Resistance - Avalon társasjáték-ajánló

KralleKralle 2018. február 25. 20:08
Resistance - Avalon társasjáték-ajánló

Alszik az udvar

cover.jpg

A társasos banda titkos jegyzőkönyvéből:

“-... De Zsolti, beválogattalak a csapatba, mert elutasítottad mind a két csapatot, amiben Laci is benne volt. Össze-vissza pofáztál meg meresztgetted a szemedet. Tudod, mit legközelebb akkor sem bízok benned, ha tényleg egy csapatban vagyunk! Nem hiszem el…”

Mindenkinek megvan a meme, amiben egy nagydarab srác a játékos társaira borítja a Catant? Ha igen, elevenítsük fel, ha nincs pótoljuk gyorsan be.

Ez az:

Nna, hát egy Catan parti során előfordul, hogy egy gyengébb pillanatban asztalt borogatnánk, viszont egy jó Avalon parti vége közepe felé ez abszolút természetes érzelmi reakció.

A mi kis keménymagos nyolc fős társaságunkban a The Reistance Avalon “a partyjáték” ami keretek közé szorította és ránk igazította a tábortüzes-gyilkosos (vagyis Ultimate Werewolf) estéinket

Nálunk egy laza buli Artúrnál általában így kezdődik:

Heten (amikor nem 7 Csodázunk), három gonosszal (köztük Morganával), és a jók között Percivallal.

“Alszik az udvar, minden csendes, a jó lovagok mély álomban pihennek, ám Mordred három alávaló szolgája gonosz terveket szövöget -  a bérgyilkos, Morgana és a harmadik  bérenc nyissa ki a szemét és nézzék meg jól egymást, csukjátok be a szemeteket. A jó Merlin egy kapualjból figyeli őket - nyújtsátok fel a kezeteket… jó leengedhetitek, Merlin csukd be a szemed. De úgy tűnik nem csak a vén varázsló hánykolódik álmatlanul, hanem a jó Percival is, aki aggodalmaskodva osont Merlin után, de az boltívek alatt két tovasuhanó köpönyeges alakot is látni vél - Merlin, Morgana emeljétek fel a kezeteket, rendben, most le. Vajon melyikük lehet Merlin…? Percival, hunyd be a szemed, és próbálj meg visszaaludni, de már közel a reggel. Éééés, mindenki nyissa ki a szemét, új nap virradt Artúr király udvarában.”

Én csak egy egyszerű, hű lovag vagyok

Persze, itt mindenki annak vallja magát, hiszen ez a legbiztonságosabb. Átlagos, szürke jó lovagnak lenni szinte unalmas lenne, amennyiben nem állítaná a társaság java magáról ugyanezt. Az Avalonban két tábor munkálkodik azon, hogy megnyerjék a játékot a jó és a rossz örök harca ez.

A cél egyszerű: Mordred alamuszi szolgáinak csak úgy, mint Artúr hűséges támogatóinak három küldetést kell sikerrel véghez vinniük a győzelemhez, ám az utóbbi csapat még nem lehet biztos a győzelmében, ugyanis a gonosz oldalon állók még meggyilkolhatnak egy karaktert, akit Merlinnek gondolnak. És ha valóban Merlin az áldozat, akkor hiába a három sikeres küldetés, az udvar elbukott.

img_20180225_122834.jpg

Eddig eljutni viszont elég kalandos, vannak ugyan játékszabályok, de a játék hatalmas teret enged az udvar lakóinak: bárki állíthat magáról bármit, röpködnek a teóriák és spekulációk, mindenki monitoroz mindenkit, egyesek az asztal alatt erőteljes lábmunkával jelezgetnek, vagy épp tikkelésre panaszkodva kacsintgatnak sűrűn. Hiszen, a puding próbája az evés, és bizony egy csapat valós (vagy annak vélt) összetételére úgy lehet rájönni, ha elküldjük őket kalandozni - illetve elküldenénk, mert ezt előbb meg is kell szavazni. Ennél a pontnál már mindenki gyanús, miért fogadta el, miért nem, miért cserélt, miért hezitált satöbbi.

A küldetések emberigénye játékosszámtól függően változik (és persze ettől függ a gonosz-jó karakterek eloszlása is) és küldetésenként is változik a létszám, illetve az, hogy hány sikertelen kártya kell az elbukásához.

Persze nem csak szájalni kell, hanem a szerepünkhöz mérten titokban tartani a valós kilétünket, szavazni, elutasítani, dönteni, siker vagy balsiker kártya közül dönteni, tehát a tettek is beszédesek.

Nagyon zanzásítva: a Mordred (gy)alázatos szolgái akkor játszanak jót s jól, ha minél több kételyt keltenek, esetleg egy-egy küldetést is meghiúsítanak és a ha nem tudják teljesen ellehetetleníteni a játékot, legalább megölik Merlint. Artúr követői pedig akkor bravúrosak, ha nyernek is (három kék plecsni a küldetések mellett) és még a nagyhatalmú varázsló is túléli a partit.

Az utóbbihoz nem árt, ha kezdőként Percival karakterét is bevetjük, ő hozza az igazi színt a játékba. Merlin és a Bérgyilkos nélkül nincs játék, a többi karakterrel tetszőlegesen színesíthetők a partik, de Percival az, aki már az elején csavar rajta egyet, hiszen ő tudja, hogy ki Merlin és mártírkodhat helyette kedvére, persze nem árt, ha ezt ésszel teszi.

Merthogy itt szerepek is vannak:

Artúr hűséges lovagja (jó) - csak simán: jó

Mordred bérence (gonosz) - nagyon gonosz

Merlin (jó) - ismeri a gonoszokat

Percival (jó) - tudja kicsoda Merlin, ha Morgana is játékban van, tudja, hogy a két játékos közül valamelyik Merlin és valamelyik Morgana

Morgana (gonosz) - ő is Merlinnek vallja magát

A bérgyilkos (gonosz) - mezei gonosz, de a végén megölheti Merlint, az ő szava a gyilkos szó

Oberon (gonosz) - de nem tudja kik a többi gonoszok

Mordred (gonosz) - Merlin előtt ismeretlen marad

Nagyon fontos, hogy amikor egy csapat küldetésre indul és a szettnyi küldetéskártyából titkosan a vezetőnek adja döntését jelképezőt, a jók csak siker-t tehetnek, nem buktathatják el a küldetést, Mordred bérencei választhatnak siker és balsiker közül.

A lovagok, akik azt mondják: NI!

Pár játék után felmerül, hogy melyik oldalnak van könnyebb dolga, illetve nagyobb esélye nyerni. Nálunk elég kiegyensúlyozott a dolog, fele-fele arányban nyerünk, de másoktól azt hallom, hogy az alapverziókban inkább Mordred bérencei győzedelmeskednek.

Erre a problémára szolgál megoldásként a A tó hölgye és a hűségkártyák verzió, de mi nem csak ezért játsszuk így (is).

28580221_1872678022755949_1421809645_o.jpg

Ekkor bizonyos küldetések után az, akinél a Tó hölgye kártya van, megbizonyosodhat egy másik játékos hűségéről: a hölgy ad egy szett hűségkártáyát, és a kérdezett visszaadja neki aszerint, hogy ő jó vagy gonosz - ebben az esetben vallani kell, nincs helye hazugságnak, DE a hölgy nyilatkozik az udvarnak és bármit mondhat, akár hazudhat is az illető kilétéről, ami persze még több drámához vezet.

A helyzet fokozódik hűségkártyákat nem használtuk soha, pedig rengeteget Avalonoztunk, ha van tapasztalatotok, osszátok meg velünk!

Célkeresés verzióval a küldetéseket tetszőleges sorrendben lehet teljesíteni, a vezető nem csak a csapatot rakja össze, hanem a küldetést is megválaszthatja. Természetesen egy küldetést csak egyszer lehet lejátszani. Ez is egy olyan csavar, amit pár ismerkedő parti után be lehet vezetni bátran.

Verdikt

Nehéz általános ajánlást írni az Avalonról, számomra ez “a partijáték”, de tény, hogy nagyon sok múlik a csapaton. Működhet teljesen új emberekkel akár nyári táborban vagy céges csapatépítőn, de az összeszokott bandák kedvencévé is válhat. A titkos szerepek és a dedukció miatt végig izgalmas és feszült játékot eredményez, stressz is akad benne bőven, emiatt sokan nem kedvelik. A szerencse szerepe leginkább az ülésrendben, illetve a kártyák leosztásában ki is merül, itt mindenki a saját gesztenyéjét kapargatja.

A doboz szerint 5-10 játékossal játszható, de a hat játékostól válik igazán izgalmassá, és nagy előnye hogy tíz fővel (meg némi csavarral) tökéletesen működik és a játékidő nem húzódik el attól, ha többen játsszák.

Ár-érték arányban szerinte abszolút győztes, kb. 5000 forintért van benne egy pakli kártya, tokenek, küldetéslapkák amik mind jó minőségűek és rengeteg potenciális parti nagy újrajátszhatósággal.

Megosztás:
2 komment

Sushi Go! – társasjátékajánló

KralleKralle 2017. december 30. 12:43
Sushi Go! – társasjátékajánló

Ez aztán nem savanyú!

Kétféle ember létezik: van aki _odavan_ a szusiért, és akad, aki undorral küszködve rázogatja le az fekete algaizét az íztelen rizsről, miközben a vaszabis szójaszósz az orrát csavargatja. Én az első kategóriába tartozom, bármikor szívesen látok egy adag szusit a konyhaasztalon, legyen szó ételről, vagy… társasjátékról.

Tovább
Megosztás:
1 komment

Sakura – társasjáték-ajánló

KralleKralle 2017. december 15. 14:00
Sakura – társasjáték-ajánló

Essen 2017 magyar üdvöskéje

A divat mindenhol felüti a fejét, így a társasjátékok esetében is beszélhetünk divatról. Ilyen például az, hogy a játék alkotóelemei között egyre népszerűbbek a minik, amire már külön hobbi is épült. Ugyanakkor a menő miniatűr figurás játékok mellett az is divatba jött, hogy klasszikus játékmechanikákra, vagy épp konkrét ősjátékok vázára húznak fel a fejlesztők egy modern társasjátékot.

Hegedűs Csaba legújabb játéka, a Sakura az utóbbi kategóriába tartozik, az ütésvivős kártyajátékok alapjaira helyezett japán témájú társasjáték.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

Legend of the Five Rings kártyajáték ismertető

kovacs.lehel 2017. november 20. 09:30
Legend of the Five Rings kártyajáték ismertető

Klánharc a „japán Trónok harca” világán

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy mesebeli birodalom, amit Rokugannak hívtak. Leginkább a feudális Japánra hasonlított, megfűszerezve némi távol-keleti mágiával és hiedelemvilággal. Annak rendje s módja szerint a birodalom Nagy Klánjai folyamatos viszályban álltak egymással, hogy katonai és politikai erejüket latba vetve növeljék a befolyásukat a birodalmon belül. Ezt a harcot dolgozza fel a klasszikus Legend of the Five Rings gyűjtögetős kártyajáték újragondolt, frissen megjelent változata.

Tovább
Megosztás:
2 komment

Arkham Night 2017 a CULTISTORMMAL

Varga Bálint Bánk 2017. november 10. 21:00
Arkham Night 2017 a CULTISTORMMAL

Exkluzív Cultistorm interjú és jó hír az Arlkham Night idei résztvevőinek!

Idén különlegesen becses számunkra az Arkham Night, az este, ahol világszerte H.P.Lovecraft munkásságára emlékezünk, ugyanis a hazai fejlesztésű kártyajáték, a Cultistorm tiszteletét teszi az ország több városában, Budapesten, Győrben, Egerben, Keszthelyen, Kaposváron, Szegeden és Székesfehérváron is.

Az itteni hivatalos Arkham Night eseményeken jóval a megjelenés előtt kipróbálhatjátok a nagy sikerre esélyes játékot. Az esemény és a közelgő kampányindulás alkalmából Szűcs Sándorral, a játék atyjával beszélgettünk:

D&S: Az utóbbi években hatalmas sikernek örvendenek a Lovecrafttal foglalkozó projektek az olyan közösségi finanszírozási oldalakon, mint amilyen a Kickstarter is. Videojátékok, táblás és kártyajátékok, szerepjátékok, művészeti albumok, képregények és még sorolhatnám… Nem veszélyes egy ennyire telített piacon berobbanni egy új Cthulhu mítosszal foglalkozó kártyajátékkal? Illetve miben más vagy több a Cultistorm, amivel el kívánjátok érni a sikerhez szükséges kritikus tömeget?

S.Sándor: Igen, valóban telített a "cthulhus-piac", és bár még mindig nagyon népszerű a téma, önmagában a cthulhus jelző, ma már legalább akkora gátat is jelent egy társasjáték számára, mint amekkora előnyt hordozhat a brand ismertsége. A Cultistorm azonban legelőször épp abban akar különbözni a többi hasonló játéktól, hogy nem "cthulhus", hanem "lovecrafti" játék szeretne lenni.

Az én nézőpontomból ugyanis van különbség a kettő között. A cthulhus játékok nagy részében Lovecraft Mérhetetlen Vénei levadászható szörnyekké korcsosulnak,s a játék így vagy úgy, de alapvetően „szörnyhentelésről” szól. Lovecraft novelláiban azonban ilyen nincs, az emberek már attól megőrülnek, ha csak megsejtik a nem evilági entitások létezését, nem lehet egy sörétes puskával lelövöldözni ezeket a világunk felett álló mérhetetlen lényeket. A Cultistorm ezzel szemben alapvetően egy hangulatközpontú játék, ami nem csak hűséges akar lenni a lovecrafti zsáner stílusjegyeihez, hanem azokat meg is akarja eleveníteni a játék során.

Bár nálunk is folyamatosan küzdeni kell a kultistákkal, de a mi célunk annak a megakadályozása, hogy elég sokan gyűljenek össze egy helyszínen ahhoz, hogy megidézzenek egy Mérhetetlen Vént, ha ugyanis akár csak egy is megjelenik, szinte lehetetlen lesz megnyerni a játékot. Természetesen ez önmagában még nem olyan nagy különbség, ami nagyon más nálunk, az a játékot övező hangulat teremtés mindehhez. A társasjátékokban megszokott egy-két mondatos színesítő kártya szövegek helyett irodalmi minőségű mininovellákat írtunk a kultistákkal való találkozásokhoz, a játék hátterét pedig egy novellás kötet elbeszéléseiben teremtjük meg. Nem tudok olyan "cthulhus" játékról, amelynek a dobozában egy antológia és egy több száz történetből álló szövegkönyv is helyet kapott volna – emiatt mindenképpen újdonság lesz a projektünk.

Társasjátékként a Cultistormmal két alapvető célunk volt. Az egyik, hogy olyan átütő lovecrafti hangulatot és élményt teremtsünk a játék közben, ami egyedivé teheti a játékunkat. Ez az egyik újdonsága, az a nagyon lovecrafti légkör, amiben a játék zajlik, s amihez rengeteg elemet teszünk a játék dobozába. A másik pedig, hogy egy olyan kooperatív játékmechanikát alkossunk, amelyben minden játékosra egyaránt szükség van az egyébként nagyon nehezen megszerezhető győzelem eléréséhez. A kooperatív játékmechanika legnagyobb kihívása ugyanis az úgynevezett alfa-játékosok kiszűrése, vagyis annak a kizárása, hogy egy játékos mindenkinek mindig megmondja, mit is csináljon a körében. Nálunk ez annyira sikerült, hogy a Cultistormot bár lehetne egyedül is játszani, úgynevezett szóló módban is, de őszintén szólva nem élvezetes, annyira körülményes egy embernek több karaktert irányítania. Ehhez a játékhoz tényleg csapatra van szükség, és senki nem spórolhatja ki a játékból a legodaadóbb figyelmét és együttműködését, különben a kultisták és a megjelenő Vének egyszerűen kiradírozzák a csapatunkat a játékból.

S van még egy praktikus, amolyan felhasználóbarát jellemzője is a Cultistormnak, ami létjogosultságot adhat számára a cthulhus játékok nagy tülekedésében. Úgy látom, alapvetően két nagy típusa van az ilyen játékoknak: az egyik inkább csak egyfajta marketing bőrként használja a cthulhus témát egy viszonylag egyszerűbb játékmechnaikára, míg a másikba olyan komplexitású játékok tartoznak, amelyekben nemcsak Mérhetetlen Vének vannak, de mérhetetlen szabálykönyvek is, és mérhetetlen idő, mérhetetlen asztalnagyság és játékidő, s nem utolsó sorban sokszor mérhetetlen pénztárca is szükséges hozzájuk. A Cultistormmal szerettünk volna egy olyan lovecrafti játékot megalkotni, amelynek a szabályai könnyen befogadhatók, viszonylag behatárolt hely és idő is elég számára, és nem a szabélyaiban, hanem a meghozható döntésekben és a játékosok együttműködésében hordoz mélységet és komplexitást.

D&S: A Cultistorm nemcsak egy taktikai/stratégiai kártyajáték, de szinte egy új franchise-nak is mondható, hisz a játék mellé terveztek például novellás kötetet is, amihez még mindig kerestek pályázatos alapon hazai szerzőket. Ezen kívül terveztek még mást is, amivel idővel bővítenétek a Cultistorm világát? Táblás- vagy videojáték esetleg?

S.Sándor: A Cultistorm projektben minden a játék köré épül, és ahogy említettem, a hangulatteremtés ugyanolyan alapvető része a játékélménynek, mint a kártyahúzás vagy a kockadobás. Mivel kifejezetten lovecrafti játékot szerettünk volna megalkotni, ez elképzelhetetlen "történetek" nélkül. A társasjátékoknál megszokott, kártyákra írt színesítő szövegeket viszont nem tartottam elégségesnek arra, hogy valóban átélhető lovecrafti hangulatot teremtsenek. Ezért született meg a narratív játékmód és a hozzá tartozó Script Book, amelyben irodalmi igényű mininovellákból található összesen több mint 300. Ezeket a kultistákkal való találkozások során olvashatjuk fel, s nyilván megnyújtják a játékidőt, olyan valóságos hangulatot tudnak teremteni, mintha egy szerepjátékot játszanánk, vagy ami még jobb, mintha Lovecraft novelláiban játszanánk. Érdemes beleolvasni, a honlapunkra tettünk fel néhány ilyen scriptet mintaként.

A novellás kötet ugyanezzel a céllal készül. Én magam tizenéves korom óta írok novellákat, és a Black Aether Magazinban megjelent "Végtelenbe nyíló ablak" című történetem konkrétan a Cultistorm háttértöneteként született meg, akkor írtam, amikor elkezdtem a játékot tervezni. Már az első pillanattól kezdve úgy terveztem, hogy a Cultistormhoz mindenképpen kell egy novellás kötet – annyiban módosult az eredeti elképzelésem az elmúlt két évben, hogy lemondtam arról, hogy ezt egyedül írjam meg. A novellaíró pályázatnak azonban van egy Cultistormon túlmutató célja is: elkötelezett és szenvedélyes kultúrmisszionárius vagyok, és szerettem volna lehetőséget teremteni más magyar íróknak is arra, hogy a nemzetközi lovecrafti szubkultúrában bemutatkozhassanak.

A hangulatteremtés harmadik pillére a zene. Eleinte "csak" egy dark ambient soundtrack album volt a cél, ez a műfaj illik lovacraft világához. Azonban volt egy pont, amikor gondoltunk egy merészet, és írtunk egy levelet Graham Plowmannek, a nemzetközi lovecrafti zenei világ talán legelismertebb zeneszerzőjének, hogy nem lenne-e kedve csatlakozni hozzánk. És nem kis meglepetésünkre lelkesen igent mondott. Óriási megtiszteltetés ez számunkra, és Graham fantasztikus zenei világot teremt a játékunkhoz – én már naponta hallgatom az elkészült trackeket, amiket folyamatosan küld nekem. Azt kell mondanom, hogy elképesztően jó zenei anyag jelenik meg a játékunk részeként, egy hozzá illő 6-paneles digipak kiadásban, önálló zenei CD-ként. Büszkék vagyunk arra, hogy Graham méltónak látta a Cultistormot, hogy a nevét és a munkáját adja hozzá.

A csomag része lesz egy nyomtatott Artbook, ami az illusztrációkat fogja tartalmazni, és nem árulok el titkot azzal sem, hogy a játékkal érkezik egy 70 mm-es gyönyörűen kidolgozott Lovecraft mini is. Van egy tervünk egy speciális könyvtartó tokra is, de ennek a kivitelezhetőségén még dolgozunk, a borítóterveket az az Etienne Mille Cuirs készíti nekünk, akinek az alkotásai szintén világhírűek. Már csak a gyártás megvalósításának részletei vannak hátra.

Ha a Kickstarter kampány során megvalósulna minden előre megtervezett Stretch Goal, és még mindig folyamatosan jönnének az újabb backerek, akkor amolyan tartalék célként gondolkodtunk már azon, hogy számítógépes játékot is csináljunk a Cultistormból, de egyelőre ez inkább csak ötlet szinten merült fel. Viszont egy vizuális novellát, kvázi animált kisfilmet beterveztünk Stretch Goalként, amit a Youtube-ra tennénk fel, szintén a kultúrmissziónk részeként.

D&S: A Cultistorm H.P. Lovecraft örökségét eleveníti fel, de az eddig látott képek alapján mégis eléggé sajátos hangulattal bír. Mik voltak a fő inspirációk, amikor megalkottátok a játék koncepcióját, világát? Más írók? Filmek? Művészek?

S.Sándor: A játék alapkoncepciója a lovecrafti hangulat megteremtése volt – és sokkal inkább "lovecrafti" játékot szerettünk volna, mint "cthulhust", ahogy ezt korábban már kifejtettem. A novellák, és főképp a narratív játékmód irodalmi minőségű történetei, valamint a játékmenet feszültsége ezt a nagyon lovecrafti, reménytelenséggel átitatott sötét hangulatot próbálják meg visszaadni, Graham aláfestő zenéjéről már nem is beszélve, ami nagyon passzol a játékélményhez.

A műfaj és a stílus tekintetében azonban muszáj volt kompromisszumokat kötnünk. A Cultistorm nyilván populárisabb, mint maga Lovecraft, hiszen ez alapvetően mégiscsak egy játék. Ugyan igyekeztünk a lovecrafti zsánerhez hűségesek maradni annyira, amennyire csak tudtunk, a játékunk mégis inkább egy kozmikus horror játék Lovecraft világában és stílusában, mintsem Lovecraft történeteinek leképezése. A novellák és a scriptek írásánál is megengedőbbek voltunk. Tomasics József, a Black Aether magazin főszerkesztője vasmarokkal irányítja az irodalmi alkotások folyamatát, elképesztően komoly segédanyagok vezetik az íróinkat, hogy ami hangulatteremtő történetként megszületik, az műfajhű legyen, és egy-egy novella szerkesztési munkája nem egyszer 30-50 oldalnyi levelezéssel jár együtt. A grafikai munka is már másfél éve tart, sok képet kellett újra és újra megrajzolnia az illusztrátorunknak, hogy minden részlet a helyére kerüljön. Nyilván hatottak rá mások alkotásai is, hiszen azoknak a helyszíneknek és entitásoknak, amelyek Lovecraftnál is megjelennek, van már "előtörténetük", de nagyon jellemző a képi világra Blanka egyedi stílusa. Azt kell mondanom, hogy olyan minőségű és mennyiségű szakmai, irodalmi, művészeti munka és munkaóra van a játék hangulatának megteremtése mögött, ami a társasjátékok világában egyáltalán nem megszokott.

D&S: Nos, akkor beszéljünk konkrétan a kampányról. Mikor indul és mit vártok el tőle? Milyenek voltak az előzetes visszajelzések a pre-kampány során?

S.Sándor: Elvileg december 5-én indul a kampány. Azonban folyik egy nagyon széleskörű országos tesztsorozat, decemberig 500 játékértékelést szeretnénk begyűjteni. Folyamatosan kapjuk a visszajelzéseket, és ha szükségesnek ítéljük, akár a játék finomhangolása, akár a kampány előkészítése és promózása miatt, áttoljuk a kampányindítást a jövő év elejére. Számunkra fontosabb, hogy egy nagyszerű játékot adjunk ki a kezünkből egy nagyszerű és emlékezetes Kickstarter kampány keretén belül, mint egy dátumhoz való ragaszkodás.

Az előkampányra egyébként folyamatosan érkeznek a jelentkezések, ez alapján úgy látjuk, hogy a sikeres kampányküszöbhöz szükséges támogatás már most gond nélkül meglenne. Azonban sokkal nagyobb potenciál van a játékban, éppen a "csomag" nagysága és értéke miatt, hogy épp csak megvalósuljon. Azt tapasztaljuk, hogy akit érdekel ez a lovecrafti világ, s főképp az ilyen témájú társasjátékozás, irodalmi vagy művészeti kultúra, és tudomást szerez a Cultistormról, az örömmel csatlakozik hozzánk, mert azt hiszem, tényleg sikerült valami különlegeset alkotnunk. Ezért nagyon fontos számunkra, hogy a potenciális célcsoportjaink egyáltalán tudomást szerezzenek a kampányról – voltaképpen ez a kampányindítás legfontosabb feltétele is. Nem szeretnénk, hogy bárki csak azért maradjon le a Cultistormról, mert sehol nem hallott róla.

A Kickstarter kampányhoz való hozzáállásunk is egyedi. Mindent szeretnénk Stretch Goalként odaadni a támogatóknak – a játékhoz készült két nagyobb kiegészítő és öt kisebb modul pluszban, több nagyon király rajongói ajándék, és természetesen rengeteg játékelem bővítés, minden eleve a legmagasabb minőségben. Nem tervezünk fizetős addonokat, minden Stretch Goal az első naptól fogva nyilvános lesz, és ha esetleg valami mégis benn ragadna, mert nem érjük el a hozzá szükséghes támogatói számot, akkor utólag elérhetővé tesszük a Pledge Managerben. Rengeteget dolgoztunk a játék minden egyes apró elemével ahhoz, hogy bármi is a "fiókban" maradjon.

D&S: A játék természetesen nemzetközi piacra készül, de mi magyarok számíthatunk bárminemű extrára, ha támogatjuk a játékot? Van valami, amivel egy kicsit kikacsintotok a hazai közönség felé?

S.Sándor: Nagyon fontos számunkra a hazai közösség és kultúrmisszió, a Cultistorm mindkét frontján, a társasjátékos és a lovecrafti szubkultúrában egyaránt. A Purple Meeple Gamest egy olyan indie kiadónak álmodtuk meg, amely kifejezetten magyar szerzők játékainak szeretne nemzetközi karriert építeni, hogy az abból befolyó nyereségét visszaforgassa a magyar társasjátékos kultúrmisszióba. Hamarosan hivatalosan is elindul a Purple Meeple Alapítvány is, nagyon komoly tervek és projektek vannak a tarsolyunkban, amikkel szeretnénk érdemben és hatékonyan hozzájárulni ahhoz, hogy kis hazánkban a társasjátékozás ugyanolyan ismert és hétköznapi szabadidős tevékenységgé váljon, mint a könyvolvasás vagy a tévénézés.

Magyarországon még nem túl ismert a Kickstarter és a közösségi finanszírozás sem, a magyar fejlesztésű társasjátékok hazai backerszáma az egy-kétszázas számot nemigen tudja átlépni. A Cultistorm-kampánnyal kapcsolatban fontos célunk, hogy jelentősebb magyar támogatói bázist rántsunk be magába a kicksterterezésbe is a projektünk által, s reméljük, hogy ebből más jövőbeli magyar projekteket is profitálhatnak majd.

Konkrétan a Cultistormmal kapcsolatban pedig három felajánlásunk is van a magyar támogatók felé. Az első, hogy mindenképpen lesz teljes magyar változat is a játékból. Tehát nem csak a játékszabályt, hanem mindent elkészítünk magyarul is, beleértve a novellás kötetet és a Script Bookot is. Nem kérdés számunkra, hogy magyar kiadó először mindig magyar embereknek készít játékot, csak azután mindenki másnak, a Purple Meeple egyik alapelve, hogy minden játékunkat elkészítjük magyarul is, backerszámtól függetlenül. Ezen kívül lesz egy magyar vonatkozású kultista kaszt a magyar táémogatók dobozaiban, ezt apró és jelképes ajándéknak szánjuk. Végül van egy nagyon komoly, és azt hiszem, rendhagyó felajánlásunk, kifejezetten a magyar lovecrafti szubkultúra szolgálatában. Amennyiben a kampányunknak lesz legalább 1000 magyar támogatója, a bevételünkből 1,000.000 Ft-os támogatást adunk a Magyar H. P. Lovecraft Társaságnak egy olyan szabadegyetem megvalósítására, amely a lovecrafti, kozmikus horror és weird fiction műfaj megismerését és kultúrális beágyazását segítené elő kis hazánkban. Tudom, hogy az 1000 magyar támogató összegyűjtése mármár vakmerő célkitűzés, hiszen nem egy magyar projeklt összesen ennyi támogatót tudott összegyűjteni az egész világról, de mi nem azért tettünk ilyen felajánlást, hogy azt még véletlenül se érjük el, hanem hogy munkát, erőt, pénzt nem sajnálva elérjük ezt a támogatói számot, és olyan közösséget építsünk, amelyből nem csak mi, hanem a társasjátékos és a lovecrafti közösség is profitálhasson.

A magyar támogatóknak szóló oldalunk itt érhető el:

https://hu.cultistorm.com/kickstarter/magyar-kampany

És az utolsó információ: a Cultistorm előkampánya a Kickstarter indulásáig tart, s aki már most csatlakozik hozzánk, egy ajándék promó kártyacsomagot és egy Cultistormos kockatornyot kap ajándékba. Itt lehet csatalkozni: https://hu.cultistorm.com/feliratkozas

A játékot tehát kipróbálhatjátok az Arkham Night keretein belül az ország több városában is, de ezek után azok is nagy izgalommal és érdeklődéssel várhatják a játékot, akiknek nem lesz alkalmuk megjelenés előtt tesztelni. Mi biztosan kipróbáljuk és írni is fogunk róla. Addig emlékezzetek ti is a horror avatatlan nagymesterére, a kozmikus horror ősatyjára, a modern mítosz teremtőjére Howard Phillips Lovecraftra.

Varga Bálint Bánk

Megosztás:
Szólj hozzá!

A Hearthstone olyan kisfilmet kapott, amit a Disney is megirigyelne

Balázs AttiIa 2017. augusztus 24. 10:20
A Hearthstone olyan kisfilmet kapott, amit a Disney is megirigyelne

A Blizzard egyszerűen nem tud hibázni.

A Hearthstone korunk legnépszerűbb online kártyajátéka, és kevés esély van arra, hogy ez a közeljövőben változzon. Vannak persze kihívók, elég a Gwentre vagy Magic Duelsre gondolni, de a Blizzard üdvöskéjének sikerét egyelőre egyiknek sem sikerült megközelítenie.

Ez persze nem is csoda, hiszen a Blizzard varázslói elképesztően kreatívak, és mindig kitalálnak valami olyan újdonságot, ami képes tovább erősíteni amúgy szilárd lábakon álló játékot.

A Gamescomon debütált a legújabb agymenésük, egy animációs rövidfilm, ami tovább kontúrozza a Hearthstone hangulatát. A kisfilm elképesztően jól sikerült, a Disney animátorai is megirigyelnék ezt a munkát, ugyanakkor azt is érdemes megjegyezni, hogy a Blizzard CGI-filmek terén mindig magas minőséget szállított. A Hearthtone-hoz készült Hearth and Home címet viselő alkotás egyébként nem egyszeri varázslat, a közeljövőben érkeznek még hasonló jóságok. Mi tűkön ülve várjuk!

Megosztás:
1 komment

Bloodborne | a kártyajáték

Varga Bálint Bánk 2017. augusztus 03. 17:30
Bloodborne | a kártyajáték

Ma éjjel mind csatlakozunk a Vadászathoz!

Bár jómagam inkább a klasszikus "nagytáblás" játékok felé húzok, bejelentése óta tűkön ülve vártam a PS4 exkluzív horror-szerepjáték, a Bloodborne kártyajáték interpretációját, amit most végre volt is alkalmunk kipróbálni. A forrásjátékról röviden mi magunk is megemlékeztünk, és sorainkból kiolvashatjátok, hogy egy igazi különlegességről van szó; a Bloodborne egy viktoriánus-gótikus horror, rengeteg lovecrafti hatással és persze kíméletlen, vérbő, csontszaggató nehézséggel.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

Gwent: The Witcher Card Game | Bétateszt

mrTade 2017. április 12. 11:40
Gwent: The Witcher Card Game | Bétateszt

Trónkövetelő mesekártya a láthatáron?

 A Gwent kártyajáték bétája már tart egy ideje, és elég sok frissítésen, ráncfelvarráson van túl. Még mikor csak híreztünk róla, hogy egyszer majd lesz ilyen, én már jelentkeztem is a bétára. Nagy Witcher-rajongóként, a könyvek és a játékok után ebbe is bele szerettem volna állni teljes mellszélességgel. Végül is csupán egy újabb dolog, ami merítheti a szabadidőm amúgy is egyre soványabb patakját. Amint jött a mail, hogy kedves személyemet is meghívták a tesztelésre, már telepítettem is a csudálatos gog-ot, illetve a játékot. Nézzük, miután eltelt pár hónap, hogy áll a játék jelenleg, illetve mik a tapasztalataink vele.

Mielőtt belemennénk a részletekbe, szeretnék kitérni rá, hogy a játék jobb-e jelenleg, mint a most hódító Hearthstone, Magic vagy éppen a tavaly év végén debütált Star Wars: Sorsok. Ez egy olyan kérdés, mely a kompetitív játékoknál óhatatlanul felmerül. Megéri-e játszanom, vagy keressek olyat, ami balanszoltabb, jobb rendszerű, kidolgozottabb, több lehetőséggel kecsegtet. Nos, ez egyelőre még szerintem nem látható. A Gwent egy igencsak új lépcső, ezért több idő kell ennek eldöntéséhez.

Az viszont biztos, hogy a Gwent baromi szórakoztató, és kellően mély taktikai lehetőségekkel rendelkezik ahhoz, hogy időről időre visszatérjek hozzá még úgy is, hogy nem vagyok egy nagy kártyás fiú.

Már mondom is, hogy miért.

Tovább
Megosztás:
2 komment

Jön a Star Wars: Sorsok kártyajáték új kiegészítőcsomagja

Balázs AttiIa 2017. január 14. 12:40
Jön a Star Wars: Sorsok kártyajáték új kiegészítőcsomagja

2017 második negyedévében is Jyn Ersóék is bemutatkoznak az új Star Wars kártyajátékban.

star_wars_sorsok_lazadas_szelleme.png

A Star Wars: Sorsok gyűjtögetős kártyajáték csak decemberben debütált, de elképesztően jó látni, hogy ilyen rövid idő alatt milyen nyüzsgő közösségi élet alakult ki a játék körül. Heti rendszerességgel járhatunk versenyekre, ezerrel megy a cserélgetés és üzletelés, és érezhető, hogy itthon is hatalmas az érdeklődés, ami nem is túl meglepő, hiszen a nemzetközi megjelenéssel egy időben magyarul is hozzáférhetővé vált a játék. 

Hamarosan pedig érkezik az új kiegészítő, ami a Lázadás szelleme címet viseli, és amely elsősorban a Zsivány Egyesben megismert karakterekre fog koncentrálni. 2017 második negyedévében tehát Jyn Ersóékat is beépíthetjük paklinkba, és ahogy az alapjáték esetében, most is a világpremierrel egy időben érkezik a magyar verzió a Delta Vision gondozásában. 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Star Wars: Sorsok gyűjtögetős kártyajáték | Nem hagytuk nyerni a vukit

Balázs AttiIa 2016. december 13. 14:00
Star Wars: Sorsok gyűjtögetős kártyajáték | Nem hagytuk nyerni a vukit

Kipróbáltuk a Fantasy Flight Games új gyűjtögetős kártyajátékát.

dns-swsorsok-1280x670_v2.jpg

A Star Wars az asztali játékok világában is rengeteg izgalmas lehetőséggel kecsegtet, a Fantasy Flight Games játékfejlesztői pedig úgy tűnik, előszeretettel kapcsolnak fénysebességre, hogy minden lehetőséget kisajtoljanak a messzi-messzi galaxisból. A minnesotai cég már 2011 óta gyártja a Star Wars tematikával súlyosbított játékait, amelyek között olyan címek szerepelnek, mint az X-Wing figurás játék, a Star Wars Living Card Game, az Armada vagy éppen a három vaskos kötetre bontott, egyedi szabályrendszert használó szerepjáték.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!