Vikingdoms társasjáték-teszt

kovacs.lehel 2017. június 06. 15:05
Vikingdoms társasjáték-teszt

Vikingsakk magyar módra!

Dorsonczky József napjaink egyik legsikeresebb magyar társasjáték-szerzője, Six MaKING című absztrakt játéka nem csak Romániában (az úr székelyudvarhelyi) és Magyarországon, hanem a nemzetközi piacon is megállta a helyét, olyannyira, hogy a Kingdominót is jegyző Blue Orange kiadó le is csapott a játékra. A Gémklub idén két új játékát is elhozta Magyarországra, amiket alkalmunk is volt kipróbálni: a Sponsióról hamarosan írunk, a Vikingdomsról pedig most fogunk.

Nem vagyok az absztrakt játékok rajongója. Nem arról van szó, hogy kerülöm őket, vagy nem játszom velük szívesen, de magamtól szinte soha nem ülök le melléjük. Számomra a társasjátékos hobbi csak részben szól az agytornáról, legalább olyan fontos, hogy ki tudjak szakadni a hétköznapokból, így magáért az élményért is játszom. A színtiszta absztrakt játékok általában egy adott logikai probléma megoldásáról szólnak (és semmi másról), így közben kicsit úgy érzem magam, mintha dolgoznék, nem pedig kikapcsolódnék. Emiatt viszonylag kevés absztrakt alapokon nyugvó játék van a gyűjteményünkben, a legközelebb talán a Five Tribes vagy a Neuroshima Hex áll ehhez a stílushoz (igaz, mindkettő nagy kedvencem), de ezek is kaptak némi körítést az elvont alapok mellé.

Ilyen előélettel tehát kissé féltem a Vikingdomstól, de egyben kíváncsi is voltam: vajon ez a magyar fejlesztésű játék tud-e változtatni az absztrakt játékokról alkotott képemen?

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása