alapja megmaradt a jól megszokott, és begyakorolt kvízjátéknak

A játék egy egyszerű játéktáblából, 2x6 bábuból (6 játékos játszhatja) és 1600 kérdéslapból áll – no meg pontjelzőkből. A kezdő játékos választ egy kategóriát a négy közül (Hírességek, Világ, Termékek és Műalkotások, Jelenségek és események), majd adott sorrendben mindenki eldönti, hogy hány segítségből akarja kitalálni az adott választ (1, 2 vagy 3). Minden eshetőségre két sorrend van, tehát ha az első egy segítséges mezőn nem találja ki, akkor ha van valaki a második egy segítséges mezőn, akkor ő is megpróbálhatja – utána jön az, aki az első két segítséges mezőn van. Minden kérdés négy pontot ér, mínusz amennyi segítséget felhasználtunk rá (egyet minimum el kell).  Ha nincs kvízmester, akkor a kérdést felolvasó játékos fixen két pontot kap.

kviz-party-tactic-iknow-tarsasjatek-2.jpg

 

Elhelyezzük a táblán a felkiáltójeleket is,  ugyanilyen sorrendben: ezzel tippelhetünk, hogy valaki eltalálja-e a választ vagy sem. Ha bejön a tippünk, újabb egy ponttal gazdagodunk – és tapasztalataink alapján ezzel a pontok fele meg is szerezhető. Ezzel a mechanikával lehetőség van arra, hogy ne csak a tudásunk alapján jussunk győzelmi pontokhoz, hanem a taktikai érzékünket is bevethetjük, például lehetőség van arra, hogy a másik játékos témában való kevésbé jártasságát kiaknázzuk.

A játék nyelve teljességgel magyar – és ezt szerencsére nem úgy kell érteni, hogy rászabadították a Google fordítót. Egyrészt a fordítás nyelvezete tökéletes, másrészt kifejezetten magyar feladványok is kerültek bele (a Magyar Kétfarkú Kutya Párt még a könnyebbek közé tartozik). A kérdések kifejezetten nehezek, így komoly és szeles körű ismeretállomány kell ahhoz, hogy valaki kiemelkedjen a többiek közül – de ez is behozható jó taktikázással. A több mint ezer feladvány és a nehezített mód gondoskodik arról, hogy az iKNOW korlátlanul újrajátszható legyen. 

iknow_2.jpg

 

A győzelemhez alapvetően 20 győzelmi pont szükséges,egy rossz válasz pedig -1 pontot jelent- emiatt a játék akár  hosszan  elhúzódhat. Érdemes a nekünk kényelmes házi szabályok szerint játszani, például
lecsökkenthetjük a szükséges pontok számát, de a társaságtól függően jó megoldás lehet az is, ha nem jár büntetőpont a bukott kérdésekért.

Apró házi szabállyal a játék egyébként akár több mint hat főt is képes megmozgatni, illetve más összetételben játszatni. Az iKNOW-t érdemes páros vagy épp csapatjátékként játszatni, így akár egy "Activity"-nyi embert is le tudunk vele foglalni.

Az iKNOW remekül egyesíti a kvízjáték és egy könnyed taktikai játék elemeit, így 16 év felett minden társaságnak és közegnek remek, hasznos szórakozást nyújt, amennyiben fogékonyak a kvízjátékokra. A korhatárt érdemes betartani, mert ahhoz, hogy a kérdések megugrásához valóban szükség van némi rálátás a világra, emiatt az iKNOW az olyan családok és baráti társaságok játéka, ahol a gyerekek már inkább a felnőtt kategóriába tartoznak.

 A játékokat a Reflexshop-tól kaptuk tesztelésre, de ez a szerző véleményét nem befolyásolta.

 

- Nosfi

Megosztás:
1 komment