Kiterjesztett valóság és a társasjátékok – Jó vagy rossz az új trend?

Nosfi 2016. március 27. 13:04
Kiterjesztett valóság és a társasjátékok – Jó vagy rossz az új trend?

Milyen kihatása lehet a Virtuális Valóságnak a társasjátékokra – annak fényében, hogy az egyik, kevésbé ismert gyártó kifejezetten asztali játékoknak szánt verzióval jelenik meg 2017-ben?

image

VR - az új kockasláger

image

Az angolul Virtual Realitynek (VR), vagy annak egy fokkal gyengébb verziójának nevezhető Augmented Realitynek (AR - Kiterjesztett valóság) nevezett jelenség egyértelműen a számítástechnikai szórakoztatóipar egyik új mérföldkövének tekinthető. Az idei Game Developers Conference-en nem lehetett úgy elhajítani egy követ, hogy az ne egy virtuális valóság-szemüveget viselő személyt találjon fejbe. Ráadásul a Facebook, az Apple, a Samsung, a Sony és a HTC is mind ölik saját VR-szemüvegük kifejlesztésébe a dollármilliókat - utóbbi potom 800 dolláros példányára az első negyed órában percenként ezer előrendelés érkezett.

Ezek természetesen nemcsak játéklehetőséget kínálnak, mégis a játékipar látja benne a legnagyobb fantáziát - de természetesen az első VR pornófilmek is készülőben vannak. A nagyobbak mellett azonban meg kell említenünk a CastAR-t is, amely a nagy halak árnyékában, egy speciálisnak nevezhető területen szeretne első lenni: az asztali játékok virtuális világában. A kifejezetten vásárlóbarát cég remekül használta ugródeszkaként a Kickstartert: miután 2015-ben több mint egymillió dollárt gyűjtöttek a közösségi finanszírozás fellegvárában, egy befektető ezt további tizenöttel toldotta meg - ők pedig visszaadták az adományozóknak a pénzt, mégpedig úgy, hogy a terméket is elküldik nekik. Az ő szemüvegük is többféleképpen használható, de leginkább akkor szuperál, ha egy hozzá tartozó táblára kell kivetíteni a dolgokat: főleg játékokat. Ha ezt összekapcsoljuk azzal, hogy az ára a versenytársai alatt található, akkor könnyen a társasjátékok egyik új helyszínéről beszélhetünk.

Távlati jövő – némi számtannal

image

Mivel szinte minden társast vagy tabletop játékot fel lehet vinni erre a felületre, ezért nem elképzelhetetlen, hogy ez idővel meg is fog történni. De vajon jó lesz ez nekünk?

Tegyük fel hogy egy ilyen készülék a hype leülése után potom 300 dollárért, tehát olyan 80 ezer forintért a miénk lehet (most 399-et nyom a mérlegen). Ez négy nagyobb, vagy nyolc közepes társasjáték ára. Nem mellékesen így nem kell őket tárolni, sok időt spórolunk a fel és lepakolással, valamint mivel a komputer számol helyettünk, ezért maga játék is gyorsabban, olajozottabban folyik (az Évszakok például legalább háromszor gyorsabb gépen játszva, mint jelzőket tologatva, általunk számolgatva). Az se apróság, hogy így az összes társasunkat magunkkal vihetjük bárhova, egyetlen táskában - és nem baj, ha mellette iszunk, morzsázunk, vagy valaki véletlenül fellöki az asztalt – sőt az elhúzódó partikat le is lehet menteni, hogy később folytassuk. Extrém esetben pedig az interneten keresztül is játszhatunk, ha a kemény mag egyik tagja épp külföldi kiküldetésen van.

image

Igen ám, csakhogy a programokat ugyanúgy meg kell venni, mint anno játékokat – de ezek sokkal olcsóbbak lesznek. Először is: nem kell számolnunk anyagárat, hiszen az minden játék esetében nulla forint – és ez a társasjátékok egyik fő ártényezője.  A másik a szállítási költség, ami ugyancsak nulla felé konvergál ebben a változatban. Van még a készítő díja, ami átlagos esetben a játék 4-8 százaléka, de ha valaki hatalmas név, akkor akár 10-re is felkúszhat, a kiadó ennyit ad az ötletgazdának. Így azonban a kiadó és az ő díja is megkerülhető (elvégre a szemüvegek webshopja és néhány netes felület segítségével egy játék az egész világon elterjed), amivel a játékkészítők fognak jól járni - ebből pedig hosszútávon szintén a játékosok profitálnak. Vannak természetesen egyszeri költségek - grafikai és programozási díj -, de ennek ellenére a jelenlegi árak 25-30 százalékával lehet számolni, ami egy nagy gyűjtőnél akkor is kész haszon, ha a játékhoz mindenkinek kell rendelkeznie egy szemüveggel (ami ne felejtsük el , nem csak játékra jó). Természetesen ezzel a módszerrel az olyan játékok nehezen „pótolhatóak”, ahol az egyik fő élvezeti faktor a modellek összerakása és kifestése, de nem árt ha valami megmarad a kézzel fogható csodák birodalmának is.

-Nosfi

Megosztás:
Szólj hozzá!

Lépj be Salvador Dalí álmaiba!

Balázs AttiIa 2016. január 30. 13:09
Lépj be Salvador Dalí álmaiba!

Erre is jó a virtuális valóság.

Salvador Dalí nem volt egy egyszerű eset. Amellett, hogy elsősorban szürrealista festményeiről ismert, sokoldalú művész volt. Azt például kevesen tudják róla, hogy Walt Disney-vel is volt egy közös munkája, illetve ő játszotta volna az ismert univerzum császárát Alejandro Jodorowsky Dűne filmjében, ami sajnos soha nem készült el. 

A mester tehát érdeklődött a mozgókép iránt, és bizonyára felvillanyozta volna a lehetőség, hogy a modern technológia segítségével akár be is járhatjuk különös festményeinek világát. A Dalí múzeum kezdeményezése pont erről szól, hiszen körbejárhatjuk Dalí egyik leghíresebb festményét, Jean Francois Millet Angelusának újraértelmezését. 

És itt van a 360 fokban körbeforgatható verzió is. Tessék fogyasztani:

Megosztás:
Szólj hozzá!

Star Wars virtuális valóság: egy 40 éves álom válhat valóra

Scottу 2015. június 14. 14:48
Star Wars virtuális valóság: egy 40 éves álom válhat valóra

Végre magad is megkeresheted azokat a droidokat.

image

A virtuális valóság térhódításának és a technológia ugrásszerű fejlődésének köszönhetően azok a régóta dédelgetett álmok, miszerint bárki sétálhat a Tatuinon, belebújhat egy X-szárnyú pilóta bőrébe, avagy megsétáltathatja kedvenc raptorjait, nos mindezek ma már egyáltalán nem a távoli jövőt képezik. A filmes történetmesélés előtt vadonatúj távlatok nyíltak.

A Lucasfilmhez tartozó Industrial Light & Magic részleget George Lucas alapította 40 évvel ezelőtt abból a célból, hogy addig még soha nem látott vizuális effekteket és számítógépes animációkat biztosítson a Star Wars filmekhez. Ma már számos egyéb blockbuster filmhez készítenek speciális effekteket, többek között a Jurassic Worldhöz és a Bosszúállókhoz is. Az ILM a Lucasfilmmel együtt a Disney tulajdonát képezik, de úgy véljük, nagyon is jó kezekben van.

image

Nemrégiben azonban az ILM, a Lucasfilm és a Skywalker Sound összefogásában egy új részleg született ILM Experience Lab (ILMxLAB) néven. Ennek az egységnek az a feladata, hogy segítsen szó szerint belecsöppenni a Star Wars és sok más egyéb film világába. Ehhez virtuális valóságot, augmented reality-t, valós idejű mozit, illetve számos új technológiát fognak alkalmazni, hogy „lebilincselő élményben” legyen részünk akár filmes vidámparkokban, akár az otthon kényelmében.

image

Az ILMxLAB jelenleg gőzerővel dolgozik számos projekten, többek között egy exkluzív Star Wars alapú élményen is, amelyet még az idei évben be fognak jelenteni. Igencsak valószínű, hogy a már küszöbön álló Oculus Rift és a többi VR headset kitüntetett szerepet fog kapni a készülő projektben.

S bár még mindig sok a kérdőjel, egy dolog azonban bizonyos: mindez csupán még csak egy kis ízelítő volt mindabból, ami még ránk vár. A határ a halálcsillagos ég.

-Scotty

Megosztás:
Szólj hozzá!

Oculus Rift: jön a VR okuláré

Scottу 2015. június 12. 17:00
Oculus Rift: jön a VR okuláré

Ez már nem a fejlesztői változat.

image

Az Oculus tegnap a világ elé tárta a Rift virtuális valóság headsetjét, ami mellé egy wireless Xbox One kontroller is társul majd. Továbbá jár még hozzá egy állványra szerelt érzékelő is, ami a Riften található LED-es jelzők alapján követi a mozgásunkat.

imageimage

A Microsofttal való közös munkának köszönhetően a Rift natívan támogatja a Windows 10-et, valamint Xbox One játékokat is lehet rajta játszani. Bár ez jól hangzik, az igazság azonban az, hogy ez csak PC-és streamen keresztül lehetséges, egy virtuális terem virtuális kivetítőjén, ami sajnos ebben a formában gyakorlatilag semmire sem jó.

A Rift valójában nem egy nehéz készülék, akár egy kézben is lehet tartani. A fekete szövet burkolat alatt két OLED kijelző foglal helyet, összesen 2160 × 1200 felbontással. Emellett beépített fejhallgatókat is tartalmaz, amik akár el is távolíthatóak, ha sajátot szeretnénk használni helyettük. A Rift könnyedén testre szabható: az új változatot már szemüvegesek is bátran használhatják, valamint az arcunkkal érintkező felület is cserélhető. Egy csúszka segítségével pedig a lencsék közötti távolságot saját fejméretünkre szabhatjuk.

A jövő heti E3-on pedig már ki is lehet majd próbálni a Riftet, illetve a hozzá tartozó, még prototípus Oculus Touch mozgásérzékelős kézivezérlőt is.

image

A nap meglepetése minden bizonnyal a mellékelt Xbox One kontroller, valamint a Microsofttal való szoros együttműködés bejelentése. Fél évvel ezelőtt még Brendan Iribe, az Oculus vezére azt nyilatkozta, hogy:

Egész idő alatt úgy gondoltuk, hogy nem szövetkezünk sem a Microsofttal, sem a Sonyval. (…) Ennek valóban egy új platformnak kell lennie.

A Riften játszhatóak lesznek olyan játékok is, mint az EVE: Valkyrie, valamint az Insomniac és a Gunfire Games által fejlesztett Edge of Nowhere, illetve Chronos nevű TPS (Third Person Shooter) nézetű játékok. Az Oculus emellett szeretné a kisebb játékfejlesztő cégeket is a platformra csábítani.

Nate Mitchell, az Oculus társalapítója szerint továbbfejlesztik a Steam-hez hasonló Oculus Home nevű alkalmazást, ami a készülék indulásakor jelenik meg. Itt magukat a kipróbálható játékokat tekinthetjük meg, sőt, akár ott helyben meg is vásárolhatjuk őket. Emellett egy oldalsó sávban a barátok listája is helyet kapott.

image

A hagyományos játékok mellett az Oculus Touch segít majd a tökéletes virtuális valóság élmény megteremtéséhez. A speciális kontroller segítségével felvehetünk tárgyakat, integethetünk, vagy akár célozhatunk is virtuális fegyvereinkkel.

imageimage

A Riftet még az idei évben elő lehet majd rendelni, és várhatóan 2016 első negyedévében érkezik majd. A tegnapi bemutató hatalmas mérföldkőnek számít, amelyre három évvel az Oculus Kickstarterjét, illetve egy évvel a Facebook általi felvásárlást követően került sor. Az Oculus ez idő alatt együttműködött a Samsunggal, hogy közösen kifejlesszék a mobil Gear VR-t, ahol egy Samsung Galaxy Note 4 kijelzője és processzora adja a készülék alapjait. Ugyanakkor a Rift, az Oculus zászlóshajója immáron már csak egy karnyújtásnyira van tőlünk.

image

Ez idő alatt a többi VR headset fejlesztő cég sem ült a babérján: a HTC Vive, az Avegant Glyph, vagy a Sony Morpheus készülékei szintén a jövő év elején, vagy akár még az idén megjelenhetnek. A játék és mozi élménygyárosok pedig gőzerővel dolgoznak a tartalmak előállításán.

Az idei E3-on valószínűleg még több izgalmas részlet fog fényre derülni, beleértve az árat és a megjelenés pontos dátumát. De a legnagyobb kérdés, hogy vajon a virtuális valóság a 3D-s tévékhez hasonlóan egy újabb úri hóbort lesz, vagy valódi áttörést hoz a videojátékok és a mozi élményvilágában?

-Scotty

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása