Egy amerikai egyetemen több a női játékfejlesztő, mint férfi

Scottу 2016. január 27. 19:14
Egy amerikai egyetemen több a női játékfejlesztő, mint férfi

És a számuk egyre csak növekszik.

image

A videojátékok világát nagyon sokáig a férfiak exkluzív játékterének gondolták. Az elmúlt évtizedekben számtalan erőszakos, sőt szexista játék uralta a játékpiacot, ami igencsak sztereotíp bélyeget nyomot az egész iparágra. Ám szerencsére ez a felállás ma már változóban van. A játékkiadó cégek is lassan kénytelenek szembenézni a ténnyel, hogy a videojátékok körében ma már ugyanolyan arányban vannak nők, mint férfiak.

Szerencsére azonban nemcsak a kereslet változik, hanem a kínálat is. A Dél-Kaliforniai Egyetem videojáték-tervezői szakán (amelyet a legelső helyen rangsorolnak az Egyesült Államokban) ma már több a női hallgató, mint férfi.

2011-ben még 15 férfi és 5 nő vett részt a mesterképzés szakon, 2015-ben viszont már 12 nő és 7 férfi tanult ugyanitt. Hasonló trend figyelhető meg az elsőévesek között is: 2012-ben 27 főből csak 7 volt nő, 2014-ben viszont már 14 nőre jutott 7 férfi. 2015-ben pedig egyenlő arányban iratkoztak be férfiak és nők is.

image

Stephanie Henderson, aki nem rajongója a fegyverközpontú játékoknak, így nyilatkozott:

Nem tudom, hogy valaha is megtetszenek-e az orvlövészes játékok. Inkább olyasmit szeretnék készíteni, amivel magam is játszanék, amit magam is élvezhetek.

Tracy Fullerton professzor szerint jelenleg olyan kultúrában élünk, amelyben a videojátékos szerepekben férfiak dominálnak, márpedig kellenének női karakterű példaképek is.

image

Mi azért optimisták vagyunk a Rey figura fiaskó ellenére is, a videojátékokban ugyanis egyre több figyelmet kapnak a női karakterek is, gondoljunk csak az új, normális külsejű (emberi) Lara Croftos Tomb Raiderre, a ReCore-ra, a Horizon Zero Dawnra, vagy a Detroit: Become Humanre, hogy csak egy párat említsünk.

A változás tehát már elkezdődött, mi pedig izgatottan várjuk, milyen kreatív dolgokkal állnak majd elő az újdonsült női játékfejlesztők!

Megosztás:
Szólj hozzá!

A tini lányok 60%-a játszik, de nagy részük inkább kikapcsolja a mikrofont

masai13 2015. augusztus 24. 20:35
A tini lányok 60%-a játszik, de nagy részük inkább kikapcsolja a mikrofont

Bizony, a lányok is szeretnek játszani.

image

Masai korábban már írt egy egészen kiváló szösszenetet a nemek harcáról, most azonban újra érintjük a kérdéskört egy igazán tanulságos felmérés kapcsán.

Már jó ideje tudjuk, hogy a videojátékokkal játszó nők és tini lányok száma gyorsan növekszik. Tavalyi felmérések szerint a felnőtt nők adják a gamer populáció legnagyobb hányadát. A férfi tábor azzal tiltakozik, hogy ezek a nők nem „olyan” játékokkal játszanak, hanem mobilos alkalmazásokkal és olyanokkal, amik nem tartoznak a szigorúan vett FPS­-ek és RPG­-k közé, illetve hogy az adatok egyszerűen csak rosszak.

Legutóbb a Kotaku segítségével készült Pew felmérés kimutatta, hogy a tini lányok 60%­-a játékok széles skálájával játszik online, csapatban és egyedül is.De miért nem tudunk többet róluk? Nos, részben azért, mert ezen gamerek csak 9%-­a kapcsolja be a mikrofont, amikor az interneten játszik.

 A felmérésből egyéb érdekes dolgok is kiderültek. Aszongya:

  • a tini fiúk 82%­-a játszik videojátékokkal, 55%-­uk ezt rendszeresen, napi vagy heti szinten teszi
  • a tini lányok 59%-­a játszik videojátékokkal
  • azok a fiúk, akik videojátékokkal játszanak, sokkal inkább játszanak naponta, hetente,társasággal, online barátokkal és idegenekkel, mint a gamer lányok. A tini fiúk 34%-­a kötött barátságokat kifejezetten az online játékok által
  • ezzel ellentétben a tini lányoknak csak 8%-­a játszik rendszeresen (hetente) olyan emberekkel, akik nincsenek velük egy szobában

 A számos online játékkal töltött óra miatt a fiúk inkább a játékok által tanulnak szocializálódni, más fiúkhoz a játék által kötődnek, így a játékos közösségre tekintenek alapközegként. A Kotaku arra kérte a kutató csapatot, hogy vázoljon egy ennél is részletesebb képet arról, mit is csinál ez az 59%­-nyi tini lány, miközben játszik – főleg ami az audiocsevegést illeti. Ennek az érdeklődésnek az volt az oka, hogy az online gamer környezet arról hírhedt, hogy „mérgező” azon nőkre és lányokra nézve, akik bekapcsolják a mikrofont, tehát felvállalják kilétüket. Amikor ezt megteszik, jobban ki vannak téve a zaklatásnak és a nemi alapon történő hátrányos megkülönböztetésnek, gúnyolódásnak, mint hímnemű társaik.

image

A tanulmány társ­vezetője, Amanda Lenhart, válaszképp egy új statisztikát állított elő, amelyből kiderül, hogy a lány gamerek csupán 9%­-a kapcsolja be a mikrofont. Ebből világosan következik, hogy a nők és a lányok teljesen másképp tapasztalják meg az internetet, mint a fiúk és férfiak. A tini fiúk számára a mikrofon bekapcsolása játék alatt egy teljen normális napi szociális rutin része. Ezzel szemben a tini lányoknak már az is egy ijesztőnek tűnő vállalkozás, hogy idegenekkel játsszanak online – a mikrofon bekapcsolása pedig majdnem mindig ki van zárva.

A Kotaku kérdéseire kapott kommentek is igen tanulságosak. Íme néhány:

NewWorldViper:

Ahhoz, hogy autonóm személyként kezeljenek és ne legyek gúnyolódásnak vagy szexuális zaklatásnak kitéve, egy jelenlévő férfi tulajdonában” kell lennem. Ez eléggé idegesítő és szánalmas, és egyszerűen nem éri meg, hogy bekapcsoljam a mikrofont, kivéve, ha a csapat többi tagját kell koordinálnom.

CassieBearRAWR:

A legtöbb fiú azt hiszi, hogy a szóbeli gúnyolódással van bajunk, mint például a „lányoknak a konyhában a helye” szöveggel. De nekem személyesen inkább a „túl pozitív” hozzáállással, mert egy idő után ez ijesztő és furcsa: aztán jönnek a random barátnak jelölések és követések.

AshleyAshes:

..annyira király vagy Gamer Csaj, te vagy a legkirályabb és a legszebb!<3<3<3

őőő…igen, őőő szeretném, ha úgy kezelnél, mint bárki mást a csapatban. tudod, ez kicsit olyan, mintha egy katona civilben, aki ágyúval akar verebet fogni és csak elijeszt…”„..Ó EGEK, TE EGY AKKORA K**VA VAGY, CSAK PRÓBÁLTAM KEDVES LENNI VELED! EZT A P**CSÁT!

Míg ez utóbbi eset eléggé ismerős érzés az internetező nőknek, akár játszanak, akár csak a napi rutinjukat végzik, ezen a tapasztalatok intenzitása a gamer közösségben folyamatos feszültségeket szül, amik, úgy tűnik a tavalyi Gamergate­el érték el a csúcsot.

Az a tény, hogy a nők vonakodva kapcsolják be a mikrofont, annak a jele, hogy ideje változtatni a nők és férfiak közötti érintkezés mikéntjén a gamer környezetben.

-Masai

A cikk a The DailyDot írása alapján készült

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása