A lelked a Gul'dan vállalatot illeti meg

ekriven 2016. szeptember 14. 18:00
A lelked a Gul'dan vállalatot illeti meg

Mi indokolja a virtuális migrációt?

guldan_vallalat1.jpg

Most, hogy szinte mindenki látta már a Warcraft-filmet, ideje egy kicsit szétkapni. 

Azáltal, hogy a Lich King óta játszom a Word of Warcraft-tal, elég sokat változott számomra a játék, a világ, és maga az érzés is az egésszel kapcsolatban. Felfedeztem egy elég furcsa párhuzamot a filmről gondolkodva (nem egy összeesküvés-elmélet vagy hasonló komolynak szánt gondolat, csak egy érdekesség, amit kifejtek a magam és remélem, hogy a ti szórakoztatásotokra).

Jöjjenek az alapmotívumok

Kezdetnek ott egy hataloméhes entitás, aki minél többekre akarja rátenni a kezét, hogy irányíthassa őket. Az egész mozgatója egy mocskos zöld anyag, amit a háttérben megbújó valódi hatalom szolgáltat, vagy tart kézben, ahogy tetszik. Ott vannak azok a milliók, akik körül ez a hatalmi góc szépen fertőz, előnyöket ad, persze csak a kellő mértékben, de végeredményben elpusztítja, megrontja, élvezhetetlenné, lakhatatlanná teszi a világot, amit szeretnek. - Ez eddig Gul’dan, a fel és Mannoroth története, a temérdek orkkal és a pusztuló bolygóval együtt. A tétlen szemlélődés kínjával, a kapun átkelés áldozatvállalásával, az újabb világokkal, lehetőségekkel együtt… vagy mégsem?

guldan1.gif

Nézzük sorban:

Nagyravágyó barátunk mindent megtesz, hogy minél több emberre rátegye a kezét, és minél jobban az uralma alatt tartsa őket. Ez el is várható, hiszen az a bizonyos zöld matéria igencsak nagy erő, csábítás és szükséglet egyben. Az előnyök vitathatatlanok: új lehetőségek, gyorsabb fejlődés, látványosabb csaták, utazás új világokon át. De ennek megvan az ára. A harc egyre kisebb kihívássá válik, már nem kell döntéseket hozni, utánajárni a dolgoknak, mert mások döntenek, tálcán kínálják a tudást és a kétes sikerélményeket. A minél szorosabb függés kialakítása jól bevált módszerek mentén történik, előnyökhöz jut, aki mindig időben ott van, aki rendszeresen visszatér, és az is, aki minél szorosabban kötődik a játékhoz.

A WOD-os bossfightokról nem nyilatkozom kellő tudás hiányában, de fejlődés közben az ellenfelek egyre gyengébbek, vagy a karakterek erősebbek, a játék egyre inkább könnyű, mindenkinek sikerélményt nyújtó gyerekjátékká kezd válni a szó minden értelmében. A sok gyengítés, lebutult (vagy egyszerűen átlátható) „talentrendszer” mellett viszont akad sok, az életet megkönnyítő elem is a játékban, amit valóban kár lenne leszólni, például ki akar órákat futkosni, ha repülhet is helyette.

Számomra a világ elkezdett szétesni a Lich King után, és nem a Kalimdort megtépázó sárkányra gondolok, hanem ez előbb említett játékot ért változásokra. Gondolom, másoknál máskor jött el ez a pont, vagy szerencsés esetben, ha elég nyitottak az újra, vagy csak elég későn kezdték el a játékot, el sem jött. Ha mégis bekövetkezik, a filmbeli analógiával élve csak két dolgot tehet a játékos, vagy csendesen szemléli a nem szeretett, később utált, majd gyűlölt változást, és elviseli azt egy bizonyos pontig, vagy elhagyja a világot így vagy úgy.

warcraft-new-world.jpg

Ha már nem bírja a küzdelmet, első esetben átlép azon a bizonyos kapun és egy privát szerveren kezd új életet egy régebbi verziót játszva (amíg lehet). A világ ismerős és élhető lesz, de sokszor tele bugokkal, idegenekkel, teljesíthetetlen harcokkal, megszerezhetetlen, vagy épp ingyen kapott különleges tárgyakkal. A hátrahagyott guildtársak, barátok, karakterek, a tömött erszény, a felhalmozott anyagok és a sok-sok óra termése mind a kapun túl maradnak. A másik, ami történhet vele, hogy elege lesz, abbahagyja a játékot és már nem a karaktere, hanem a karaktert mozgató, játszani vágyó akarat hal meg.

2005-2015.png

Ez a jelenség vitatható persze, de létezik. Hiába az Ázsia felé nyitás, a Kung Fu Panda, a kattintás alapú és időgyilkos rendszer, ami visszakényszerít, hogy néhány órás feladatokat adj a „minionoknak”, loholj és logolj amint lehet (a böngészős játékok mintájára), hogy ne veszítsd el a lehetőséget, mégis folyamatosan csökken a játékosok száma. Alaposabban belegondolva Gul’dannak is mindegy, miért szolgálod, milyen fajú, milyen korú vagy vagy mi a neved, mi a nemed, a lényeg, hogy uraljon, meglegyen a fel-flow (a cash-flow mintájára).

Stephen King Setét torony c. művének Jake Chambers-ét idézve: „Vannak még más világok is!”, vannak más akár „ingyenes” játékok is. És olyanok is, amik elég pénzt hoznak, lásd Hearthstone. Nem kell aggódnunk a Gul’dan vállalatért, vagy a háttérben megbújó részvényesekért.

Talán kicsit borongósra sikerült ez az írás, de nem bánom.

maxresdefault.jpg

For The Horde!

Megosztás:
Szólj hozzá!

A Warcraft-mozi hordás szemmel

masai13 2016. május 26. 07:00
A Warcraft-mozi hordás szemmel

Páros filmkritika az emberek és orkok első filmes harcáról.

warcraft-poster.jpg

Vajon a Warcraft felér az előzetes elvárásokhoz? Egyáltalán megéri megnézni a filmet? A bemutatók alapján azt gondolhatjuk, hogy a kép már összeállt, a cselekmény egyértelmű, de vajon van-e benne kellő csavar ahhoz, hogy élvezetes legyen? Házi Warcraft szakértőinket kérdeztük, hogy tetszett nekik a film.

Masai: Egyetlen szóba bele lehet sűríteni a véleményemet a Warcraft: A Kezdetek című filmről: imádtam! Ekriven, neked mi a véleményed erről? …Azon kívül, hogy megalomán vagyok. Ami tény. Mint ahogy az is, hogy a film monumentalitása nagyon is megfelelt az ízlésemnek.

Ekriven: Még be sem mutatták a tömegeknek, amikor már megjelentek azok a kritikák, amik lehúzták a filmet. Ezeket gondosan elkerültem ugyan, de még így is kicsit tartottam tőle, hogy vajon mit sikerül kihozni a történetből. A Warcraft: A kezdetek kellemes csalódás volt szinte minden tekintetben. A látványvilága annyira jól sikerült, hogy kissé el is szomorodtam, amiért a játékban sok elem annyira kis egyszerű az itt látottakhoz képest.

Hogy mi az, amit nem fog nyújtani ez a moziélmény? A Warcraft történetének betűre pontos betartását, amivel kapcsolatban kicsit kettős érzéseim vannak. Egyfelől igazi hollywoodi giccs, másfelől viszont igazán érdekes fordulatot és nézőpontot ad a történetnek.

img5.jpg

M: Igen, van ebben valami, valóban voltak olyan gondolataim néha, hogy “ez egy kicsit sablonszagú - amaz meg nem egészen úgy volt”. Viszont ezzel együtt az is eszembe jutott, hogy ha nem vitték volna bele az érzelmi töltéseket, akkor tulajdonképpen olyan lett volna az egész, mintha felolvasnánk egy történelemkönyvet a száraz tényekkel. Azt viszont emellett sem értettem, hogy pontosan miért volt szükség néhány “történelmi” tény megváltoztatására.

E: Ez felvet egy érdekes kérdést: Most akkor hogy is van a lore? Az eddigi hasonló helyzetekre nagyon figyeltek az alkotók, amikor pedig valakinek mégis sikerült előállni egy lorebuggal, azt a Blizzard kifejezetten ügyesen kezelte. Jó példa erre a “Red Shirt Guy” esete, akiből NPC lett, miután észrevett egy hibát.

M: Részemről sosem jelentett gondot, ha egy film nem tartja magát szó szerint a leírtakhoz, hiszen annyira más világ, más műfaj. Kell is, hogy különbözzön, pláne, ha egy ekkora mennyiségű “adathalmazt” kell feldolgoznia és belesűrítenie pár órába. Lényeg az élmény, s ez nekem maximálisan megvolt ebben a moziban.

E: Nézzünk meg néhány fontosabb karaktert anélkül, hogy a történetbe belemennénk: 

Anduin Lothar

lothar.jpg

E: Számomra kicsit sablonos figura, Travis Fimmel a Vikingek óta szomorúan szilaj nézésével viszi a kissé megtört, nagyképű vagy sokra hivatott (nézőpont kérdése) cinikus figurát. Ezt megspékelték a szokásos szuperhősfilmbe illő poénokkal, ami Deadpoolnak jól állt, de Azerothon elég furcsán veszi ki magát.

M: Nem is annyira “szomorúan szilaj”, sokkal inkább tenyérbemászó. A fenegyerekes poénjait én is kicsit zavarónak éreztem, legalábbis ahhoz képest, hogy maga a film elég komoly hangvételű volt. 

Durotan

durotan.jpg

E: Lothar ork változata, nem cinikus, egyenes, és legalább globálisabb problémák miatt néz úgy, mint aki sóhajtani készül éppen. Mindemellett szerethető karakter, és jól megtestesíti az általam kedvelt ork mentalitást.

M: Számomra messze a legszerethetőbb figura az egész filmben, és azt hiszem, ezzel mindent elmondtam.

Gul’dan

guldan.jpg

E: Egy igazi rohadék. A főgonoszok minden erejével, ármányával és sajnos beképzeltségével is. De legalább nem monologizál.

M: Igen, ezt mindenképp a javára írhatjuk. Igazi hatalommegszállott, aki egy idő után már a látszatát sem képes fenntartani annak, hogy az orkok javát akarja. Bár gyanús, hogy ekkora hatalom birtokosaként úgy érezte, erre már nincs is szüksége. 

Llane király

kingllane.jpg

E: Kellemes meglepetés a karakter jelleme, viselkedése és reakciója, mikor új hírek érkeznek. Nem keménykedik, nem hiszi, hogy mindent jobban tud, hanem cselekszik. A színészválasztás érdekes, mert ilyen arcberendezéssel általában puhány, semmirekellő, vagy csúfos gyáva halált haló karaktereket szoktak játszani.

M: Nekem teljesen ellenszenves volt a színész, és talán ezért nem jött át, hogy Llane király valójában “jó fej”. Az oké, hogy tényleg értelmesen viselkedik, ha helyzet van, és ez olyasmi, ami filmekben ritkán fordul elő. Viszont ezzel a fejjel egy kosár kiscicát is ajándékozhatna árva gyerekeknek, akkor sem gondolnám róla, hogy nem egy negatív figura. 

Medivh és Khadgar

medivh-khadgar.jpg

E: A két varázsló jól hozta a megfáradt mester és a “bukott”, de jó diák párosát.

M: Nekem Khadgar karaktere felejthető volt, sorsfordító tettei ellenére is. Medivh figurája viszont nagyon jól visszaadta a vívódó, kettős lelkiállapotot, a folyamatos belső küzdelmet.

Garona

garona.jpg

M: Ő volt a “jó csaj”, aki önhibáján kívül sodródik az eseményekkel. Kicsit sajnáltam, nehéz élete volt. Megvan benne az orkok egyenessége és vadsága, talán ez teszi őt szimpatikussá az emberek számára.

E: Ha ork szemmel néznénk, egy nagyon ronda, nagy orrú nő lenne, és még nyeszlett is. De persze nem is nekik kellett, hogy tetsszen.

E: Amit külön jónak találtam, az az ork társadalom. Vad, erő alapú, ahol még a klánfőnököknek is szépen be kell állni a sorba, meghajolni, mikor a nagyobb hatalom vagy jobb harcos kerül velük szembe. Az egyenesség, a bátorság, hagyománytisztelet és a harci szellem átjárja az ork népet. A párbajok jó kinyúlások a játék felé, mikor a Duel során a harci zászló kitűzésre kerül.

M: Azért volt ott árulás is. Azt hiszem, ezt sosem bocsátom meg Orgrimnak. Viszont hordásként nem is mondhatnék mást, mint hogy sokkal érdekesebb az ork társadalom, mint az emberi. Nekem úgy tűnt filmnézés közben, hogy vannak azok az érdekesebb részek, amikor a hordát mutatják, meg “a többi”, ami már másodlagos. Elgondolkodtam, hogy vajon ezt az allisok is így érzik-e, csak fordítva?

img3.jpg

Verdikt

Mindent összevetve csodálatos látványvilág és monumentalitás jellemzi a mozit. Ezzel párhuzamosan minden részlet: páncél, fegyver, tárgy és épület aprólékosan ki van dolgozva. Vannak jobb és felejthetőbb karakterek, de nincsenek túlbonyolítva, ahogy nem veszünk el a túl sok történetszálban sem. A film egyszerű és érthető, a klisék és ismétlődések ellenére is egy izgalmas történetet láthatunk, habár a kezdeti pörgés után időnként kissé ellaposodik. Ha pedig játszol vagy játszottál a Warcrafttal, akkor viszont “kötelező olvasmány”.

 

For The Horde!!!!!!!!!!!!

Masai & Ekriven

További Warcraft cikkeink Masai tollából:

A World of Warcraft és a nemek harca

A Warcraft-mozi és a frakciók dialektikája 

Megosztás:
1 komment

A balassagyarmati mágusképző végzősei

KralleKralle 2016. május 19. 13:15
A balassagyarmati mágusképző végzősei

2016 nr.1 geek tablóképe

hearhtstone-625x350.jpg

Mint ahogy minden májusban, úgy idén sem lesz másképp, vagyis hamarosan tablóképek borítják el a cukrászdák, papír-írószerek, vegyesboltok kirakatait. A végzős hallgatók imádnak elbüszkélkedni a menő tablóképekkel, melyek az elmúlt 4-6-8 év kitartását javallottak bizonyítani.

Ám a tablóképek többek ennél, átvitatkozott osztályfőnöki órákat és álmatlan éjszakákat okoznak az osztály- és tanárközösség minden tagjának. 

Hiszen fontos, hogy az elmúlt 4-6-8 év mementója időtálló legyen. Rengeteg kritériumnak kell megfelelnie, de lássuk a legényegesebbeket: ötletes, attraktív, kifejező. Valljuk be, nehéz egy ilyen remekművet összehozni, de...

A balassagyarmati Balassi Bálint Gimnázium 12. b. osztályának sikerült. Íme:

nskh2ga.jpg

A tablón mindenki egy Hearthstone idézőt testesít meg, de nem csak a nebulók, hanem a maga tanári kar is. Egyedüliként az igazgató asszony akkora mágus, hogy képes a különleges képességeit titokban tartani.

Nézzünk pár képességet, tantárgyak nélkül:

  • Ezzel a lapppal a konstans deriváltja 0.
  • Hibátlan vagy egy hibás megoldásért megnöveli a diákok önbizalmát.
  • Tanítás közben a CaCO3 különleges változatát tartja a kezében.

A design egyébként Dósa Gergő keze munkáját dicséri, aki maga is szerepel a tablón. Király lett, Gergő!

A képet itt tudod megnézni nagyobb felbontásban.

- KralleKralle

A képet a hvg.hu tech rovatában találtam, de annyira vicces és eredeti, hogy muszáj volt megosztanom veletek.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Októberben érkezik a hivatalos World of Warcraft szakácskönyv

Balázs AttiIa 2016. május 16. 10:55
Októberben érkezik a hivatalos World of Warcraft szakácskönyv

Nélkülözhetetlen szakkönyv királyi lakomákhoz és hordás zabálásokhoz.

wow-cookbook.jpg

A kulináris élvezetek kedvelői hamarosan megtapasztalhatják az azerothi konyha csodáit is, ugyanis októberben megjelenik a World of Warcraft világán alapuló hivatalos szakácskönyv. A receptgyűjteményt az a Chelsea Monroe-Cassel állította össze, aki korábban a Trónok harca szakácskönyvvel bizonyított, így remélhetőleg új műve mind a Szövetség, mind a Horda képviselői számára megfelelőnek fog bizonyulni.

Az igazsághoz azonban hozzátartozik az is, hogy a hölgy nem túl járatos a World of Warcraft világában, ezért a könyv összeállításakor a rajongók segítségét is igénybe vette, így biztosan autentikus étkek fognak szerepelni a receptek között.

Bár a Warcraft-mozira még nem vihetünk olyan szendvicseket, amelyek receptjei innen származnak, az könnyen előfordulhat, hogy a Warcraftos házimoziestre már ebből a könyvből válogatjuk össze a harapnivalót. Íme, néhány recept:

wowkonyha1.jpg

wowkonyha2.jpg

wowkonyha3.jpg

wowkonyha4.jpg

wowkonyha5.jpg

wowkonyha6.jpg

Megosztás:
Szólj hozzá!

Warcraft előzetes és elemzés

masai13 2015. november 07. 12:31
Warcraft előzetes és elemzés

Rengeteg nyalánkságot találtunk!

image

Eljött a nagy nap, amikor is végre kijött a Warcraft film első hivatalos trailere. Személy szerint térdelőrajtban vártam, majd tigrisbukfenccel vetettem rá magam az alig több, mint két perces bemutatóra.

Mielőtt belecsapnánk az elemzésbe, nézzük meg újra az előzetest! Itt a feliratos változat:

Itt pedig a szinkronos:

Az első két snitten madártávlatból jelenik meg egy hegység, majd egy torony, ami rögtön sejteti velünk azt, amit később láthatunk is, hogy valaki repül. Nade ki és hova? Igen fogas kérdés, hiszen az egyetlen, akit élesen ki lehet venni a képen, az Anduin Lothar, a mögötte ülő alak kilétét homály fedi, mint ahogy az úticélét is. Elkezdtem vadul találgatni, s arra jutottam, hogy az első hat jelentben szereplő három város feltehetően Karazhan, Stormwind és Dalaran. Továbbfűzve ezt a gondolatot oda lyukadtam ki, hogy akkor valószínűleg Medivh és Khadgar is fog szerepelni a filmben, bár ez pusztán a trailer alapján nem vehető teljesen biztosra, úgyhogy nyomban meg is néztem a szereplők listáját, ami igazolta is gyanúmat.

A folytatásban Lothar vészterhes hangon jelenti ki, hogy “valami közeleg”. Reméljük, itt nem a tél. A koponya mellé térdelős jelenet után, vagy legalábbis látszólag közvetlenül utána, a halottat nézi, akinek egy feltűnően emberi kézre méretezett markolatú fegyver lóg ki a hátából (ekkor ölte meg Garona Llane-t?). A jelenet szomorú, csata vagy inkább mészárlás utáni hangulatot hordoz, de nézzük meg jobban, a kép bal oldalán (mielőtt elsötétedik a kamera), méretes földdarabok robbannak be, mintha a harc még folyna.

image

Vélhetőleg tényleg így van, hiszen Llane Wrynnt Stormwind ostroma közben szúrta le Garona, akinek a tudatában aktiválta a Shadow Council az erre vonatkozó parancsot. Azt, hogy Llane lehet a földön fekvő halott, egyrészt Lothar arckifejezéséből is sejthetjük, illetve a trailer vége felé lévő képsorokból is, amelyek valószínűleg egy temetést, a máglya melletti korona és a részt vevők alapján a király temetését mutatják.

image

Ezután nagyobb váltás következik: egy erdő látható, ahol a magasból támadnak az alant álló egységekre. Vajon ki ugrik le a fáról az emberekre támadó orkok élén? Sejteni lehet ugyan, de jó alaposan meg kell nézni, hogy a vállasai elárulják kedves barátunkat, Blackhand-et, aki később nehezményezi az emberekkel kötött szövetséget.

image

Feltűnt a halálra rémült ló tekintete, aki az orkkal a hátán vágtat, míg az a fejét markolva irányítja? Pedig szegény állat még nem is látta a lóhajigálós jelenetet…

image

Garona története szintén izgalmasnak ígérkezik, még azoknak is, akik jól ismerik a Warcraft világát. Egy perc környékén még rabláncon látható, nem sokkal később már a szövetség egyenruhájában lovagol a katonákkal, majd a rácsok túloldalán állva arról beszél Lotharral, hogy megmentik a királyságot. Valószínűleg Lothar nem értett egyet a “Fenevadak… Pusztuljon az összes” kijelentéssel, ez indokolta a rácsokat, és azt a jelenetet, melyben vért és cipő nélkül ugrik a toronyból.

image

Ner'zhul ha csak egy villanásra is, de tiszteletét teszi az előzetesben szerencsére még élő alakban. Később az ő lelke lesz a Lich King, hála Kil'jaeden-nel kötött paktumának.

image

Thrall is feltűnik néhány rövid jelenet erejéig. Bár még igen pici, mégis sokat hozzátesz a film sikeréhez. A “szövetkezzünk az ellenséggel egy nagyobb rossz ellen, a sajátjaink védelmében” elv egy szép részlete a történetnek, és fontos eleme a horda szerethetővé tételének. Ám abban, hogy az orkok a néző szemében is valóban érző lények legyenek, ennek a csöppségnek is komoly szerepe van. A Gyűrűk ura orkjainak embertelensége után igen mélyről indul ez a faj érzelmi fejlettségét tekintve, legalábbis az emberekben élő kép nagyon hasonlít a lovag véleményére: “Fenevadak”. A szülői féltés, a gyermek dédelgetése, a mózeskosárban való vízre bocsátás kellően erős érzelmek lehetnek a “sztereotípia” eltörléséhez.

image

Már ebből a pár perces anyagból is lejön a film monumentalitása, mindemellett részletgazdagsága is, például a távoli útjelzőtáblák és a harvest robot Westfallban 0:48-nál.

image

De mondhatnám az ork tábort is 0:42-nél, ahol még a távolból is látszik a sátrak és őrtornyok részletes felépítése.

image

Mint arra számítani lehetett, a díszletek, a karakterek mind tükrözik a Warcraft eredeti hangulatát, a maga eltúlzott méreteivel, megjelenésével. A farkas agyarától a hatalmas vállvasakon át, az üllő méretű kalapácsokig, de ez annyira hozzá tartozik ehhez a világhoz a Warcraft első része óta, hogy semmiképp nem sorolnám a negatívumok közé. Összességében most azonnal akarom ezt a filmet, és még véletlenül sem szeretnék májusig várni.

Ezek a részletek, amiket mi észre vettünk, kiagyaltunk. Kíváncsian várjuk a hozzászólásokat, hogy mi felett siklottunk el, és mik azok, amiket Ti máshogy láttok.

Masai és Ekriven

Megosztás:
Szólj hozzá!

November 6-án jön a Warcraft mozi előzetese

Balázs AttiIa 2015. november 02. 20:47
November 6-án jön a Warcraft mozi előzetese

Addig is gyönyörködjetek film hivatalos poszterében!

image

Olyan korban élünk, amikor a mozifilmek előzetesei is legalább akkora népünnepélynek számítanak, mint maguk a filmek, amelyeket reklámozni kívánnak ezek a nyúlfarknyi mozgóképek. 

A Star Wars után most pénteken fut be a készülő Warcraft-mozifilm előzetese, amelyet a Comic Conon már bemutattak néhány szerencsésnek, és amelyről korábban már felkerült egy igen rossz minőségű kalózfelvétel, amit azóta eltávolítottak Internetföldéről.

Úgyhogy szaggassátok meg a ruhátokat, szórjatok hamut a fejetekre és pörögjetek az arcotokon, mert már nem kell sokat várni, hogy teljes pompájában nézzük meg, mire jutottak Duncan Jones-ék a Warcrafttal.

Addig is itt a teljesen hivatalos plakát, hogy ne aludjatok el rossz érzésekkel:

Megosztás:
Szólj hozzá!

Videojátékos témaparkot épít a Universal Studios?

Balázs AttiIa 2015. július 27. 11:04
Videojátékos témaparkot épít a Universal Studios?

Blizzard és Nintendo látványosságokról pusmognak.

image

Úgy tűnik, a Universalnál hamarosan egy új, videojátékos témapark nyílik. A források szerint lesz Mario Kartos pálya, Legend of Zelda és Pokémon látványosságok, de azt csicsergik, hogy a World of Warcraft is elég markánsan jelen lesz, ami nem is csoda, hiszen Duncan Jones Warcraft filmje is közeleg szélsebesen.

Megosztás:
Szólj hozzá!

A Warcraft-mozi és a frakciók dialektikája

masai13 2015. június 30. 21:08
A Warcraft-mozi és a frakciók dialektikája

Szövetség vagy Horda. Nem egyre megy.

image

A 2014-es BlizzConon Duncan Jones rendező válasza a “Hogyan lehet ezt filmre vinni?” kérdésre szabad fordításban nagyjából a következő volt: az a kihívás benne, hogy túl sok történetet foglal magában a Warcraft, és ki kellett választani egyet, ami önmagában is megállja a helyét a filmvásznon. Megnéztük, hogy mi volt az eredeti sztori az emberek és orkok között. Ez elég rossz fényben tüntette fel az orkokat és ahogy a játékban is megválaszthatod, hogy melyik frakció mellé állsz, úgy a filmben is betekintést nyerhetsz mindkét oldal világába, és párhuzamosan követheted Anduin Lothar és Durotan sztoriját.

A következő kérdés szintén a frakciók egymáshoz való viszonyát boncolgatta: hogyan hozod egyensúlyba a kettőt, ráadásul úgy, hogy egyik oldal rajongóit sem sérted meg? Ezzel feltétetett cikkünk számára a fő kérdés, és itt kezdtem igazán hegyezni füleimet. Chris Metzen válasza nagyjából így hangzott: amikor Duncant meghallgatták, azt mondta, hogy ennek a filmnek 50%-ban a Szövetségről és 50%-ban a Hordáról kell szólnia, és hogy addigra már teljesen feladta a reményt, hogy ezt valaha hallanai fogja egy rendezőtől. Ennek folyományaként nem lesz nehéz az orkok iránt is ugyanolyan szimpátiát érezni, mint a szövetség népei iránt.

image

Szerintem ez mindent elmond a törekvésekről. Részemről egy jó pont, hogy nem azt vették alapnak, hogy a Szövetség jó, a Horda meg gonosz. Metzen saját bevallása szerint elálltak a szavai, mikor nézte a jelentet, (vigyázat spoiler következik!) amiben Durotant mutatják a sátrában, a világ pokollá válik körülötte, miközben a terhes asszonyát fájdalmak gyötrik, és ő csak néz bele az árnyakba és szörnyű mélység és kimerültség tükröződik a szemében. Már az elmondás alapján is szimpatikus lett a karkter. Térjünk vissza arra, hogy az orkok általában elég negatív megítélés alá esnek, ha a játék puszta történetét nézzük. Westenhofer (az effektekért felelős igazgató) szerint a vizualizációnál jól sikerült az orkok érzelmeit megjeleníteni, felszínre hozni. Ez azért jó, mert az ember jobban bele tudja magát élni a karakterbe, így kevésbé látja feketén-fehéren a két oldalt.

Sokan gondolják, hogy a film nem fogja tudni kielégíteni egyik frakció szimpatizánsainak igényeit sem anélkül, hogy megbántsák valamely oldal rajongóit, illetve azokat, akik inkább a történeti hűséghez ragaszkodnának. Az ok nyilvánvaló: bármennyire is közel hozzák a két oldal hőseit, a végén muszáj lesz állást foglalni, avagy valamelyik oldal veszít, és lehet, hogy csorbát szenved a történeti hűség is. Ez pedig szintén azzal jár, hogy lesz egy “vesztes oldal”, és ennek a rajongóinak nem biztos, hogy ez tetszeni fog. A magam részéről elfogult hordásként, elfogulatlan vagyok a Warcraft történetiségével szemben, hiszen egy vesztes félnek is lehet igaza, és ez nem azt jelenti, hogy gyenge, vagy hogy bármilyen szinten kevesebb a másiknál, szerintem az effajta egyszerűsítések nem szerencsések.

image

Ahogy ezt a mitológia ismerői is tapsztalhatták: a World of Warcraft történetei dialektikus viszonyban állnak egymással, sosincs kizárólagos győztes és vesztes. A túl sok negatív kritika elkerülésének érdekében is remélem, hogy ezt az elvet valahogy sikerül majd éreztetni a filmben is.

For the HOOOOOORDE! - bocs Ally ;-)

-masai

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása