Imagine és iKNOW társasjátékajánló

Nosfi 2016. december 19. 17:30
Imagine és iKNOW társasjátékajánló

Avagy a piktovity és a taktikai kvízjáték

 cocktail-games-imagine-tarsasjatek_2_1468_extralarge.jpg

 

A társasjátékok egyre inkább előtérbe kerülnek, de valljuk be, akadnak olyanok is, akik rettenetesen fáznak az összetett, új generációs daraboktól, ugyanakkor a közösségi nyomás hatására mégis be-beszállnak egy-egy partyba. Ez a jelenség egyébként a karácsonyi szezonban fokozottan érzékelhető.

Szerencsére van egy-két olyan játéktípus, amibe könnyebb bevonni olyanokat, akik nem túl lelkesen csatlakoznak a játékosabb népekhez. Ezúttal két olyan játékot mutatunk, amibe könnyű szerrel bevonhatóak a vonakodó felnőttek, ugyanakkor képesek magukkal ragadni a gyakran játszókat  és az alkalmi játékosokat is.

- Egy, egy pók!

- Nap! Naprendszer!

- Nem, ez egy sejt - egy izé... MITOKONDRIUM!!!

...

- Úgy tűnik nem az... Mi a fene lehet ez?

- Az a szöges labda, az a fegyver! Buzogány!

- Srácok, mindjárt lejár az idő.

- Már lejárt.

- Mi a fene a megfejtés?

- ... diszkosz.

Tehát, ha te vagy az, aki nagyon élvezné az Activityt de fázol a rajzolós a feladatoktól (vagyis ebben az esetben te rajzolod a diszkoszt), akkor nyugodj meg van olyan játék, ami hasonló gondolkodásmódot követel, de nem kell hozzá Leonardo da Vincinek lenned, hogy pontot szerezz. Ez az Imagine.

Az Imagine nem szégyenlős, egyáltalán nem akarja eltitkolni azt, hogy egy Activity koppintásról van szó, sőt azt sem, hogy a babérjaira óhajt törni. Ez nem meglepő, hiszen az Activity alapgondolata rendkívül jó: egy olyan interaktív, könnyen érthető és végtelenszer újrajátszható party társasjátékról van szó, amiben az agyunkat és rekeszizmunkat egyaránt megdolgoztatjuk. Ráadásul saját feladványainkkal is szórakoztathatjuk társainkat, és az előadások módja is rajtunk múlik, így a kreativitásunkat is fialtathatjuk benne. De valljuk be az Activity felett egy kissé eljárt már az idő.

Az alapgondolatot számtalan verzió gondolta újra az utóbbi időben – nem csak küllemileg vagy tematikailag – és még ebből a mezőnyből is kiemelkedik az Imagine.

Az Imagine röviden megfogalmazva egy piktovity: piktogramokat ábrázoló, átlátszó kártyák egymás alá, fölé és melléhelyezésével, valamint ezek mozgatásával kell „elmutogatnunk” különböző feladványokat. A piktogramok különböző alapvető testetek, történéseket, ikonokat és emberi pózokat ábrázolnak, amiket ha egymás fölé vagy alá helyezünk, akkor mindig új és új alakzatokat kapunk. Ezek kreatív mozgatásából szinte bármi előadható: egy állat (pók), egy filmcím (Ének az esőben) vagy akár egy teljes film története is (ez egy általunk kreált extra hard mode, de működik, próbáljátok csak ki). Mivel nem konkrét rajzokról van szó ebben az esetben, így az Imagine-nek erősen asszociációs jellege van, ami jót tesz a játéknak.

cocktail-games-imagine-kartyak-feladvany.png

Vajon mi lehet a megfejtés?  *Helyes megfejtés egy kicsit lejjebb.

A zseniális újragondoláshoz a szabályokat mintha csak azért adták volna hozzá, mert kötelező, de négy percnél többet biztosan nem szántak rá a készítők - amely nem feltétlenül baj.

Mind a kitaláló, mind az előadó 1-1 ponttal gazdagodik, aki először eléri az 5 pontot, az a győztes - a kör az óramutató járása szerint halad. A győzelemhez szükséges pontmennyiséget érdemes 10-20-ra felnövelni, ha hosszabb játékidőt szeretnénk, nálunk az 5 pont néha mindössze nyolc perces partykat eredményezett.

A nehezített mód egyszerű: találd ki te a metódust, és a feladványokat. A játék minősége a szinte felesleges pontjelzőket leszámítva kiváló: az egyszerre 16 feladványt tartalmazó lapkák fényesek és jól olvashatóak, az átlátszó piktogramok pedig plasztikból vannak, így könnyen tisztíthatóak és gond nélkül viselik egy esetleges szilveszteri bulin való bevetést is. Legalább három ember szükséges a játékhoz, de igazán jól 4-8 játékossal teljesít.

 A 65 feladvány kártya és 61 szimbólum kártyának köszönhetően az Imagine-ban rengeteg játékórányi szórakozás van. A feladványok közül vannak tipikus hungarikumok is, csapatunk a Halászbástya kirakásában és kitalálásában jelentősen szenvedett (meg persze jót röhögtünk).

A kiadó ugyan 12 éves kortól ajánlja, de 6 éves kortól már bátran bevonhatóak a gyerekek is. 

Apró negatívuma, ahogy minden ilyen játéknak az, hogy nem szerencsés túlságosan sokszor nézegetni, szörfözgetni a feladvány kártyák között - mert a feladványok megragadhatnak, ez rontja a játék fényét. Az Imagine-ben egy kártya két oldalán 8-8 feladvány van, ezt a játék során kissé macerás takargatni (főleg egy-két alkohol tartalmú ital után).

* A helyes megfejtés a fenti feladványra a Psycho című filmklasszikus.

03-psycho-screen.jpg

Kísérteties a hasonlóság, igaz?

A kvízjátékok a társasjátékok egy olyan szeglete, ami mindig is rétegjátéknak számított – és ennek számtalan oka van. Egyrészt az emberek egy részében mindig is ott van a késztetés tudásuk összemérésére, így ezen játékok nem véletlenül csak a televízióban arattak sikert. Ráadásul olyan játékokkal játszani, amivel ismereteink tárháza fejlődik nemcsak szórakoztató, hanem hasznos is – ezek a kvízjátékok előnyei.

A hátrányai közé tartozik, hogy azok, akik szégyenlősebbnek, vagy tudástárukat nem érzik elég biztosnak vagy kiterjedtek, nem igazán szeretik az effajta játékokat. Ráadásul az interakciók és taktikai gondolkodás hiánya szintén riaszt egyes játékosokat - ezért is maradtak a kvízjátékok erősen a rétegjátékok közt.

Az utóbbi időben volt pár próbálkozás arra, hogy a kvízjátékokat vegyítsék a hagyományos társasjáték elemekkel – ezek egyik jobban sikerült eredménye az iKNOW. Itt nem csak a kérdésre adott helyes válaszokkal, hanem megfelelő taktikázással is lehet pontokat gyűjteni, ráadásul interaktív játékelemekkel is gazdagították - miközben alapja megmaradt a jól megszokott, és begyakorolt kvízjátéknak

A játék egy egyszerű játéktáblából, 2x6 bábuból (6 játékos játszhatja) és 1600 kérdéslapból áll – no meg pontjelzőkből. A kezdő játékos választ egy kategóriát a négy közül (Hírességek, Világ, Termékek és Műalkotások, Jelenségek és események), majd adott sorrendben mindenki eldönti, hogy hány segítségből akarja kitalálni az adott választ (1, 2 vagy 3). Minden eshetőségre két sorrend van, tehát ha az első egy segítséges mezőn nem találja ki, akkor ha van valaki a második egy segítséges mezőn, akkor ő is megpróbálhatja – utána jön az, aki az első két segítséges mezőn van. Minden kérdés négy pontot ér, mínusz amennyi segítséget felhasználtunk rá (egyet minimum el kell).  Ha nincs kvízmester, akkor a kérdést felolvasó játékos fixen két pontot kap.

kviz-party-tactic-iknow-tarsasjatek-2.jpg

 

Elhelyezzük a táblán a felkiáltójeleket is,  ugyanilyen sorrendben: ezzel tippelhetünk, hogy valaki eltalálja-e a választ vagy sem. Ha bejön a tippünk, újabb egy ponttal gazdagodunk – és tapasztalataink alapján ezzel a pontok fele meg is szerezhető. Ezzel a mechanikával lehetőség van arra, hogy ne csak a tudásunk alapján jussunk győzelmi pontokhoz, hanem a taktikai érzékünket is bevethetjük, például lehetőség van arra, hogy a másik játékos témában való kevésbé jártasságát kiaknázzuk.

A játék nyelve teljességgel magyar – és ezt szerencsére nem úgy kell érteni, hogy rászabadították a Google fordítót. Egyrészt a fordítás nyelvezete tökéletes, másrészt kifejezetten magyar feladványok is kerültek bele (a Magyar Kétfarkú Kutya Párt még a könnyebbek közé tartozik). A kérdések kifejezetten nehezek, így komoly és szeles körű ismeretállomány kell ahhoz, hogy valaki kiemelkedjen a többiek közül – de ez is behozható jó taktikázással. A több mint ezer feladvány és a nehezített mód gondoskodik arról, hogy az iKNOW korlátlanul újrajátszható legyen. 

iknow_2.jpg

 

A győzelemhez alapvetően 20 győzelmi pont szükséges,egy rossz válasz pedig -1 pontot jelent- emiatt a játék akár  hosszan  elhúzódhat. Érdemes a nekünk kényelmes házi szabályok szerint játszani, például
lecsökkenthetjük a szükséges pontok számát, de a társaságtól függően jó megoldás lehet az is, ha nem jár büntetőpont a bukott kérdésekért.

Apró házi szabállyal a játék egyébként akár több mint hat főt is képes megmozgatni, illetve más összetételben játszatni. Az iKNOW-t érdemes páros vagy épp csapatjátékként játszatni, így akár egy "Activity"-nyi embert is le tudunk vele foglalni.

Az iKNOW remekül egyesíti a kvízjáték és egy könnyed taktikai játék elemeit, így 16 év felett minden társaságnak és közegnek remek, hasznos szórakozást nyújt, amennyiben fogékonyak a kvízjátékokra. A korhatárt érdemes betartani, mert ahhoz, hogy a kérdések megugrásához valóban szükség van némi rálátás a világra, emiatt az iKNOW az olyan családok és baráti társaságok játéka, ahol a gyerekek már inkább a felnőtt kategóriába tartoznak.

 A játékokat a Reflexshop-tól kaptuk tesztelésre, de ez a szerző véleményét nem befolyásolta.

 

- Nosfi

Megosztás:
1 komment

EladLak! - exkluzív társasjátékajánló

KralleKralle 2016. október 17. 11:10
EladLak! - exkluzív társasjátékajánló

Szerezd meg olcsón, add tovább hatalmas haszonnal!

cover.JPG

Színésznek, gyermekorvosnak, modellnek, kutyaidomárnak, vagy épp dalszövegírónak állni rengeteg ember álma, ám vannak olyan szakmák, amelyeket a legkevésbé sem lehet közkedveltnek nevezni. A mi leszel, ha nagy leszel? klasszikusnak számító kérdésre, nagyon kevés gyermek válaszol úgy, hogy BKV- jegyellenőr, temetkezési vállalkozó vagy ingatlanügynök.

Ejtsünk pár szót az utóbbiakról:

Ingatlanügynök - egyeseket rögtön kiver a víz, ha arra kerül a sor, hogy közelebbi kapcsolatba kerüljenek egy példánnyal. Pedig az ingatlanos szakma egészen hosszú időre nyúlik vissza, és úgy tűnik, hogy jó ideig a palettán is marad - hiszen lakni mindig kell valahol.

Ha valakivel elakadnánk a könnyed társalgás során, nyugodtan dobjuk be a témát, könnyedén akad egy-egy horrorsztori, amit jó megosztani egymással - ráadásul ezzel a témával kapcsolatosan mindenkinek van véleménye.

Ahogy minden szakmát, úgy ezt is lehet jól csinálni (szerencsére van rá élő példa is), de most már könnyedén el is eljátszhatjuk, hogy megy ez nekünk, hiszen megérkezett a For Sale, vagyis az EladLak! a magyar társasjátékos világ polcaira.

Eladó, kiadó most a szívem

A For Sale immáron 19 éve tartja rabláncon a rajongók szívét, és a megjelenése óta idén, 2016-ban öltözött át harmadjára - és valljuk be, most néz ki a legjobban.

dscn1559.JPG

Ugye, hogy ugye?

Az új dizájnt a Iello-nak köszönhetjük, aki híres a nagyon szép grafikákról és a pofás dobozokról. Az EladLak! illusztrációi annyira jól sikerültek, hogy még a legértéktelenebb, utolsó kis csöves kartondoboz-lakhely is könnyedén a kezeinkbe ugrik, annyira cuki lett az artwork.

A partik során többször is elhangzottak a következőhöz hasonló mondatok:

“Áhh, én megveszem ezt a kis kutyaházat, mert mindig is ilyet akartam.”

A magyar köztudottan lelkes filmcímfordító nemzet. Nos, ha az EladLak! filmcím lenne, helyet foglalhatna az elegáns, humoros megoldások között. Külön öröm, hogy a teljes doboz, játékszabály, még a kártyák hátoldala is magyar nyelvű - simán el lehet ezt a játékot játszani angolul is, de így mégis jobban esik a szemnek és a léleknek.

dscn1551.JPG

A téma és a játék célja kéz a kézben jár: az ingatlanbizniszben mozgunk, ahol a játék első felében a rivális kollégák elől megpróbáljuk elhappolni a legjobb létesítményeket, mindezt úgy, hogy lehetőleg ők járjanak a legrosszabbul, majd a második részben minél magasabb áron meg is kell szabadulnunk az alkalmi vételektől.

Vagyis: az első fázis során magukat az ingatlanokat szerzik be a játékosok, a következőképpen: miután mindenki megkapta a maga jussát pénzérmékben, fel kell csapni annyi épületkártyát, ahány játékos játszik, majd a kezdőjátékos megteszi az ajánlatát - a következő játékosok, ha szeretnének beszállni a harcba, akkor emelik a tétet. Nem a legmagasabb értékű ingatlanért megy a harc, hanem azért, hogy minél szélesebb palettáról választhassanak az ügynökök ingatlant maguknak.

A csavar ott van, hogy ha valaki nem száll be a licitbe, vagy passzol, akkor elhozhatja a legalacsonyabb értékű épületet a sorról, úgy hogy a feltett pénzének a felét (felfelé kerekítve) visszaveheti a kezébe.

A kézben tartott érmék mennyisége a játék végéig titkos, (akárcsak a Nincs kegyelem!-ben a “kösz, de nem” token), így nagyon résen kell lenni, hogy a többiek mit engedhetnek meg maguknak, mint például: érdemes-e feljebb srófolni az árakat vagy sem.

A további épületekért pedig a folytatódik a licit, egészen addig, amíg valaki nem tesz be annyi pénzt, hogy a többieknek ne érje meg felüllicitálni, ekkor a szerencsés elhozhatja az épületet, ám pénz nem jár neki vissza - míg a többieknek mind igen.

dscn1554.JPG

A második fázisban, ha már az összes épület elfogyott, az összekevert csekkek közül kell annyit felcsapni, ahányan játsszák a játékot, majd minden játékos egyszerre betesz egy épületet, ahol a legmagasabb értékű viszi el a legnagyobb értékű csekket, és a legalacsonyabb értékű a legkisebb összeget.

A játék nyertese az, aki a legtöbb pénzt söpri be az eladások után.

Verdikt

Rendkívül egyszerűnek hangzik, ugye?

Igen, tényleg az! De higgye el, ez a játék, megéri a hosszú távra való tervezést, vagyis az azonnali megvételt. A piacon kevés az ennyire jó ár-érték arányú társasjáték. Gondolja csak végig: már három főtől élvezetes, de akár hatan is játszhatnak vele, ráadásul nagyon minimális időbefektetéssel. Sőt, ha olyan darabot szeretne, ami könnyedén hordozható, ezt abszolút magának találták ki. Ráadásul az esztétikai faktora miatt biztosan bezsebel majd pár irigy pillantást.

A játék menetébe bőven belefér a poénkodás, álszentkedés és az ingatlanzsargon bőven mért használata.

“Hmm, ezért a jófajta igluért, - hiszen látszik rajta, hogy jó konstrukció - megajánlok rögtön négyezret, hisz tudjátok pörög a biznisz, és nekem belefér.”

Az EladLak! tökéletes filler vagy party-játék, amiből egy alkalom általában nem elég, szerencsére 20-30 perc alatt lemegy egy játék, és már jöhet is a következő kör és a következő kopasztás, akarom mondani fairplay üzlet.

- KralleKralle

 

Játéktervező: Stefan Dorra

Grafika: Catell Ruz

 

A játékot a Compaya társasjáték kiadótól és bolttól kaptuk tesztelésre, de ez a véleményemet egyáltalán nem befolyásolta.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Fedőnevek | társasjáték-kritika

KralleKralle 2016. április 29. 11:36
Fedőnevek | társasjáték-kritika

Minden szó gyanús.

fedonevek_hero.png

Kódfejtés, izgalom, leleplezés, megtévesztés, pókerarc, Tom Ford öltöny, modern fegyverek, cicababák, Lamborghini. Az utóbbiak ugyan nem, de az élmény egy csapásra a tiéd lehet: itt a Fedőnevek, a világ legtitkosabb és legjobb partijátéka.

Hölgyeim és uraim, úgy tűnik, megtaláltuk a konyhában végződő házibulik abszolút ellenszerét. Sikeresen likvidáltuk az unalmat, és új értelmet adtunk a party játék kifejezésnek. Kifejlesztettük a tökéletes játékot, ami még a Dixitet is a földre nyomta. Úgy tűnik, hogy a riválisaink tehetetlenek. 

Ehhez hasonló szónoklatot tarthatott az ünnepelt Vlaada Chvatil jól szabott James Bondos öltönyében, miután a Fedőnevek című játéka a “társasjátékos IMDB” (www.boardgamegeek.com) legnépszerűbb partijátéka lett.

De mitől ennyire népszerű?

A Fedőnevek népszerűsége az egyszerűségében keresendő: a játék maga 200 db kétoldalú kódkártyából, a 40 db kulcskártyából, egy talapzatból, egy homokórából és az ügynök/járókelő/bérgyilkos kártyákból áll. Nem igényel hosszas előkészületet, nincs szükség a játék során különleges készségekre, egyszerű a szabálya és viszonylag rövid a játékideje. Emiatt tökéletes választás azoknak is, akik csak alkalmanként szeretnének játszani, de túllépnének az Activity vagy a Scrabble adta lehetőségen.

fedonevek1.png

A keselyű három lapja

A játékszabály dióhéjban a következő (legalább négy játékos esetén): az asztalra kerül 25 db kódkártya, 5x5-ös alakzatban elrendezve, hogy minden játékos jól láthassa ezeket, a két kémfőnök egymás mellé ül és maga elé vesz egy kulcskártyát és azt a talapzatba helyezi. A társaság egyik fele a kék, a másik fele a piros kémfőnökhöz tartozik, akik előtt színüknek megfelelően a kék, illetve piros ügynökkártyák vannak feltornyozva.

A kulcskártyán az 5x5-ös alakzat látható, ám csapatok szerint megszínezve, vagyis a kémfőnökök látják azt, hogy mely szavak tartoznak a csapatukhoz (kék vagy piros), mely kártyák semlegesek (bézs), és melyik az az egy kártya, amit nem szabad gyanúba se keverni, mert az rögtön véget vet a játéknak, ez a bérgyilkos (fekete).

A csapat akkor nyeri meg a játékot, ha sikerül felfedniük a saját színükben pompázó ügynökök személyazonosságát, vagyis a kulcskártya mintája szerint a másik csapat előtt felfedik az összes piros/kék ügynököt, anélkül, hogy belefutnának a bérgyilkosba.

fedonevek3.png

A feladat nem egyszerű, ugyanis a kémfőnök csupán egyetlen szó és egy szám kimondásával (pl. király 2) utalhat az táblán lévő ügynökök személyazonosságára. Ebből a kevés információból kell a csapatnak kitalálnia azt, hogy vajon mely szóra/szavakra utalhatott a kémmester.

A tippet a csapat úgy teszi meg, hogy megérinti a kiválasztott kártyát (pl. korona), ekkor a kémmester ellenőrzi a kulcs alapján a szót, és ha a kártya a saját színébe tartozik, akkor ráhelyezi a csapat színét viselő ügynökkártyát és a csapat megteheti a második tippjét. Viszont ha egy semleges járókelőt, vagy az ellenség ügynökét jelöli meg a csapat, akkor a második szóra már nem tippelhetnek, és a rivális csapat következik.

Mitől no.1?

A Fedőnevek legfőbb varázsa az, hogy a játékosok folyamatos interakcióba kerülnek egymással, egy másodpercnyi holtidő sincs a játék során. A csapattagok folyamatosan beszélgetve, vitatkozva próbálnak közös nevezőre jutni, a kémfőnökök pedig újabb és újabb kódszavakon törik az agyukat az egyre változó tábla láttán. A rivális csapat köre alatt halkan érdemes megvitatni az ellenség lehetséges kártyáit is, hiszen annál többet lehet kizárni az asztalon lévő fedőnevek közül, ez pedig közelebb juttathatja a csapatot a győzelemhez.

fedonevek2.png

Ugyanakkor

a Fedőnevek a hatalmas nevetések, totális bukások és a nagy egymásra találások játéka is.

Roppant felemelő érzés az, amikor a csapattagok rögtön ráéreznek a kémmester gondolkodásmódjára és csípőből megtippelik a helyes fedőneveket, de felettébb érdekes az, amikor egészen más úton jutnak el a megfejtésig.

Tanulmányozásra méltó annak a kémmesternek az arca, aki az ügető 4 kifejezéssel szeretne nagyot szakítani, de a ló, pálya, patkó, fut szavak mellett nem számol a szerencse szóval.

Széles spektrum - szűk helyigény

Nagyon jól működik összeszokott társasággal és idegenekkel egyaránt, négyen, szűkebb körben, de akár egy házibuli során tízen is. A Fedőnevek szabályváltozattal akár hárman, vagy épp ketten is játszhatóvá válik. A kétfős játék kooperatív jelleggel bír, bátortalanabb ügynökök számára tréningjelleggel is alkalmazható.

Egy dolgot fontos vele kapcsolatban kiemelni: nem gyerekjátékról van szó. Úgy érzem, hogy amíg a Dixit játszható gyermekekkel, addig

a Fedőnevek kimondottan a felnőttek játéka.

Itt nemcsak asszociációról van szó (bár bőven megtalálható benne az is), hanem jóval elvontabb gondolkodásmódról: ellentétekről, rész-egész viszonyról, sorozatokról, alaki hasonlóságról - emiatt a Fedőnevekben az idősebb gyermekeknek lehet csak sikerélménye, így inkább tizenkét éven felülieknek ajánljuk.

fedonevek4.png

Mivel a játék egészen kevés helyet foglal,  egy nyitott spirálfüzetnyi helyen elfér minden összetevő, így gyakorlatilag bárhol játszható, ahol van hová kipakolni a kártyákat.

A játék méltó kísérője lehet a habos kakaó, de az akadozóbb nyelveket megoldó alkoholos italok is jól csúsznak mellé, mondjuk a Martini. Rázva, nem keverve. A lelkes stáb ugyan a Martinit hanyagolta a Barcraft 2-ben folytatott tesztje során, de az idő múltával és az üres ibrikek szaporodásával egyre csavarosabbá váltak a kódok, ahogy a  csapat egyre inkább belelendült a játékba.

Egy partinál megállni lehetetlen, épp ezért a “Még egy kört!” mondat többször is elhagyta a szánkat, és ezután nem a pulthoz indultunk, hanem lelkesen fordítottuk át az ügynököket.

fedonevek_cze32252_14568229435125.JPG

Verdikt

Egy rossz szavunk sem lehet. Ebben a játékban tényleg nem. Illetve mégis, mert a vesztes csapat szájíze sem válik keserűvé.  A Fedőnevek az a játék, aminek során vereséget szenvedni is szórakoztató, de a másik csapat egy-egy bravúrosabb találatának is őszintén lehet örülni.

A 200 darab fedőnév kártya és a kódkártyák hosszan kiszolgálják a kémkedni vágyókat, a folyamatosan cserélődő kémmesterek miatt pedig nem kell attól tartani, hogy ellaposodna a játék, vagy épp két ugyanolyan partira kerülne sor.

Melegen ajánljuk hidegháborús kémeknek, és mindenkinek aki akár csak egyszer álmodozott arról, hogy helyét cserél a 007-sel.

Plusz öröm, hogy a játék eredeti honlapja szerint (www.codenamesgame.com) készül az online verzió, amiben ugyan angol nyelven, de a világ bármelyik pontjáról játszhatunk a barátainkkal.

 

A Fedőneveket a Gémklub bocsátotta a rendelkezésemre ám ez a játékról alkotott véleményemet egyáltalán nem befolyásolta.

-KralleKralle

Megosztás:
Szólj hozzá!