A PETA rászállt a Warhammer 40.000-re, mert karakterei állati bundákat viselnek | Vélemény

Balázs AttiIa 2017. február 04. 14:42
A PETA rászállt a Warhammer 40.000-re, mert karakterei állati bundákat viselnek | Vélemény

Vajon mit tenne az Istencsászár, ha állatvédők fenyegetnék?

space_wolf_artwork.jpg

A Warhammer 40.000 világa nem egy barátságos hely. A 41. évezred barokkos őrületbe hajló folyamatos háborújában mindennaposak a különböző szörnyűségek, és bár nem hallottunk még olyan történetet, amelyben űrgárdisták bébifókák beleivel ugróköteleztek volna, a híres-hírhedt állatvédő szervezet, a PETA mégis rászállt játékra, illetve annak gyártójára, a Games Workshopra.

A PETA ugyanis nehezményezi, hogy a Warhammer 40.000 karakterei különböző állatok bundáját viselik, ezért a szervezet írt is egy hivatalos levelet a Games Workshopnak, amelyben arra kérik a játékgyártót, hogy a jövőben tartózkodjanak a bundába bújtatott harcosok ábrázolásától:

A Warhammer játékok számos olyan karakterrel rendelkeznek amelyek állati eredetű szőrméket, bőröket viselnek, aminek nem látjuk értelmét. Jól ismerjük ezeknek csatákban edzett katonáknak a harci tudását, ám egy halott állat maradványainak a viselete nem igényel ilyesmit. Természetesen a Warhammer játékok véres csatái nem összehasonlíthatók a szörnyű valóssággal, amelyben rókák, nyércek, nyulak és más élőlények kerülnek a prémkereskedők kezei közé.

- írta levelében Yvonne Taylor, a PETA vállalati ügyekért felelős menedzsere, aki szerint az állati bundák viselését azért nem szabad ábrázolni a Warhammer játékokban sem, mert azzal azt üzenik, hogy ez egy elfogadható dolog. Az ügy természetesen nagy visszhangot kavart, ám érdekes módon még a szervezettel szimpatizálók sem tudják hova tenni ezt az akciót. 

space_wolf_2.jpg

Valószínűleg azért ilyen disszonáns a helyzet megítélése, mert a PETA egy olyan játék világába kötött bele, amelyet alapjaiban a kegyetlenség és a háborús borzalmak határoznak meg. Természetesen szörnyű, ami az állatokkal történik a világunkban, de sehogy nem lehet komolyan venni azt a gondolatmenetet, amely szerint mondjuk az űrfarkasok által viselt prémek látványa legitimálja az állati eredetű ruhadarabok viselését. És akkor még bele se mentünk abba, hogy az űrfarkasok (vagy a Warhammer világának más népszerű figurái) egyéb kegyetlenségeket is elkövettek - ezek miatt nem kellene ugyanúgy rinyálni? Másképpen fogalmazva:

etikai szempontból elfogadhatóbb a kegyetlenség, ha az elkövetői nem viselnek bundát?    

Természetesen drukkolok a PETA-nak, hogy eredményeket érjenek el azokkal szemben, akik kegyetlenkednek az állatokkal. Az ostobaság viszont még mozdított előre egyetlen nemes ügyet sem.

Ettől függetlenül ha érdekel titeket a Warhammer, mindenképp olvassátok el Nosfi mester írását, amelyben más egyéb wargame mellett a 41. évezred háborús dolgaira is kitér. 

Megosztás:
3 komment

Én vagyok a mészáros - könyvkritika

Nosfi 2016. december 18. 20:00
Én vagyok a mészáros - könyvkritika

A Bestia felemelkedése pentalógia első kötete egészen jól sikerült.

i-am-slaughter.jpg

Disclaimer: Mielőtt belekezdek az ajánlóba, két dolgot kell leszögeznem. Az egyik, hogy ezelőtt nagyjából annyi közelebbi kapcsolatom volt a Warhammer 40.000-rel, hogy kifestettem néhányat az ismerősök polcain sorakozó bosszantó figurák közül, illetve játszottam párat a Space Hulk társassal. Mindezt tettem ingadozó lelkesedéssel, így néhány dologban csak más lelkes olvasókra támaszkodhattam - akinek szintén ismeretlen a világ, annak a könyv olvasása előtt szintén nem árt némi előolvasást végeznie. A másik, hogy erre a regényre ingyen tettem szert a Tuan kiadó és az Orihalkon könyvklub jóvoltából, hogy írjak róla hideget-meleget.

Első benyomás

Igazából fel voltam készülve, hogy ezt szenvedés lesz elolvasni, és a kiadó nem köszöni meg, ha írok róla, de már a kézhezvételkor kezdtem kellemesen csalódni. Egyrészt maga a könyv nem az a minőség, amit a régi szerepjátékos regények hoznak, hanem egy strapabíró, keményfedeles darab, ráadásul meglepően elegáns és letisztult is a maga módján (a borítón acsargó talpig páncélos Birodalmi Ököl ellenére is).  A cirka 260 oldalon futó történet kényelmesen olvasható, de nincs széthúzva az oldalszám megnöveléséért, egyszóval a szedés- és tördelés is szép munka.

40k_1.jpg

Kis háttérinformáció

A Warhammer 40k a Games Workshop 41. Évezredben játszóró gótikus sci-fi-fantasy univerzuma, amihez asztali és számítógépes játékok és könyvek egész sora kapcsolódik. Találkozhatunk benne idegen fajokkal, mint a félig gomba orkok, a rovarszerű tyranidák vagy az ősi eldák, de a központban a disztopikus emberi Birodalom áll, és a gyakran gépekkel feljavított, génmanipulált emberiség.

Dan Abnett író otthonosan mozog már a Warhammer univerzumában, néhány fantasy és jelentős mennyiségű 40k történet került ki tolla alól, többek közt az Eisenhorn, a Ravenor és a Horus Heresy is. Legnagyobb erősségének élénk leírásait tartják, és hogy nagyszerűen bánik nagy karaktergárdákkal is - két igen előnyös tulajdonság, amelyek miatt rögtön több hitet tudtam vetni a regénybe.

Maga a mű

Az Én vagyok a Mészáros a számtalan Warhammer 40k történet egyike, egy 12 kötetes sorozat, A Bestia Felemelkedik első darabja (és csak a Games Workshoptól megszokott mennyiségű következetlenséget hoz az univerzumba). Egyik különlegessége az időszak, amelyet megjelenít - az emberiség hanyatlásának kezdete, alig valamivel az utolsó primarcha (azaz az Istencsászártól származó emberfeletti vezető) halála után, mikor Hórusz felemelkedése már-már feledésbe vész, a Fekete Kereszteshadjárat pedig még a jövő zenéje, tehát az igazán gótikus és sötét elemek még váratnak magukra. A központba a Birodalmi Öklök kerülnek, akik nem a többi regényből megszokott marcona katonák, hanem a békeidők sóvárgó fiatal lovagjai, és kisebb részben a vezetők politikai lavírozásai. A regényben bepillantást nyerhetünk abba, hogy mi lehetett volna, milyen lehetett volna a birodalom.

A könyv hivatalosan “grimdark” katonai sci-fi. Nagyobb kardok, véresebb vér, “lézerpisztolypornó”, és minden, ami szöges ellentéte a tolkieni érzelmesebb, epikus történeteknek, kivéve a hatalmas csatákat. Szerencsémre Abnett mesterien variálta ezt meg, a nagyobb kardokat kivételesen élvezhető és nem túlspilázott, bár hangsúlyos harcjelenetekben használta a véresebb vér és nyálka kiontására, és nem feledkezett meg arról, hogy a történetnek hősei is vannak, saját személyiséggel, és olykor mindennemű harci képesség nélkül. A helyszínek váltása a hadszíntér és a Terra között meghatározza a ritmust, a jól időzített váltások az intrikus szálakra segítenek megemészteni a tömény vérontást míg a felgyorsult események el nem ragadnak.

spec_marin.jpg

A rengeteg karaktert Abnett meg sem próbálja mélységeiben bemutatni, megelégszik egy-egy szájukba adott mondattal vagy karakterisztikus harci stílussal. Akikre jobban fókuszál, az két Birodalmi Ököl, a kártevőirtásra kivezényelt Kroonland és a harcoktól legtávolabbi őrposztra kárhoztatott Napvilág, valamint az Officio Assassinorum nagymestere Drakan Vangorich, és a magos biologus Laurentis, de róluk sem tudunk meg túl sokat. A kissé felületes karakterbemutatásokon kívül sokan felróják, hogy a megszokott zseniális és “festői” leírások is hasonlóan hiányosak. Ezeket a hibákat nem lehet a szőnyeg alá söpörni, biztosan sokaknak legalább akkora bosszúságot fognak okozni, mint a könyv végére elvarratlanul maradt szálak. Van, aki ettől úgy érzi, egy asztali meccs csatajelentését olvasta. Nekem, mivel úgy vágtam az olvasásba, hogy egy saga bevezető kötetéről van szó, az egész inkább csak erősítette a “mi lehetett volna” érzést, és azt, hogy ez csak a vihar első szele, a kezdet. Nem ez lesz a könyv, amivel eltemetnek, de a célját elérte, hiszen az én polcomra biztosan felkerül majd a következő kötet is.

És ami nagyon fontos: Orkok! Nemcsak sok ork, hanem hihetetlenül sok ork!

40k.jpg

Megosztás:
Szólj hozzá!

A 17 perces Deathwing videó élveboncolása

Varga Bálint Bánk 2016. november 18. 19:00
A 17 perces Deathwing videó élveboncolása

Még sohasem láttuk a W40k világát ennyire... belülről!

maxresdefault_7.jpg

Végre megkaphattuk az egyik legjobban várt (általam legalábbis biztosan!) scifi FPS első normális gameplay videóját, ami mindenféle agyon-editálás, effektezés és traileresítés nélkül, csupasz valójában mutatja a játékmenetet.

Figyelem: Bazi sok videóval teletűzdelt cikk következik!

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

A 3D-nyomtatás lenyomja a figuragyártókat?

Nosfi 2016. szeptember 27. 08:35
A 3D-nyomtatás lenyomja a figuragyártókat?

Egyre többen nyomtatják ki otthon a seregüket egy-egy wargame-hez ahelyett, hogy drága pénzért a gyártó termékeit vennék le a boltok polcairól.

3dnyomt1.jpg

Pénzproblémák

A két leggyakoribb indoka annak, hogy miért nem kezd bele valaki egy terepasztalos stratégiai játékba (wargame-be), az idő és a pénz. Az „időt” nem kell magyarázni, a pénz azonban megér pár sort. Ugyanis a pénz nem csak nálunk probléma, ahol az átlagbér csak jobb esetben lépi túl a hat számjegyes értéket (forintban), hanem a „gazdag nyugaton” is, ahol a négyezer forintos órabér kezdő fizetésnek számít - a McDonaldsban. Bár mostanában kijöttek az alig 20, illetve 40 ezer forintos kezdő szettek több gyártónál is, de egy épkézláb sereg összeállítása még mindig egyhavi átlagfizetésünket emészti fel alaphangon - hogy egy teljes sereg többszörös árát ne is említsük (a wargame-k típusairól és árszabásairól itt olvashatsz bővebben). Ezért teljességgel érthető, hogy sokan bár imádják az adott játék világát és hangulatát, és szívesen játszanának is, de nem fordítanak ennyi pénzt (és persze az összerakáshoz, és festéshez szükséges energiát) erre a hobbira.

3dnyomt2.jpg

Alternatív megoldások és zéró tolerancia

Ezt a problémát sokan, sokféleképpen próbálták már kiküszöbölni. A figurák másodlagos piaca igen aktív, több szászezres tételek cserélnek rajta gazdát naponta, ám ez is fél-, legfeljebb harmad árra viszi le a hobbiköltséget - ráadásul ezek legtöbbször már összerakott, nem túl szépen festett modellek. Kína erre a szegmensre is rámozdult, már ami a hamisítást illeti: rengeteg országban (legfőképp az ilyen téren szállítási okok miatt még drágább Ausztráliában) igencsak gyakoriak a „Chinacast” figurák, amik az eredeti modellek roppant szépen lemásolt (bár kissé törékenyebb) verziói - általában töredék áron. Azonban a piacot uraló legnagyobb gyártó, a Warhammer univerzumot birtokló Games Workshop zéró toleranciát hirdetett minden ellen, ami nem az ő terméke (vagy ami csak kicsit is hasonlít világai legendás teremtményeire): sem az alternatív gyártók modelljeit nem engedi használni, sem a házilag barkácsolt, vagy kínaiaknál tervezett minit nem enged be a boltjaiba (ám az árait csak növeli, mivel patrióta hozzáállása miatt a munkafolyamatokat nem engedi ki Angliából).  A nyomába növő Privateer Press (amely modelljeit előszeretettel kezdik másolni keleten, mióta a hatalmas, akár 40 ezerbe kóstálók példányok is megjelentek) szintén nem túl toleráns az alternatív megoldások bármilyen formája mellett.

3dmyomt3.jpg

Olyan, mint az igazi?

Ezen alternatívákhoz jönnek most hozzá az otthon, 3D nyomtatóval nyomtatott darabok. Chuck Tier például nemrég egy kisebb házi sereget töredék áron gyártatott le az otthoni házi nyomtatójával - igaz 40 órájába került, de az ár kevesebb mint az eredeti tizede volt, de egészen komoly D&D figurákat is láttunk már ilyen módon elkészítve. Ezen módszer kedvelőinek külön csoportjaik is vannak, ahol tapasztalatok, illetve a nyomtatandó modellek fájljai is gazdát cserélnek, ezért egyre jobb minőségű, és egyre többféle modell válik elérhetővé egy 3D nyomtató segítségével. Bár ezen nyomtatók minősége még épp azon a határon van, ahol még észrevehető a különbség az eredeti és a nyomtatott modell közt (15 mikronos pontosság és nem „vonalas” technológia kell ahhoz, hogy a különbség festés után eltűnjön), ám pár év múlva már eljut odáig a technológia, hogy ez a határ eltűnjön. Ez ellen a kisebb, indie gyártók úgy próbálnak védekezni, hogy a modelljeik 3D fájljait pénzért (az eredeti modell áránál jóval kevesebbért) elérhetővé teszik a honlapjukon, így nem éri meg őket hosszú órák során újra megalkotni. Azonban a nagy gyártók még mindig csak jogi lépésekkel riogatnak - noha ezek a lépések nem épp életképesek, ha valaki nem használja véletlenül szó szerint a „space marine”, vagy valamelyik hasonlóan jogvédett kifejezést.

Ha érdekel a 3D nyomtatás, itt is írtunk néhány érdekességet

Megosztás:
1 komment

Lélegzetelállító Warhammer 40k cosplay Oroszországból

Balázs AttiIa 2016. szeptember 06. 13:50
Lélegzetelállító Warhammer 40k cosplay Oroszországból

Még így készült videót is kaptunk.

wh40kcosplayhero.png

Az utóbbi időkben jó néhány Warhammer 40k-hoz köthető anyagról, játékról adhattunk hírt, cosplayek tekintetében viszont nem voltunk ilyen jó helyzetben, legalábbis ideáig. Az orosz Narga Aoki nemrég egy elképesztően részletes Howling Banshee jelmezzel jelentkezett, ami a megvalósításon túl is igencsak figyelemre méltó választásnak bizonyult. A szinte tökéletes cosplayról KIRA készített egy fotósorozatot, amit alább tekinthettek meg.

A képeken kívül egy így készült videót is kaptunk, ami a jelmezgyártás rejtelmeibe enged bepillantást:

De még a fotósorozat kulisszái mögé is bepillanthatunk: 

Ez a példa is igen jól bizonyítja, hogy Oroszország cosplay-nagyhatalom.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Új Warhammer 40k stratégiai játék érkezik

Balázs AttiIa 2016. augusztus 03. 11:20
Új Warhammer 40k stratégiai játék érkezik

Ütött a farkasok órája.

wawrhammersantctusreach.jpg

A Warhammer 40,000 rajongói örülhetnek, hiszen mostanában videojátékos fronton is egyre többször állhatunk az Istencsászár szolgálatába. Jövőre érkezik a Dawn of War harmadik része, de ott van a magyar fejlesztésű Warhammer 40,000 Inquisitor - Martyr (bizony, ilyen hosszú a címe) is, amely szintén 2017-ben érkezik. 

Idén év végén pedig megjelenik a Warhammer 40,000: Sanctus Reach, amely klasszikus körökre osztott stratégiát kínál, félelmet nem ismerő Űrfarkasokat és persze a világ szokásos hangulatát. A játékhoz kaptunk egy kis ízelítőt is: 

A Warhammer 40k asztali játékról itt írtunk, a Dark Heresy szerepjáték második kiadását pedig itt veséztük ki

 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Így néznének ki a Disney hercegnők űrgárdistaként

Balázs AttiIa 2016. május 27. 20:00
Így néznének ki a Disney hercegnők űrgárdistaként

A Warhammer 40.000 világában nem dalolnának annyit.

disney-princesses-reimagined-as-badass-warhammer-40k-space-marines8_1.jpg

A Warhammer 40.000 betegesen sötét világától mi sem áll távolabb, mint a Disney-féle giccsparádé. Emre C Deniz azonban éppen ezt a két világot ötvözte néhány kép formájában, ahol különböző Disney hercegnőket alkotott újra űrgárdistaként.

A képek egyébként nem arattak osztatlan sikert a wargame-es közösségén belül, egyesek szentségtörésről beszélnek. Szerintünk viszont elég menők lettek:

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása