A Monument Valley második része már elérhető iOS-en

Scottу 2017. június 06. 13:05
A Monument Valley második része már elérhető iOS-en

Ez ám a kellemes meglepetés!

Ritka, de felemelő pillanat, amikor egy igényes, minőségi mobiljáték lát napvilágot. Nem volt ez másként az Apple 2017-es WWDC fejlesztői konferenciáján sem, ahol is több fontos bejelentés között teljesen váratlanul bemutatták az óriási népszerűségnek örvendő Monument Valley folytatását. Eme apró, mégis monumentális játék második része sem nélkülözi a káprázatos látványvilágot és a szó szerint szédületes pályaelemeket, ráadásul mindösszesen 5 dollárért máris próbára tehetjük agytekervényeinket.

A Monument Valley 2-ben a játékosoknak ezúttal két karaktert is irányítaniuk kell: egy anyát és lányát, akiket végig kell vezetni az illúziókkal és feladványokkal teli útvonalakon, összesen 14 fejezeten keresztül. A játék azonban egyelőre csak iOS alapú készülékekre érhető el, ám az Android tulajok se csüggedjenek, ugyanis „hamarosan” ők is élvezhetik ezt a nem mindennapi mobiljátékot.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Nagy hősök kicsiben – Fire Emblem Heroes teszt

Varga Bálint Bánk 2017. február 12. 00:30
Nagy hősök kicsiben – Fire Emblem Heroes teszt

Rutinból teszteltük, kisebb függőség lett belőle…

fire-emblem-heroes.jpg

Ó, mobiljátékok… nem tudlak hová tenni titeket. Most akkor azt szeretnétek, ha naponta pár percre nyomkodnánk titeket (a WC-n vagy a metrón ülve...), vagy hosszú órákra oda akartok szegezni aprócska kijelzőitek elé, akár egy nagykonzolos vagy PC-s testvéretek? De most komolyan… mit akartok Ti tőlünk egyáltalán? – Ezek alapvető kérdéseim a mobiljátékokkal szemben, amiket valószínűleg az táplál, hogy immunis vagyok az addiktív mobiljátékokra (Clash of izé, meg Candy izé Saga izék…), valamint az, hogy eddig csak olyan mobil- (és tablet) játék tudott komolyabban lekötni, ami egy „normális játék” mobilra portolása volt (például Final Fantasy vagy Dragon Quest epizódok).

És most megkapta mobilos verzióját az egyik legjobban dédelgetett stratégiai-RPG sorozatom, a Fire Emblem is, méghozzá a Fire Emblem Heroes képében (ami ingyenesen játszható Androidon és iOS-en). És én kissé szkeptikusan, de azért bizakodva ugrottam neki a kalandnak.

Nem tudtam nem élvezni. Komolyan, pedig megpróbáltam.

Nem vagyok oda a mobilos játékokért. Nem szeretem, ha egy jól bevált formulát leegyszerűsítenek, de a FEH (bocsánat, ha újságírói lustaságból így rövidítem ezentúl a címet) egy laza, nemtörődöm mozdulattal söpörte el a rosszindulatom és kezdett el szemérmetlenül szórakoztatni engem. Félreértés ne essék, a FEH is rendelkezik néhány mobiljáték-gyengeséggel, amit nem tudok, és amit valószínűleg soha nem fogok majd megszeretni, ez pedig az in-game vásárlás, a mobiltranzakciók, a gyorsabb fejlődés megváltásának lehetősége, a sok-sok-sokféle játékbeli „valuta” már-már zavarba ejtően összetett használata és felhasználási módjai, valamint a mobiljátékságra jellemző, túlegyszerűsített játék-mechanika. Ezek igenis léteznek és fennállnak a FEH esetében is, de a játék mégis elragad és sodor magával, egyszerűen azért, mert szórakoztató, pörgős, jól érezhető a fejlődés-dinamikája és persze mert akármennyire is mobilszagú, ez mégis csak egy Fire Emblem játék.

smdp_zab_wwscrna02_01_r_ad-0_lr.jpg

A Fire Emblem sorozat egy végletekig taktikus stratégiai RPG, melyben a művészeti stílusa ellenére (klasszikus cuki + csöcskidobós anime) általában meglepően komoly, felnőtteknek (is) szóló történettel találkozunk, és mely annak idején azzal hívta fel magára a figyelmet, hogy ha a történet során valamelyik fontos hősöd meghalt, a halála végleges és visszacsinálhatatlan maradt, nélküle kellett tovább vinned a történetet.

A végleges halál rendszere pedig olyan izgalom-faktort kölcsönzött a játéknak, amivel kevés hasonló cím versenyezhetett. Ugyan ez a rendszer hiányzik a mobilos verzióból (tulajdonképpen érhető módon), a Fire Emblem sajátos hangulata mégis jelen van. A történet persze kicsit butácska, kicsit szokványos, de mégis a szokásosnál sokkal koherensebb és logikusabb módon hozza egy történet alá a megannyi korábbi Fire Emblem játékokban szereplő hősöket. (Figyeled, Final Fantasy Dissidia?)

smdp_zab_char04_01aa_r_ad-0_lr.jpg

De félreértés ne essék… ugyan nagyon is jó, hogy van sztori mód, sőt mobil RPG-hez mérten igencsak hosszú és kidolgozott klasszikus egyjátékos módot kapunk, nem ez a játék elsődleges lényege. A fő cél itt a hősök gyűjtése, tápolása, kimaxolása (nem klimaxolása!), egyedi és egyre ütősebb csapatok összeállítása, és kicsi, gyors, de ehhez képest taktikus csaták megvívása. A bevezetőmben említett két mobilos véglet egyszerre igaz a játékra, azaz odaülhetsz elé, ha van 5 perced a buszon, de alkalmas rá, hogy történetével, vagy csak addiktív játékmenetével hosszú órákra is a kijelző elé szegezzen.

smdp_zab_wwscrna05_01_r_ad-0_lr.jpg

Nincsenek a Fire Emblemre jellemző óriási pályák, amiken minden egyes lépésnek szörnyű nagy súlya van, de nem is várhatjuk el, hogy egy mobiljáték ilyen horderővel bírjon, hisz nem ez az elsődleges célja. A Fire Emblem Heroes egy egyszerű, de hardcore játékosoknak is élvezhető, pörgős taktikai-stratégiai játék, melyben minimális belső tranzakciók segítségével, vagy azokat teljesen ignorálva is sok-sok órára minőségi szórakozást lelhetünk.

És azt hiszem, itt is van a kutya elásva, mert ingyenes játék lévén mit is várhatnánk mást: a játékról egyszerűen ordít, hogy nagy gonddal, odafigyeléssel rakták össze, hogy minden aspektusában minőségi Fire Emblem játék, nem csak egy bőr- és pénzlehúzás, ahogy sajnos sok hasonló nagy cím mobilos kistestvére lenni szokott. Hogy egy újságírói közhellyel éljek (és remélem, megbocsátjátok nekem): ha csak egy mobilos játékkal játszol ebben a hónapban, erősen ajánlott, hogy a Fire Emblem Heroes legyen az!

review-panel_emblem2.pngVarga Bálint Bánk

Megosztás:
2 komment

Temérdek új Fire Emblem játékot jelentett be a Nintendo

Scottу 2017. január 19. 17:00
Temérdek új Fire Emblem játékot jelentett be a Nintendo

Nintendo Switch, 3DS, de még mobil is szerepel a célplatformok között.

fire-emblem-heroes.jpg

A népszerű taktikai szerepjáték-sorozat számos új címmel fog érkezni a közeljövőben, többek között 3DS-re, Nintendo Switch-re, valamint okoskészülékekre is. Lássuk hát, milyen új játékélményben lesz részünk a Fire Emblem-széria legújabb kínálataiban:

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Az eredetileg 1992-ben megjelent Japán-exkluzív Fire Emblem Gaiden játékot ezúttal 3DS-re is átültették. Ám nem egy szimpla portról van szó, a játékot ugyanis teljes mértékben újraalkották: vadiúj megjelenést kap, ahogy szinkront is, valamint lehetőség lesz felderíteni ellenségektől hemzsegő dungeonöket is. Emellett természetesen marad az eredeti, hamisítatlan játékmenet. A Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia május 19-én fog megjelenni kizárólag 3DS konzolokra.

Fire Emblem Warriors

A Fire Emblem Warriors nem más, mint a Fire Emblem és az idehaza kevésbé ismert Dynasty Warriors csattanós keveréke. Hasonló mixtúra volt a Wii U-ra megjelent Hyrule Warriors is, amelyben parádés Zelda-témát kapott az ellenségeket megállás nélkül gyakdosó játékmenet. Úgy tűnik, a Nintendo Switch-re és New 3DS-re egyaránt megjelenő játék ezúttal is pazar hangulattal és látványvilággal kecsegtet minket, melyre szerencsére nem kell sokáig várnunk: a Fire Emblem Warriors valamikor idén ősszel fog megjelenni.

Fire Emblem (Nintendo Switch)

Előzetest ugyan nem kaptunk, ám mindenesetre jó hír, hogy 2018-ban, azaz tíz év után először egy teljes értékű Fire Emblem játék fog megjelenni otthoni konzolra. Sajnos egyelőre ez minden, amit tudunk a játékról, remélhetőleg azonban az idei E3-on kapunk majd egy előzetest is a készülőben lévő játékról.

Fire Emblem Heroes

Végül, de nem utolsó sorban jöjjön a kakukktojás. A Nintendo ugyanis régóta rebesgette, hogy okoskészülékekre is fejleszt majd egy saját Fire Emblem játékot, azonban a Super Mario Run váratlanul beelőzte azt annak megjelenése előtt. (Vajon ezért hány rally pont jár?)

A Fire Emblem Heroes egy teljesen eredeti stratégiai RPG, amely – korábbi információkkal ellentétben – két hét múlva, azaz február 2-án lesz elérhető mind az iOS, mind az Android-tulajok számára. A játék ingyenesen letölthető lesz mindenki számára, opcionálisan pedig fizetős tartalmakat lehet majd benne vásárolni.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Hamarosan érkezik a Terra Mystica mobilos verziója

Balázs AttiIa 2016. október 25. 20:05
Hamarosan érkezik a Terra Mystica mobilos verziója

Az utóbbi idők egyik legjobb társasjátéka is digitalizálódik.

cvtbc_wxyaeh9gl.jpg

A társasjátékok manapság a digitális eszközökön is nagyon jól érzik magukat, a legmenőbb címekhez gyakorlatilag már kötelező jelleggel érkeznek a mobilos és tabletes verziók is, ráadásul meglehetősen sikeresek is, elég csak a Ticket to Ride-ra gondolni. Erre a sorsa jutott a Terra Mystica című stratégiai játék is, amely jelenleg a BoardGameGeek 100-as listájának negyedik helyén trónol. 

A mobilos verziót a német Digidiced hegeszti, akik olyan társasokat ültettek már át okosgépekre, mint az Agricola: All Creatures Big & Small, a Le Havre vagy a Patchwork.

A Terra Mysticában 5 játékos küzdhet a győzelemért a 14 fantasy faj/nép valamelyikével (a sellőktől az óriásokig terjed a skála), építhet, gyűjtögetheti a nyersanyagokat, mindezt egy igazán élvezetes, gazdag játékélménybe burkolva, ami nem ritkán lépi túl a 2-3 órás játékidőt.

A játék iOS-re és Androidra érkezik.  

Megosztás:
Szólj hozzá!

Máris elkészült Super Mario Run 64 nevű mod

Scottу 2016. szeptember 10. 13:25
Máris elkészült Super Mario Run 64 nevű mod

Csak idő kérdése volt.

super-mario-runner-64_1.jpg

Alig három napja, hogy a Nintendo bemutatta legújabb mobiljátékát Mario főszereplésével, egy modder máris elkészítette annak egy sajátos mását a klasszikus Super Mario 64 témájába öltöztetve. Mind a képi világ, mind a háttérzene hűen idézi fel a 20 évvel ezelőtti nosztalgikus emlékeket, pedig mindössze három órába került az egy pályából álló mod elkészítése.

Ez az egyszerű kis mod azonban máris megmutatta, hogy milyen nehéz is tud lenni egy sima Super Mario runner. Ha ugyanis nem az a kijelölt utat választjuk a pálya végigvitelére, hanem szeretnénk bebarangolni valamennyi lehetséges titkos utat és rejtekhelyet, akkor viszont egyáltalán nincs könnyű dolgunk. Az ugyanis nem egyszerűsítés, ha valaki helyettünk nyomja az előre gombot megállás nélkül, hiszen így nagyon könnyű lemaradni bármilyen fontosabb részről. Ha pedig túl későn kapcsol az ember, akkor kezdheti az egész pályát elölről.

A fentiekhez hasonlóan nyilatkozott nemrégiben Shigeru Miyamoto, a Super Mario Run producere, amikor a játék nehézségi szintjéről a következőket mondta:

Egy lényegi kérdés merült fel a játék kapcsán: „Vajon hogyan tudjuk olyanok számára is játszhatóvá és élvezhetővé tenni, akik nem igazán jók a játékokban?” Ugyanakkor viszont már hosszú ideje készítünk Mario játékokat, és jól tudjuk, hogyan tegyük őket kihívásokban gazdaggá. Szóval ha Mario rajongó vagy, akkor nem gondolom, hogy emiatt aggódnod kellene.

A Super Mario Run idén decemberben érkezik majd iPhone-ra és iPadre, az Androidos verzió viszont csak a jövő évben fog megjelenni.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Super Mario Run névre hallgat a Nintendo első valódi mobiljátéka

Scottу 2016. szeptember 08. 09:00
Super Mario Run névre hallgat a Nintendo első valódi mobiljátéka

Fuss, Mario, fuss!

super-mario-run.jpg

A Nintendo rendhagyó módon ezúttal az Apple konferenciáját választotta arra, hogy leleplezze legújabb mobiljátékát, melynek főszereplője a mindenki által jól ismert olasz vízvezeték-szerelő. A Nintendo legelső, Miitomo nevű social media alkalmazását követően ezúttal úgy tűnik, visszatérnek a gyökerekhez. A Super Mario Run névre hallgató játék egész pontosan egy hagyományos runner lesz, amiben Mario balról jobbra fog megállás nélkül rohanni, mi pedig a telefonunk képernyőjét nyomkodva ugorhatunk vele. Nagyon fontos lesz a precíz időzítés, továbbá hogy mennyi ideig maradunk a levegőben. Természetesen a Mushroom Kingdom jól ismert karakterei és pályái köszönnek majd vissza a játékban, amihez a mostanra már szokványosnak tekinthető New Super Mario Bros. témát választották a készítők. A játék legelső előzetesében láthatjuk, hogy pontosan hogyan is kell mindezt elképzelni:

Bár nem túl valószínű, hogy itt is lesznek majd olyan elvetemült pályák, mint a Super Mario Makerben, ennek ellenére aki játszott már a New Super Mario Bros. sorozat Time Attack módjával, az nagyon jól tudja, hogy sok esetben egyáltalán nem egyszerű precízen végrehajtani az ugrásokat a szükséges ritmusban. Elég egy rossz mozdulat, vagy esetleg figyelmetlen kapkodás, és már oda is az első helyezés. Persze ennek a játéknak elsősorban a mobilos célközönség lesz a középpontjában, így ne nagyon várjunk az átlag mobiljátéknál nagyobb kihívásokat.

A különleges bejelentéshez különleges helyszín dukált: az Apple szeptember 7-ei, iPhone 7-et bejelentő konferenciáján tette tiszteletét Shigeru Miyamoto, kinek nevéhez számos videojáték-karakter fűződik – többek között maga Super Mario is –, és bejelentette, hogy a Nintendo legújabb mobiljátéka először iOS-re fog megjelenni valamikor idén decemberben. Androidra valamikor később fog megérkezni, egyelőre viszont még nem tudni, hogy pontosan mikor. Azt is elárulta, hogy a játék ingyenesen kipróbálható lesz egy adott részig, a folytatásért viszont majd fizetni kell (free-to-start modell). Hogy pontosan mennyibe fog kerülni a teljes játék, azt egyelőre még nem tudni.

Azt persze nehéz megjósolni, hogy mennyire lesz sikeres a játék, viszont ha kiindulási alapnak a Pokémon GO elsöprő sikerét vesszük, ami ráadásul épp nemrégiben lépte át az 500 millió letöltést, akkor nem nagyon kell aggódnunk Mario első mobiljátékának sorsa felől. Nem is csoda, hogy a Nintendo részvényei néhány óra alatt több mint 20%-ot emelkedtek a bejelentést követően.

super-mario-coin-head.jpg

A játék három különféle módot kínál:

  • Az alapjátékban egyénileg kell végigvinni a pályákat a megadott idő alatt.
  • A második, Toad Rally nevű módban egy vetélytárs által felállított rekordot kell megdönteni.
  • A harmadikban pedig saját Mushroom Kingdom-öt lehet létrehozni a korábban begyűjtött érmékkel és Toadokkal. Hogy ez pontosan mit is jelent, azt egyelőre nem tudni.

A Super Mario Run weboldalát itt lehet megtekinteni.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Pokémon GO: minden képzeletet felülmúlt

Nosfi 2016. július 20. 11:00
Pokémon GO: minden képzeletet felülmúlt

A zsebszörnyek kizsebelnek!

go_5.jpg

Sosem gondolt sikert ért el a Pokémon GO, emberek millióihoz jutott el pár nap alatt és minden lehetséges rekordot megdöntött. De mire is jó ez az újfajta őrület, amellyel mindenki üzenőfala tele van?

A zsebszörnyek életre kelnek

Ha valaki a GO megjelenése előtt nem ismerte volna legalább hírből a mára már 20 éves Pokémon világát, az vagy nagyon idős, vagy nagyon fiatal, vagy egy teljesen elzárt világban élt eddig. A világ egyik legnépszerűbb Game Boy játéka, amelynek emulált változatait a Witcher 3 világában is százezrek futtatják naponta, az újabb és újabb változatait pedig tűkön ülve várják a rajongók. A játékból készült manga, anime, gyűjtögetős kártyajáték (TCG), emellett számtalan konzol változat - ám ez utóbbiak csak korlátozott sikert tudtak elérni – eddig. A baj az volt, hogy egyik sem adta vissza az eredeti játék zsenialitását: a roppant nehezen kivitelezhető „gyűjtsd össze hát mind” feladatot, és azt a komplett, millió opciót felvonultató ám mégis egyszerűen megtanulható – harcrendszert, amelynek okán több száz órát gond nélkül bele lehetett ölni a Pokémonok fejlesztésébe.

A Pokémon GO sikerének egyik része, hogy egy olyan rajongótábor van mögötte, amely több száz millió főt számlál kisebb-vagy nagyobb mértékben – és a kisebb mérték is elég ahhoz, hogy valaki letöltsön és kipróbáljon egy széthype-olt, ingyenes játékot. Ha pedig kipróbálta, akkor egy időre biztosan benne marad. Ugyanis a GO éppúgy szippantja be a kezdő felhasználót, mint anno a gameboyos őse, az „öreg rókák” pedig csak a nosztalgia okán is szeretnék összegyűjteni az összeset. Ráadásul a játék sokkal, de sokkal egyszerűbb, mint az eredeti, így a teljesen casual játékosok is könnyen megtanulhatják. De van egy igen komoly, harmadik ok is a játék népszerűségére:

g0_1.jpg

Közösségkovácsoló erő

A gameboyos ősnél nem lehetett barátok nélkül megszerezni minden Pokémont, hiszen csomó Pokémon csak csere folyamán alakult át. Megint mások csak különböző színű verziókban voltak elérhetőek, így kellett egy olyan haver, aki azzal a színnel játszott – nyilván neki meg te kellettél. A GO megfordította a dolgot: itt nincs szükség egy másik személyre minden Pokémon összegyűjtéséhez, ám a játékosok nem akadályozzák egymást – ha egy Pokémon megjelenik, minden jelenlévő befoghatja egy ideig – így együtt sokkal élvezetesebb és hatásosabb a játék, hiszen egy felhasznált bónuszt minden közelben lévő kihasználhat.

A játékban lehetőség van „Pokémon mágneseket” lehelyezésére különböző jeles helyekre, amit a játék rózsaszín sziromfelhővel jelez, és aki ilyet lát, az rohan a helyre, mert tudja, hogy egy ideig odacsődül az összes környékbéli zsebszörny. Így több tucat játékos játszik egyszerre egy helyen, ami megkönnyíti a szubkultúra tagjai számára az ismerkedést, ami egy átlagos geek szociális életünket is könnyen felturbózhatja. Ráadásul meglepően sok társadalmi gátat bont le amikor egy tizenhárom éves lányka, egy punk és egy cég igazgatója ugyanazt azt virtuális szörnyet hajszolják – hirtelen lesz közös téma, és a másik sokkal szimpatikusabbá válik, mint annak előtte.

go_2.jpg

Ismerd meg és sétálj! 

A játék alapvető célja (a dollármilliók besöprésén kívül), hogy kiterjesztett valóság (AR) technológia segítségével sétálás közben megismerd a környéket, ahol laksz, és ha ez nem lenne elég (ha össze akarod gyűjteni mindet, akkor nem lesz), új helyeket fedezz fel. Új Pokémonokkal főleg akkor találkozol, ha sétálsz, és a különböző bónuszokat is akkor tudod összeszedni, ha elsétálsz különböző nevezetes helyekre – legyen az egy szép szobor, egy emléktábla, vagy egy ikonikus épület. Természetesen ezt számtalan módon próbálták kitrükközni az elmés játékosok, ám a legtöbben fogják magukat, és nekivetekednek az ismeretlennek – harmaduk pedig még vevő is arra a sok újdonságra, amit a játékon kívül mutat nekik az alkalmazás.

A helyszíneket a helyiek javasolják a készítőknek, akik az igények szerint alakítanak ki nevezetes pontokat és küzdelemre alkalmas termeket. Ezzel természetesen megnőnek bizonyos pontok népszerűségei a városban, amit a fejlesztő cég már el is kezdett felhasználni üzleti célból: vaskos összegekért különleges helyszín lehet a boltod, ami garantáltan megnöveli az érkező vendégek számát. De van ennek kevésbé materialista előnye is: egy gyermekkórház beszámolója szerint a betegeik sokkal jobban viselik a benti létet, mióta a kórházukat Pokémon teremnek nevezték ki.

go_3.jpg

Hátrányok és veszélyek

A Pokémon GO legnagyobb hátránya, hogy a szervek folyamatosa túlterheltek, ezért rengeteg a laggolás, befagyás, de néha egyszerűen be sem enged az app. Ez akkora méreteket ölt, hogy a Niantic (a betöltéskor megjelenő gyártó) alapítóinak anyukái a nap minden percében csuklanak már ha igaz a közismert legenda – ugyanis lehet bármilyen jó készüléked, napi kétszer biztos, hogy kifagysz (és te csak egy felhasználó vagy a sok közül).

Ezt a problémát több nappal az indulás után sem sikerült megoldani, pedig ha egy olyan játékot készülsz piacra dobni, aminek félmilliárd potenciális használója van, akkor az a minimum, hogy ehhez mérten fegyverzed fel az informatikai háttered – vagy ha nem sikerült, akkor gyorsabban kijavítod, minthogy valaki kimondja, „jé, ott egy Pikachu!”. A Niantic nem oly régen hekkerekre fogta az akadozást, ám ez az indok erősen sántít, már csak azért is, mert ha én hekker lennék, akkor pont hogy nem babrálnék a rendszerrel, hiszen hiába szerzek meg illegálisan bármilyen Pokémont, ha nem tudom használni, mert „mármegintlefagyottezaszar!”

Ezen felül persze vannak egyéb veszélyek is: hiába hívja rá fel még a kezdőképernyő is a figyelmet, határozottan nehéz a külső környezetre fókuszálni, amikor épp egy ritka Pokémont kergetsz. Így könnyen elüthetnek (vagy elüthetsz valakit, ha épp vezetsz), beleeshetsz egy szakadékba, vagy eltévedhetsz az erdőben (ez mind megtörtént már az első napokban). Egy elmés rablóbanda a fent említett rózsaszín mágnesekkel csalta csapdába az áldozatait, és persze annyira rá lehet függni, ami már az ember állásába kerülhet. De ezeken felül a legnagyobb veszély az, hogy folyamatos újítás hiányában – amihez szintén szerverkapacitás növelése lenne szükséges – könnyen megunható a játék, így hadrcore-abb közönség pár hónap után tovább állhat.

go_4.jpg

Kirobbanó siker

Mindezek ellenére a Pokémon GO minden lehetséges rekordot megdöntött az elmúlt napokban. Magáénak tudhatja a legtöbb aktív játékost, letaszítva a trónról a Candy Crush Saga 3,5 évvel ezelőtt felállított rekordját. 14 óra alatt lett az Apple Store legnépszerűbb applikációja lett az Egyesült Államokban (ehhez az előző csúcstartónak 57 óra kellett), és már több készüléken van fenn, mint a Tinder, vagy a Twitter – úgy, hogy a Windows-os felhasználók, és számos ország lakója számára egyelőre elérhetetlen az alkalmazás. Bár a játékosok csupán 5 százaléka költ el valós pénzt játékbeli tárgyakért, de ők havi közel tíz dollárt perkálnak, ami egy év alatt akár az egymilliárd dollárt is átlépheti.

A Nintendo részvényei közel megduplázódtak a megjelenés utáni napokban – ez milliárd dollárokban mérhető emelkedést jelent , még úgy is, hogy csupán résztulajdonos a kiadóban (igaz, a többi Pokémon játék nagy részét ő alkotja és alkotta, amikre kihat a GO népszerűsége), ma pedig már Japán legértékesebb tech cége, maga mögé utasítva a Sonyt is. Az üzlettel az Apple is igen jól jár, hiszen 30%-ot kap minden Apple Store-ban eladott holmiért – ami több, mint amennyi haszna van a Nintendónak az Apple termékeken értékesített GO-s virtuális tárgyakból.

A Pokémon GO az első olyan játék, amely tényleg sikeresen használta ki a kiterjesztett valóság lehetőségeit – reméljük, hogy a példája több hasonló áttöréshez vezet majd.

Megosztás:
5 komment

Hollywood megőrült: jön egy újabb mobiljáték filmadaptációja

Scottу 2016. május 25. 17:00
Hollywood megőrült: jön egy újabb mobiljáték filmadaptációja

Ezúttal a Fruit Ninjából terveznek örökzöld klasszikust forgatni.

fruit-ninja-film.jpg

Olybá tűnik, az Angry Birds animációs filmjének (pénzügyi) sikerein felbuzdulva mások is vérszemet kaptak, hogy mobilos videojátékból filmet készítsenek. Persze most nem olyan nagyszabású produkciókra kell gondolni, mint a Warcraft vagy az Assassin's Creed, hanem sokkal inkább a Tetris, illetve a Centipede "feldolgozásai" mellé áll be egy újabb filmstúdió, aki mindenáron szeretné szórni a pénzt.

A Fruit Ninja egy olyan játék, amit valószínűleg mindenki ismer, aki kicsit is járatos a mobiljátékok világában. Elvégre ez a játék több mint egymilliárd letöltést produkált. Észszerűnek tűnő gondolat tehát, hogy filmvászonra vigyék eme játék páratlan, nem mindennapi történetét egy élőszereplős, családi vígjáték keretében. Már alig várjuk...

Addig is trailer híján itt egy mókás összeállítás arról, hogyan is nézhet majd ki a valóságban a készülő produkció:

Forrás: Hollywood Reporter

Megosztás:
Szólj hozzá!

Taylor Swift mobiljáték van készülőben

Balázs AttiIa 2016. február 04. 12:41
Taylor Swift mobiljáték van készülőben

Kim Kardashian és Britney Spears után elkerülhetetlen volt.

Napjaink talán legnépszerűbb popénekesnője, Taylor Swift hamarosan saját videojátékot is kap. Swiftnek elképesztően nagy rajongótábora van az Instagramon és a Facebookon, lemezei kegyetlenül jól fogynak, így teljesen érthető, hogy a Taylor Swift-élmény a mobiljátékok piacán is meg fog jelenni.

A játékot a Glu fogja készíteni, akik veteránnak számítanak témában, az ő nevükhöz fűződik a Kim Karadshian és a Britney Spears játék is. Az sem mellékes infó, hogy ezekkel a játékokkal gyakorlatilag hülyére keresték magukat, a Kim Kardashian játékban például 200 millió dollárt költöttek a rajongók az alkalmazáson belül megvásárolható bizbaszokra.

Nicolo de Masi, a Glu vezérigazgatója azt mondta, hogy tisztában vannak vele, hogy Taylor Swift rajongói teljesen egyedi mobiljátékélményre vágynak és ők is azon is lesznek, hogy a játék jól tükrözze az énekesnő egyediségét és kreativitását.

Te játszanál Taylor Swifttel?

Megosztás:
Szólj hozzá!

Iron Maiden szerepjáték készül mobilokra

Balázs AttiIa 2016. január 18. 16:58
Iron Maiden szerepjáték készül mobilokra

A főszerepben természetesen Eddie.

A világ talán legnépszerűbb heavy metal együttese, a brit Iron Maiden nem először kacsingat a videojátékok felé. Annak idején, az Ed Hunter című lemezükhöz járt egy azonos című játék is, amely sajnos nem épp a magas minősége miatt maradt emlékezetes. A bátrabbaknak:

Tavaly azonban a banda összehozott egy egészen kiváló videoklipet, amelyben a videojáték-történelem előtt tisztelgett, erre már jóval szívesebben emlékszünk, de úgy tűnik, idei nyár lesz az igazi az Iron Maiden és a videojátékok együttállása szempontjából. Legalábbis reméljük.

Nyáron érkezik ugyanis az Iron Maiden: Legacy of the Beast, amely egy Maiden mitológiával átitatott mobilos akció-szerepjáték lesz, Eddie-vel a főszerepben.

A sztori szerint Eddie lelkének darabjai szétszóródtak, nekünk pedig az lesz a feladatunk, hogy téren és időn át utazva begyűjtsük ezeket a szilánkokat, miközben a Maiden mitológia legfurcsább szerzeteivel találkozunk. Nem egy Baldur’s Gate-re vagy Pillars of Eternity-re kell számítani, de legalább Iron Maiden dalok fognak szólni, amit azért lehet szeretni.

Egyelőre nem túl sok az infó, a játék hivatalos oldalán viszont fel lehet iratkozni a legfrissebb, ha azonnal szeretnétek értesülni az újdonságokról.

Nektek melyik a kedvenc Iron Maiden számotok?

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása