Prehistory | Board Game Preview

KralleKralle 2018. február 05. 17:30
Prehistory | Board Game Preview

main169.png

We started our review of Ave Roma with the phrase “A lot of options while keeping luck at a minimum” back in those days when its Kickstarter campaign was launched. It seems the above sentence could be a trademark of Attila Szőgyi as it stands true for his second big box game Prehistory as well.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

Rising Sun - Elindult a Kickstarter kampány

mrTade 2017. március 08. 15:50
Rising Sun - Elindult a Kickstarter kampány

Eric M. Lang új társasjátéka máris 1,4 milliót kalapozott össze.

 

 

Végre elstartolt a régóta várt Rising Sun játék Kickstarter projektje. A játék a japán mitológiába repít minket, ahol a Blood Rage és a Diplomacy stílusainak egyvelegében szállhatunk harcba választott frakciónk (Koi, Dragonfly, Bonsai, Lotus, Turtle) oldalán. A játék menete a négy évszakra van leosztva. Mindegyik egy teaceremóniával kezdődik, ahol a játékosok eldönthetik, szövetkeznek-e valakivel, vagy éppen inkább egyedül folytatnák. Ezután  egyesével húznak pár lapot, amiből kiválaszthatnak egy akciót, amit mindenki végrehajt. Ezek a következők: Harvest - területen található nyersanyag begyűjtése, train - fejlesztések vásárlása, marshal - haderő mozgatása, recruit - már elfoglalt területek erősítése, betray - szövetséges elárulása.

Tovább
Megosztás:
1 komment

Blood Bowl: Amerikai foci fantasy stílusban

Nosfi 2017. február 13. 11:15
Blood Bowl: Amerikai foci fantasy stílusban

Aki tényleg jó, az túléli!

bb0.jpg

A vérfoci 30 éve meghódította a táblás játékok világát, majd hagyták meghalni, visszatért a számítógépre, és most ismét az asztalunkon élvezhetjük a csontrepesztő ütközéseket. De mégis mi ez, és miért ilyen jó?

Tovább
Megosztás:
6 komment

A sheriff és a seftelők

Nosfi 2016. szeptember 21. 12:45
A sheriff és a seftelők

Sheriff of Nottingham játékteszt

sheriff_1.jpg

Kipróbáltuk milyen Nottinghamben kufárkodni, és meglepődve tapasztaltuk, hogy sokkal, de sokkal élvezetesebb, mint bárhol máshol.

Átejteni vagy átejtetni? - ez itt a kérdés

- Maga meg mit szállít?

- ...

- Sajtokat? – hangos szimatolás - És nem penészes egyik sem?

- Sheriff uram, kérem alássan, ezek közönséges sajtok.

- Magára még visszatérünk – másik kereskedőhöz fordulva: – És magánál mi van?

- Négy piros alma, sheriff uram!

- Valóban?

- Valóban. – hangos kattanás

- És akkor hogy keveredett közéjük ez a nyílpuska?

Ez volt az a párbeszéd-féleség aminél felfigyeltem a játékra. Alapvetően nem szeretem az egyszerű, rövidebb játékokat, de minden társas, amely képes ekkora beleélést kiváltania játékosokból, az számomra megér egy próbát. Így hát a hónom alá csaptam a dobozt, és a szerkesztőség tagjai is kipróbálták a Sheriff of Nottinghamet.

A sztori szerint a késő középkori Nottinghamban járunk, ahol szigorú rendeletek szabályozzák hogy mivel lehet kereskedni, és mivel nem. Természetesen a nagyobb haszon reményében minden kereskedő igyekszik becsempészni némi illegális portékát az áruja közé - a sheriff pedig azon van, hogy lefülelje a csalást, vagy épp zsebre tegye a kenőpénzt - játékosként mindkét szerepben kipróbálhatjuk magunkat.

sheriff_2.jpg

Nottingham szabályai

A szabálykönyv vastagságától ne ijedjünk meg, az alkotók kicsit túlspilázták a dolgot, hiszen a játék csínja-bínja három perc alatt elmagyarázható és megérthető. Egy parti alatt két kört játszunk le, vagyis mindenki kétszer lesz sheriff, és összesen (a maximum 5 játékos esetén) nyolcszor kereskedőt. Itt jegyezném meg, a játék annál élvezetesebb, minél többen játsszák, épp ezért érdemes mindig kimaxolni a játékos számot. Vannak engedélyezett termékek (zöld lapok: alma, kenyér, sajt, és csirke), és van minden más, ami csempészáru (piros lapok). Ezek egy része csak sokat ér (pl.: nyílpuska) másik része pedig az értékén felül kettő vagy három adott termékkel ér fel (pl.: penészes sajt).

Mi kérünk elnézést!

- Hallod, megvan mi lesz a Sheriff of Nottingham neve magyarul, ha kijön!

- Na mi?

- Semmisonka sheriffje! 

- Hagyjál már a szóvicceiddel a...

- De gondolj bele, reális. "Mi van a zsákodban?" "Csak alma, kenyér, sajt és csirke. Semmi sonka!" 

Mindenki hat lapot húz, majd bármennyit eldobhat, hogy ugyanannyit húzzon a három pakli bármelyikéből (ezekből kettő nyílt, ide mennek a dobott és lefoglalt lapok). Majd egytől ötig tetszőleges számú lapot belerak egy zárható zacskóba, és odaadja a sheriffnek. A szabályok szerint csak egyfajta árut lehet egyszerre belerakni, és bár a számról nem lehet hazudni, de arról hogy mi van benne, természetesen igen. A sheriff eldönti, hogy kinyitja-e vagy sem. Ha kinyitja és az volt benne amit mondtunk, akkor a sheriff fizet nekünk, hiszen feltartott egy (épp) becsületes kereskedőt. Ha nem az van benne amit mondtunk, akkor mi fizetünk - méghozzá minél több az egyéb áru, annál többet. Érdekes ízt ad a játéknak, hogy a zacsit némi pénzmag kíséretével együtt is át lehet adni a sheriffnek - ő pedig azt a pénzt elteheti, ha nem nézi meg a zsák tartalmát. A végén a legtöbb egyfajta árut összegyűjtők bónuszt pénzt kapnak, majd az nyer aki a leggazdagabb lett.

sheriff_3.jpg

Hangulat

A hangulatot igazából a játékosok adják meg, némi mini szerepjátékkal - ám ehhez a Sheriff of Nottingham minden mankót megad (oda illő, igényes grafika, hangulatos apró szabályok), így nincs vele nehéz dolgunk. Az ármány, a csalás, a megtévesztés, a hazugságok és az empátia játéka ez, ahol azért stratégázni is lehet azért. Ugyanakkor tökéletesen játszható hajnali háromkor, három sör után is – az IMOLa Társas-és Szerepjáték Táborban sokan kemény eurogame-ek utáni levezetőként, italozás melletti időtöltésnek vagy reggeli ébresztőnek használták.

A számos díjat elnyert játék egy óra alatt lejátszható, teljességgel nyelvfüggetlen, tízezer forint alatt hozzá lehet jutni, és nem kell aggódni, hogy kiegészítők garmadájára kell majd költeni, ugyanis magában teljes és egész.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Scythe társasjáték - eljött a Nagy Kaszás

Nosfi 2016. szeptember 07. 13:50
Scythe társasjáték - eljött a Nagy Kaszás

Kipróbáltuk a Kickstarteren nemrég debütált csodajátékot.

scythe_1_1.jpg

Csodabogár

Az IMOLa Társas- és Szerepjáték Táborban számtalan régi és új társas fordult meg tíz nap alatt, ám ennek legnagyobb sztárja a társasjátékok közül egyértelműen a Scythe volt. Ha nem volt valamilyen fő program, akkor mindig ültek mellette legalább öten, és több órán keresztül, sokszor hajnalokba fordulva tolták a gőzgépek véget nem érő csatáját, ami legalább annyiszor ment egymás legyőzésére, mint a helyi lakosság megnyerésére, vagy épp a legfejlettebb nép címének kivívására.

Hangulat

A Scythe-ban ami elsőre megfog, az a hangulat. Egy steampunk hidegháborúba csöppenünk az 1920-as években, méghozza Kelet-Európában, ahol olyan nemzeteket csapnak össze mint a lengyelek, az oroszok, vagy éppen a Krími Kánátus. A gyönyörűen kidolgozott hősfigurák mindegyike jellegzetes öltözékben és jellegzetes totemállattal felszerelkezve indul hadba. Az őket segítő gőzgépek egytől- egyig kissé beteg, jellemzően szovjet, mégis imádni való monstrumok – így a magyar ember szívéhez talán még közelebb állnak. A pénz, a térkép és a grafikák többsége egyszerűen csak szép, a jelzők pedig kifejezetten egyszerűek, hogy jól meg lehessen különböztetni őket egymástól. A hangulat a játékot elkezdve is ugyanolyan erősen hat ránk: az első körökben pont annyira nem tudjuk hogy mit is csináljunk, mint a játékban felsorakoztatott nemzetek az első világháború elején, később pedig világuralmi terveinket legalább hárman fogják akarva-akaratlanul megakadályozni.

scythe_5.jpg

Játékmechanika

A Scythe egy maximum ötszemélyes játék, ám népszerűségére mi sem jellemzőbb, hogy a táborban egy játék sem ment le ezen létszám alá. A játékidőt valahogy sikerült egészen pontosan 115 percre belőniük a dobozon – a valóságban ez két és fél óránál kezdődik, és simán négyre emelkedik, ha van kezdő is a játékosok közt. Játékmechanikát tekintve nem igazán hasonlít egyik ismert társashoz sem, és ez a „sehova nem tudom tenni” érzet a szabályok tisztázásával csak tovább fokozódik. Már maga társas neve is fura, hiszen nem tudni, hogy a gőzgépeknek a betakarításban, vagy egymás lekaszálásában lesz-e szerepe - és amikor elkezdjük a játékot, ez még akkor sem válik teljesen egyértelművé.

Alapvetően 5 nép közül választhatunk, mindenkinek saját különleges képességei vannak – és ehhez hozzájárul egyfajta irányvonal (ipari, mezőgazdasági, katonai stb.), amit véletlenszerűen kapunk. Mind a két tábla jelentősen befolyásolja a taktikai lehetőségeinket - ám még így is ezerféle opció közül lehet választani. A játék célja, hogy teljesítsünk 6 feladatot a 10-ből (és ebből csak kettő katonai) – a végén minden teljesített feladatért kapunk pénzt, és az győz aki a végén a leggazdagabb. Figyelni kell a nyersanyagokra, a termelőkre, a megítélésünkre, a fejlettségre, a haderőnkre, és persze a különleges képességeinkre is - no meg az ellenfélre, hogy hol tart.

scythe_2.png

Alapvetően ötféle cselekedet közül választhatunk minden körben (nem lehet egymás után két egyforma), és ezeken belül többféle dolgot is megtehetünk, szigorú sorrendet tartva. Ezen cselekedetek összetételei mindenkinél más és más, hála a nemzet-irányvonal kombinációknak. A Scythe harcrendszere egyszerű: megadott haderőnkből használhatunk fel kedvünk szerint bármennyit (ez azonnal elvész), és ezt jelenlévő egységenként egy-egy csatakártyával toldhatjuk meg. A vesztes fél sosem pusztul el, csupán elmenekül nyersanyagait hátrahagyva - a parasztok abuzálásáért azonban komoly megítéléspontokat veszítünk.

scythe3.jpg

Ár-érték arány és verdikt

A Scythe a Stonemaier Games eddigi legnagyobb dobása: az év sztárja lett hardcore gamer körökben, és népszerűsége folyamatosan növekszik. Első kiegészítője novemberben jelenik meg hozzá két új nemzettel (és irányvonallal) , így már 7 főre bővítve a maximálisan játszható játékosok számát. A siker egy része a Kickstarter befejezésekor borítékolható volt: a megjelölt 33 ezer dollár helyett több mint 1,8 millió jött össze, és a boardgamesgeek-en is nőtt az ázsiója minden review után. Az alapjátékot 20-24 ezer forint közti áron vesztegetik (már ha lehet éppen kapni), amennyiért simán megéri beruházni rá - csak a modellek önmagukban kiteszik ezt az összeget. A Scythe akárhányszor újrajátszható, megunhatatlan és a legkevésbé sem unalmas.

Az pedig külön öröm, hogy hamarosan magyar nyelven is megjelenik a Delta Vision gondozásában, és itt már elő is lehet rendelni!

Megosztás:
13 komment

Itt a legmenőbb Battlestar Galactica játék, amit valaha láttál!

Nosfi 2016. szeptember 02. 14:05
Itt a legmenőbb Battlestar Galactica játék, amit valaha láttál!

Egy magyar gémer felturbózta az amúgy is impozáns társasjátékot.

bgs11.jpg

A megszállottság olykor megismételhetetlen csodák véghezvitelére teszi képessé az embert, alább a példa, bámuljátok!

Turbózzuk fel a társasunkat - Level 99

Nem szokatlan a gémer társadalomban, hogy valaki kissé fel akarja turbózni a kedvenc társasát. Egyedi tokenek, saját tároló, lézervágott jelzők és jelölők, vagy valódinak ható nyersanyagok (széndarabok, vagy épp fémpénz) a gyárilag adott papír helyett. Ezek mind olyan példák, amitől sokkal hangulatosabb, látványosabb és egyedibb lesz a játék. A legfanatikusabb teljesen átalakítják a játékteret, (vagyis saját épületeket, festett bábukat, vagy akár egyedi figurákat is barkácsolnak), ám ekkor már alaphangon több hónapnyi munkáról beszélünk. Ám, ma rá kellett jönnünk, hogy ezt is lehet tetézni, bőven.

bgs1.jpg

Ultimate BSG

Kovács Máté annyira szerelmese a Battlestar Galactica társasjátéknak, hogy a teljes játékot megcsinálta saját, 3D-s űrhajókkal, és persze a hozzá való repülő talpakkal. A két fő hajó, a címben szereplő Battlestar Galactica és a Pegasus kifejezetten nagyok és részletesek, de az apró vadászok, az ellenséges báziscsillagok, sőt még a személyszállító hajók is szépen, igényesen vannak elkészítve, és természetesen ki is vannak festve – így egyetlen űresemény sem marad ki a vizuális orgiából. Máté különböző modelleket vett és festett ki nagy igényességgel, egy részét pedig ő maga készítette, nagyrészt 3D nyomtató segítségével.

De a fejlesztés nem merül ki a hajókban, Máté kínosan ügyelt a részletekre is: az elnök és az admirális külön kitűzőt kapott, amit büszkén viselhet a játék folyamán. Igaz, így kissé óvatosabban kell hadonászni játék közben, és a szállítás is nehézkesebb, ám az élmény kárpótol mindenért. Mivel kíváncsiak voltunk, mégis mi vesz rá valakit egy ekkora léptékű projektre, készítettünk egy villáminterjút e csoda alkotójával.

bgs2.jpg

Villáminterjúnk Kovács Mátéval

Miért kezdtél bele a projektbe?

Nos, a sorozat nagy hatással volt rám. Annak idején, mikor néztem - talán 2007-2008 környékén - elég gyorsan kipörgettem az epizódokat, aztán a kiegészítő filmeket. Imádtam a karaktereket, a sajátos atmoszférát. Mindeközben rendszeres volt, hogy nyaraláskor a barátokkal társasozunk. Általában ilyen unalmas kommersz hülyeségeket toltunk mint a Rizikó meg a Catan. Végül elkezdtem jobb, érdekesebb játékokat vásárolni, így jutottam el a Galacticához is. Lenyűgözött a játék összetettsége, és könnyedsége. Aztán az évek során jöttek szépen hozzá a kiegészítők, amelyek mind hozzátesznek élményhez.

Rögtön tudtad, hogy ekkora munkát vállalsz?

Maga a projekt kicsiben indult. Először kitaláltam, hogy kifestem a vadászgépeket a játékhoz, hogy ne a lapos kis szürke műanyagokkal játszunk. Aztán a Board Game Geek-en láttam rá példát, hogy volt aki repülő talpra helyezte fel a gépeket, és rájöttem, mennyivel jobban néz ki a vadászgép, ha úgymond "lebeg". Aztán találkoztam több Galactica megoldással is különböző BGG galériákban. Volt, aki papírmakettet épített, és azt fektette a táblára. Volt aki ugyanezt a Revell/Mobeius makettet rakta a táblára ami nekem is van, számtalan kreatív megoldás létezett. Elhatároztam, hogy ötvözöm ezeket az ötleteket, sőt még jobbat fogok csinálni! Egy olyan 3D-s környezetet, ami nemcsak nagyon jól néz ki, de a társasjátszás tekintetéből teljes mértékben funkcionális. Ugyanakkor nem nyomja el, vagy takarja el a táblát, mert maga a játék is szép.

bgs6.jpg

Mennyi idődbe, energiádba is pénzedbe került mindez?

Időben 2013 környékén jutott először eszembe, hogy feltuningolom a játékot. Eredetileg a tárolást kezdtem el tervezni, de nem fotóztam be a tárolási szisztémámat, nem olyan izgalmas, alkatrész rendszerező műanyag doboz meg kis papír dobozok. Az egész körülbelül 3 évig tartott, persze nem egyfolytában, gigászi hónapos szünetekkel. Nagyon sok idő volt az utána járás, próbáltam mindent olcsón beszerezni, nem mindent lehetséges a boltban levenni a polcról - én például 3D nyomtatást is igénybe vettem. Az egész költsége valahol 100 ezer forint körül lehet - ha a beleölt munkaórákat nem számítjuk.

Tervezel még valamit ehhez, vagy ez a szett így komplett, teljes?

A játék lehet, hogy kap még a jövőben valami extrát, de most megpihentem. Amire gondoltam, hogy ami jól jöhet még, azok a sérülés jelölők. Kis lángoló-füstölgő elemek, amiket fel lehet rakni a hajó tetejére, mutatván hogy komoly sérülést szenvedett. Továbbá a tárolást még finomítom, mert a hajók biztonságosabb szállítási megoldást igényelnek, de egyenlőre még nem vittem ki a lakásomból, a polcomat díszíti ez a szépség. Elég jól mutat.

Egy kis válogatás az alkotásról:

További képekért látogassatok el a készítő BGG-oldalára!

Megosztás:
Szólj hozzá!

Planetarium: Építs saját naprendszert!

Nosfi 2016. július 05. 11:05
Planetarium: Építs saját naprendszert!

planetarium3.jpg

Vajon milyen bolygók alakulhatnak ki egy frissen születő nap körül? Ezt te döntheted el egy remek társasjátékban, ami segít megérteni a bolygók kialakulásának tudományos hátterét is.

Kreatív ötlet

Sokan azon keseregtek nemrég a hazai társasjátékos csoportokban, hogy nincs semmi új a nap alatt: vagy bizonyos játékokat csinálnak meg alternatív változatokban, vagy számítógépes játékokat (és egyéb formában kreált világokat) ültetnek át társasjátékba. Erre cáfol rá a Planetarium, amelyben egy frissen születő naprendszer bolygóiból kell kihoznunk a legtöbbet az űrben keringő anyagok és különböző, lapokkal szimbolizált hatások által, a gravitáció szabályaihoz igazodva. A társasjáték nemcsak remek, dinamikus szabályokon alapul, hanem ezek a szabályok az asztrofizika törvényeire épülnek, így aki ezzel játszik, az egyszerre tanulhat és szórakozhat. Ráadásul a hatáslapokon is vannak érdekes tények, amikkel szintén ismereteink tárházát gyarapíthatjuk.

planetarum_1.jpg

Szabályok

A játékot 2-4 ember játszhatja, és átlagosan 45 percig tart. Bármelyik bolygóval mozoghatunk a pályán (négy van), ezekkel különböző nyersanyagokat kell összeszednünk, hogy a kezünkben lévő evolúciós kártyákat kijátszhassuk, amikből a győzelmi pontokat szerezzük. A mozgást csakis úgynevezett gravitációs pályákon tehetjük meg, azonban ahogy tisztul a pálya, úgy gyorsul a mozgásunk. Ha a játék véget ér (ami bizonyos számú nyersanyag felhasználása után történik meg), akkor mindenki kijátszhatja a kezében lévő végső evolúciókat - amik jó taktikázás esetén alaposan megváltoztathatják a játékegyensúlyt. A szabályokat tíz perc alatt gond nélkül el lehet magyarázni bárkinek, mégis rengeteg stratégiai lehetőséget rejt, így sikerült egy könnyen játszható, mégis mély stratégia játékot összehozniuk a készítőknek - benne jó néhány egyedi játékmechanikai elemmel.

Háttér és árak

A játékot Stéphane Vachon találta ki, a grafikai és design feladatok nagy részét  pedig Dann May látta el. Ennél sokkal fontosabb, hogy a projektet a Game Salute fogadta be, hogy projekt valóban megvalósíthatóvá váljon. Utóbbi azért is fontos, mert nekik már van némi tapasztalatuk a Kickstarter terén, így ez arra is garancia, hogy valóban megkapjuk a terméket a pénzünkért. A közösségi finanszírozás Mekkájában mindössze 29 dollárt kérnek a játékért (további opció nem is létezik, csupán ha többet veszel, akkor némileg olcsóbb), plusz postaköltséget persze. Ehhez ingyen jár az összes pledge goal, amik közt híres sci-fi világok híres bolygói is megtalálhatóak (és ezek az ígéret szerint kizárólag a Kickstarter támogatóknak fognak járni). A kampány hamarosan lefut, így érdemes hamar adakozni, a játékok megérkezését legkésőbb márciusra ígérik.

planetarium2.jpg

Megosztás:
Szólj hozzá!

A Torpedó játék és a periódusos rendszer keveréke egyszerűen zseniális

Balázs AttiIa 2016. január 14. 11:00
A Torpedó játék és a periódusos rendszer keveréke egyszerűen zseniális

Így kell játszva tanulni.

Itt egy újabb kiváló példa arra, hogy a tanulásnak nem feltétlen kell kimerülnie a lélektelen és unalmas magolásban. Bár a periódusos rendszer elemeinek megtanulása általában ilyen folyamatnak minősül, Karyn Tripp sikeresen játékosította a feladatot a Torpedó nevű ősrégi játék segítségével.

Az alapelv ugyanaz, mint a hagyományos Torpedó esetében: mindkét játékosnak 2,3,4 és 5 elemes hajókat kell alakítaniuk, majd az egyes elemekre tippelgetve el kell süllyeszteni az ellenfél flottáját.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Cthulhu megtalálja Monopoly sötét ereklyéjét

kettesszamujatekos 2015. október 08. 11:35
Cthulhu megtalálja Monopoly sötét ereklyéjét

Csak egy gonoszabb dolog van a világon az Ősi Isteneknél. A színtiszta vadkapitalizmus.

image

És most ráadásul egyesítik erőiket. Mi nem vagyunk oda a Monopolyért, általában a vagányabb játékokat szeretjük, de azért ezt kérdés nélkül bevállalnánk. Az Erdők Fekete Kecskéjének tisztására léptél. Fizess ötszázat vagy el véled a Tér és Idő Labirintusaiba.

A játék decembertől már elérhető lesz, csorgasd a nyálad és addig is vigasztalódj a magyar szervezésű Arkham Night-al.

Megosztás:
Szólj hozzá!

3 Fantasy Flight Games társasjáték, amit tűkön ülve várunk

Balázs AttiIa 2015. augusztus 03. 11:10
3 Fantasy Flight Games társasjáték, amit tűkön ülve várunk

Hétvégén Gen Con volt, és örvendeztünk vala.

image

Idén 20 éves a Fantasy Flight Games, és úgy tűnik, elég komolyan kívánják megünnepelni a jubileumot. Nem mintha nehéz dolguk lenne olyan IP-kel mint a Star Wars vagy a Warhammer…

 A hétvégi Gen Con alkalmával több játékot és kiegészítőt is bejelentettek, amelyek közül - teljesen önkényes módon - kiválasztottuk azt hármat, amit mi a leginkább várunk. Részletek a hajtás után!

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása