Arkham Night 2017 a CULTISTORMMAL

Varga Bálint Bánk 2017. november 10. 21:00
Arkham Night 2017 a CULTISTORMMAL

Exkluzív Cultistorm interjú és jó hír az Arlkham Night idei résztvevőinek!

Idén különlegesen becses számunkra az Arkham Night, az este, ahol világszerte H.P.Lovecraft munkásságára emlékezünk, ugyanis a hazai fejlesztésű kártyajáték, a Cultistorm tiszteletét teszi az ország több városában, Budapesten, Győrben, Egerben, Keszthelyen, Kaposváron, Szegeden és Székesfehérváron is.

Az itteni hivatalos Arkham Night eseményeken jóval a megjelenés előtt kipróbálhatjátok a nagy sikerre esélyes játékot. Az esemény és a közelgő kampányindulás alkalmából Szűcs Sándorral, a játék atyjával beszélgettünk:

D&S: Az utóbbi években hatalmas sikernek örvendenek a Lovecrafttal foglalkozó projektek az olyan közösségi finanszírozási oldalakon, mint amilyen a Kickstarter is. Videojátékok, táblás és kártyajátékok, szerepjátékok, művészeti albumok, képregények és még sorolhatnám… Nem veszélyes egy ennyire telített piacon berobbanni egy új Cthulhu mítosszal foglalkozó kártyajátékkal? Illetve miben más vagy több a Cultistorm, amivel el kívánjátok érni a sikerhez szükséges kritikus tömeget?

S.Sándor: Igen, valóban telített a "cthulhus-piac", és bár még mindig nagyon népszerű a téma, önmagában a cthulhus jelző, ma már legalább akkora gátat is jelent egy társasjáték számára, mint amekkora előnyt hordozhat a brand ismertsége. A Cultistorm azonban legelőször épp abban akar különbözni a többi hasonló játéktól, hogy nem "cthulhus", hanem "lovecrafti" játék szeretne lenni.

Az én nézőpontomból ugyanis van különbség a kettő között. A cthulhus játékok nagy részében Lovecraft Mérhetetlen Vénei levadászható szörnyekké korcsosulnak,s a játék így vagy úgy, de alapvetően „szörnyhentelésről” szól. Lovecraft novelláiban azonban ilyen nincs, az emberek már attól megőrülnek, ha csak megsejtik a nem evilági entitások létezését, nem lehet egy sörétes puskával lelövöldözni ezeket a világunk felett álló mérhetetlen lényeket. A Cultistorm ezzel szemben alapvetően egy hangulatközpontú játék, ami nem csak hűséges akar lenni a lovecrafti zsáner stílusjegyeihez, hanem azokat meg is akarja eleveníteni a játék során.

Bár nálunk is folyamatosan küzdeni kell a kultistákkal, de a mi célunk annak a megakadályozása, hogy elég sokan gyűljenek össze egy helyszínen ahhoz, hogy megidézzenek egy Mérhetetlen Vént, ha ugyanis akár csak egy is megjelenik, szinte lehetetlen lesz megnyerni a játékot. Természetesen ez önmagában még nem olyan nagy különbség, ami nagyon más nálunk, az a játékot övező hangulat teremtés mindehhez. A társasjátékokban megszokott egy-két mondatos színesítő kártya szövegek helyett irodalmi minőségű mininovellákat írtunk a kultistákkal való találkozásokhoz, a játék hátterét pedig egy novellás kötet elbeszéléseiben teremtjük meg. Nem tudok olyan "cthulhus" játékról, amelynek a dobozában egy antológia és egy több száz történetből álló szövegkönyv is helyet kapott volna – emiatt mindenképpen újdonság lesz a projektünk.

Társasjátékként a Cultistormmal két alapvető célunk volt. Az egyik, hogy olyan átütő lovecrafti hangulatot és élményt teremtsünk a játék közben, ami egyedivé teheti a játékunkat. Ez az egyik újdonsága, az a nagyon lovecrafti légkör, amiben a játék zajlik, s amihez rengeteg elemet teszünk a játék dobozába. A másik pedig, hogy egy olyan kooperatív játékmechanikát alkossunk, amelyben minden játékosra egyaránt szükség van az egyébként nagyon nehezen megszerezhető győzelem eléréséhez. A kooperatív játékmechanika legnagyobb kihívása ugyanis az úgynevezett alfa-játékosok kiszűrése, vagyis annak a kizárása, hogy egy játékos mindenkinek mindig megmondja, mit is csináljon a körében. Nálunk ez annyira sikerült, hogy a Cultistormot bár lehetne egyedül is játszani, úgynevezett szóló módban is, de őszintén szólva nem élvezetes, annyira körülményes egy embernek több karaktert irányítania. Ehhez a játékhoz tényleg csapatra van szükség, és senki nem spórolhatja ki a játékból a legodaadóbb figyelmét és együttműködését, különben a kultisták és a megjelenő Vének egyszerűen kiradírozzák a csapatunkat a játékból.

S van még egy praktikus, amolyan felhasználóbarát jellemzője is a Cultistormnak, ami létjogosultságot adhat számára a cthulhus játékok nagy tülekedésében. Úgy látom, alapvetően két nagy típusa van az ilyen játékoknak: az egyik inkább csak egyfajta marketing bőrként használja a cthulhus témát egy viszonylag egyszerűbb játékmechnaikára, míg a másikba olyan komplexitású játékok tartoznak, amelyekben nemcsak Mérhetetlen Vének vannak, de mérhetetlen szabálykönyvek is, és mérhetetlen idő, mérhetetlen asztalnagyság és játékidő, s nem utolsó sorban sokszor mérhetetlen pénztárca is szükséges hozzájuk. A Cultistormmal szerettünk volna egy olyan lovecrafti játékot megalkotni, amelynek a szabályai könnyen befogadhatók, viszonylag behatárolt hely és idő is elég számára, és nem a szabélyaiban, hanem a meghozható döntésekben és a játékosok együttműködésében hordoz mélységet és komplexitást.

D&S: A Cultistorm nemcsak egy taktikai/stratégiai kártyajáték, de szinte egy új franchise-nak is mondható, hisz a játék mellé terveztek például novellás kötetet is, amihez még mindig kerestek pályázatos alapon hazai szerzőket. Ezen kívül terveztek még mást is, amivel idővel bővítenétek a Cultistorm világát? Táblás- vagy videojáték esetleg?

S.Sándor: A Cultistorm projektben minden a játék köré épül, és ahogy említettem, a hangulatteremtés ugyanolyan alapvető része a játékélménynek, mint a kártyahúzás vagy a kockadobás. Mivel kifejezetten lovecrafti játékot szerettünk volna megalkotni, ez elképzelhetetlen "történetek" nélkül. A társasjátékoknál megszokott, kártyákra írt színesítő szövegeket viszont nem tartottam elégségesnek arra, hogy valóban átélhető lovecrafti hangulatot teremtsenek. Ezért született meg a narratív játékmód és a hozzá tartozó Script Book, amelyben irodalmi igényű mininovellákból található összesen több mint 300. Ezeket a kultistákkal való találkozások során olvashatjuk fel, s nyilván megnyújtják a játékidőt, olyan valóságos hangulatot tudnak teremteni, mintha egy szerepjátékot játszanánk, vagy ami még jobb, mintha Lovecraft novelláiban játszanánk. Érdemes beleolvasni, a honlapunkra tettünk fel néhány ilyen scriptet mintaként.

A novellás kötet ugyanezzel a céllal készül. Én magam tizenéves korom óta írok novellákat, és a Black Aether Magazinban megjelent "Végtelenbe nyíló ablak" című történetem konkrétan a Cultistorm háttértöneteként született meg, akkor írtam, amikor elkezdtem a játékot tervezni. Már az első pillanattól kezdve úgy terveztem, hogy a Cultistormhoz mindenképpen kell egy novellás kötet – annyiban módosult az eredeti elképzelésem az elmúlt két évben, hogy lemondtam arról, hogy ezt egyedül írjam meg. A novellaíró pályázatnak azonban van egy Cultistormon túlmutató célja is: elkötelezett és szenvedélyes kultúrmisszionárius vagyok, és szerettem volna lehetőséget teremteni más magyar íróknak is arra, hogy a nemzetközi lovecrafti szubkultúrában bemutatkozhassanak.

A hangulatteremtés harmadik pillére a zene. Eleinte "csak" egy dark ambient soundtrack album volt a cél, ez a műfaj illik lovacraft világához. Azonban volt egy pont, amikor gondoltunk egy merészet, és írtunk egy levelet Graham Plowmannek, a nemzetközi lovecrafti zenei világ talán legelismertebb zeneszerzőjének, hogy nem lenne-e kedve csatlakozni hozzánk. És nem kis meglepetésünkre lelkesen igent mondott. Óriási megtiszteltetés ez számunkra, és Graham fantasztikus zenei világot teremt a játékunkhoz – én már naponta hallgatom az elkészült trackeket, amiket folyamatosan küld nekem. Azt kell mondanom, hogy elképesztően jó zenei anyag jelenik meg a játékunk részeként, egy hozzá illő 6-paneles digipak kiadásban, önálló zenei CD-ként. Büszkék vagyunk arra, hogy Graham méltónak látta a Cultistormot, hogy a nevét és a munkáját adja hozzá.

A csomag része lesz egy nyomtatott Artbook, ami az illusztrációkat fogja tartalmazni, és nem árulok el titkot azzal sem, hogy a játékkal érkezik egy 70 mm-es gyönyörűen kidolgozott Lovecraft mini is. Van egy tervünk egy speciális könyvtartó tokra is, de ennek a kivitelezhetőségén még dolgozunk, a borítóterveket az az Etienne Mille Cuirs készíti nekünk, akinek az alkotásai szintén világhírűek. Már csak a gyártás megvalósításának részletei vannak hátra.

Ha a Kickstarter kampány során megvalósulna minden előre megtervezett Stretch Goal, és még mindig folyamatosan jönnének az újabb backerek, akkor amolyan tartalék célként gondolkodtunk már azon, hogy számítógépes játékot is csináljunk a Cultistormból, de egyelőre ez inkább csak ötlet szinten merült fel. Viszont egy vizuális novellát, kvázi animált kisfilmet beterveztünk Stretch Goalként, amit a Youtube-ra tennénk fel, szintén a kultúrmissziónk részeként.

D&S: A Cultistorm H.P. Lovecraft örökségét eleveníti fel, de az eddig látott képek alapján mégis eléggé sajátos hangulattal bír. Mik voltak a fő inspirációk, amikor megalkottátok a játék koncepcióját, világát? Más írók? Filmek? Művészek?

S.Sándor: A játék alapkoncepciója a lovecrafti hangulat megteremtése volt – és sokkal inkább "lovecrafti" játékot szerettünk volna, mint "cthulhust", ahogy ezt korábban már kifejtettem. A novellák, és főképp a narratív játékmód irodalmi minőségű történetei, valamint a játékmenet feszültsége ezt a nagyon lovecrafti, reménytelenséggel átitatott sötét hangulatot próbálják meg visszaadni, Graham aláfestő zenéjéről már nem is beszélve, ami nagyon passzol a játékélményhez.

A műfaj és a stílus tekintetében azonban muszáj volt kompromisszumokat kötnünk. A Cultistorm nyilván populárisabb, mint maga Lovecraft, hiszen ez alapvetően mégiscsak egy játék. Ugyan igyekeztünk a lovecrafti zsánerhez hűségesek maradni annyira, amennyire csak tudtunk, a játékunk mégis inkább egy kozmikus horror játék Lovecraft világában és stílusában, mintsem Lovecraft történeteinek leképezése. A novellák és a scriptek írásánál is megengedőbbek voltunk. Tomasics József, a Black Aether magazin főszerkesztője vasmarokkal irányítja az irodalmi alkotások folyamatát, elképesztően komoly segédanyagok vezetik az íróinkat, hogy ami hangulatteremtő történetként megszületik, az műfajhű legyen, és egy-egy novella szerkesztési munkája nem egyszer 30-50 oldalnyi levelezéssel jár együtt. A grafikai munka is már másfél éve tart, sok képet kellett újra és újra megrajzolnia az illusztrátorunknak, hogy minden részlet a helyére kerüljön. Nyilván hatottak rá mások alkotásai is, hiszen azoknak a helyszíneknek és entitásoknak, amelyek Lovecraftnál is megjelennek, van már "előtörténetük", de nagyon jellemző a képi világra Blanka egyedi stílusa. Azt kell mondanom, hogy olyan minőségű és mennyiségű szakmai, irodalmi, művészeti munka és munkaóra van a játék hangulatának megteremtése mögött, ami a társasjátékok világában egyáltalán nem megszokott.

D&S: Nos, akkor beszéljünk konkrétan a kampányról. Mikor indul és mit vártok el tőle? Milyenek voltak az előzetes visszajelzések a pre-kampány során?

S.Sándor: Elvileg december 5-én indul a kampány. Azonban folyik egy nagyon széleskörű országos tesztsorozat, decemberig 500 játékértékelést szeretnénk begyűjteni. Folyamatosan kapjuk a visszajelzéseket, és ha szükségesnek ítéljük, akár a játék finomhangolása, akár a kampány előkészítése és promózása miatt, áttoljuk a kampányindítást a jövő év elejére. Számunkra fontosabb, hogy egy nagyszerű játékot adjunk ki a kezünkből egy nagyszerű és emlékezetes Kickstarter kampány keretén belül, mint egy dátumhoz való ragaszkodás.

Az előkampányra egyébként folyamatosan érkeznek a jelentkezések, ez alapján úgy látjuk, hogy a sikeres kampányküszöbhöz szükséges támogatás már most gond nélkül meglenne. Azonban sokkal nagyobb potenciál van a játékban, éppen a "csomag" nagysága és értéke miatt, hogy épp csak megvalósuljon. Azt tapasztaljuk, hogy akit érdekel ez a lovecrafti világ, s főképp az ilyen témájú társasjátékozás, irodalmi vagy művészeti kultúra, és tudomást szerez a Cultistormról, az örömmel csatlakozik hozzánk, mert azt hiszem, tényleg sikerült valami különlegeset alkotnunk. Ezért nagyon fontos számunkra, hogy a potenciális célcsoportjaink egyáltalán tudomást szerezzenek a kampányról – voltaképpen ez a kampányindítás legfontosabb feltétele is. Nem szeretnénk, hogy bárki csak azért maradjon le a Cultistormról, mert sehol nem hallott róla.

A Kickstarter kampányhoz való hozzáállásunk is egyedi. Mindent szeretnénk Stretch Goalként odaadni a támogatóknak – a játékhoz készült két nagyobb kiegészítő és öt kisebb modul pluszban, több nagyon király rajongói ajándék, és természetesen rengeteg játékelem bővítés, minden eleve a legmagasabb minőségben. Nem tervezünk fizetős addonokat, minden Stretch Goal az első naptól fogva nyilvános lesz, és ha esetleg valami mégis benn ragadna, mert nem érjük el a hozzá szükséghes támogatói számot, akkor utólag elérhetővé tesszük a Pledge Managerben. Rengeteget dolgoztunk a játék minden egyes apró elemével ahhoz, hogy bármi is a "fiókban" maradjon.

D&S: A játék természetesen nemzetközi piacra készül, de mi magyarok számíthatunk bárminemű extrára, ha támogatjuk a játékot? Van valami, amivel egy kicsit kikacsintotok a hazai közönség felé?

S.Sándor: Nagyon fontos számunkra a hazai közösség és kultúrmisszió, a Cultistorm mindkét frontján, a társasjátékos és a lovecrafti szubkultúrában egyaránt. A Purple Meeple Gamest egy olyan indie kiadónak álmodtuk meg, amely kifejezetten magyar szerzők játékainak szeretne nemzetközi karriert építeni, hogy az abból befolyó nyereségét visszaforgassa a magyar társasjátékos kultúrmisszióba. Hamarosan hivatalosan is elindul a Purple Meeple Alapítvány is, nagyon komoly tervek és projektek vannak a tarsolyunkban, amikkel szeretnénk érdemben és hatékonyan hozzájárulni ahhoz, hogy kis hazánkban a társasjátékozás ugyanolyan ismert és hétköznapi szabadidős tevékenységgé váljon, mint a könyvolvasás vagy a tévénézés.

Magyarországon még nem túl ismert a Kickstarter és a közösségi finanszírozás sem, a magyar fejlesztésű társasjátékok hazai backerszáma az egy-kétszázas számot nemigen tudja átlépni. A Cultistorm-kampánnyal kapcsolatban fontos célunk, hogy jelentősebb magyar támogatói bázist rántsunk be magába a kicksterterezésbe is a projektünk által, s reméljük, hogy ebből más jövőbeli magyar projekteket is profitálhatnak majd.

Konkrétan a Cultistormmal kapcsolatban pedig három felajánlásunk is van a magyar támogatók felé. Az első, hogy mindenképpen lesz teljes magyar változat is a játékból. Tehát nem csak a játékszabályt, hanem mindent elkészítünk magyarul is, beleértve a novellás kötetet és a Script Bookot is. Nem kérdés számunkra, hogy magyar kiadó először mindig magyar embereknek készít játékot, csak azután mindenki másnak, a Purple Meeple egyik alapelve, hogy minden játékunkat elkészítjük magyarul is, backerszámtól függetlenül. Ezen kívül lesz egy magyar vonatkozású kultista kaszt a magyar táémogatók dobozaiban, ezt apró és jelképes ajándéknak szánjuk. Végül van egy nagyon komoly, és azt hiszem, rendhagyó felajánlásunk, kifejezetten a magyar lovecrafti szubkultúra szolgálatában. Amennyiben a kampányunknak lesz legalább 1000 magyar támogatója, a bevételünkből 1,000.000 Ft-os támogatást adunk a Magyar H. P. Lovecraft Társaságnak egy olyan szabadegyetem megvalósítására, amely a lovecrafti, kozmikus horror és weird fiction műfaj megismerését és kultúrális beágyazását segítené elő kis hazánkban. Tudom, hogy az 1000 magyar támogató összegyűjtése mármár vakmerő célkitűzés, hiszen nem egy magyar projeklt összesen ennyi támogatót tudott összegyűjteni az egész világról, de mi nem azért tettünk ilyen felajánlást, hogy azt még véletlenül se érjük el, hanem hogy munkát, erőt, pénzt nem sajnálva elérjük ezt a támogatói számot, és olyan közösséget építsünk, amelyből nem csak mi, hanem a társasjátékos és a lovecrafti közösség is profitálhasson.

A magyar támogatóknak szóló oldalunk itt érhető el:

https://hu.cultistorm.com/kickstarter/magyar-kampany

És az utolsó információ: a Cultistorm előkampánya a Kickstarter indulásáig tart, s aki már most csatlakozik hozzánk, egy ajándék promó kártyacsomagot és egy Cultistormos kockatornyot kap ajándékba. Itt lehet csatalkozni: https://hu.cultistorm.com/feliratkozas

A játékot tehát kipróbálhatjátok az Arkham Night keretein belül az ország több városában is, de ezek után azok is nagy izgalommal és érdeklődéssel várhatják a játékot, akiknek nem lesz alkalmuk megjelenés előtt tesztelni. Mi biztosan kipróbáljuk és írni is fogunk róla. Addig emlékezzetek ti is a horror avatatlan nagymesterére, a kozmikus horror ősatyjára, a modern mítosz teremtőjére Howard Phillips Lovecraftra.

Varga Bálint Bánk

Megosztás:
Szólj hozzá!

Achtung, achtung! Újabb novellapályázatok!

Méliusz Luca 2017. július 12. 08:00
Achtung, achtung! Újabb novellapályázatok!

Tudjuk mire pályázol idén nyáron!

Bár már elég kevés idő van, de még mindig meg lehet célozni az Avana Egyesület pályázatát július 25-ig. Emellett a The Black Aether is újabb novellapályázatot hirdet, melynek legjobb írása a Galaktika novemberi számában fog megjelenni!

Az Avana Egyesület Zsoldos Péter halálának huszadik évfordulója alkalmából „Áltudományos mítoszteremtők” címmel hirdetett novellapályázatot, melyre olyan műveket várnak, „melyek témájukban újszerű körülmények között vizsgálják az emberi reakciókat és központi kérdésként a valódi tudományos munkásság hígulásával megjelenő „áltudományos mítoszteremtőkkel” foglalkoznak. (A fogalom Zsoldos Péter saját, irodalomra vonatkozó értelmezése volt, de jelen pályázatban szabadon értelmezhető).” A legjobb művek az Avana Egyesület Zsoldos Péter emléke előtt tisztelgő, jubileumi antológiájában jelennek meg. A beküldési határidő 2017. július 25.!

A júniusi Round-Robin novellapályázat után sem pihennek a The Black Aethernél, ugyanis újabb felhívással inspirálják a lovecrafti örökséget magukénak érző, kezdő és tapasztalt szerzőket egyaránt: „Olyan pályaműveket várunk, amik követik H. P. Lovecraft a kozmikus horrorról írt gondolatait, amik követik a rémtörténetek írt és íratlan szabályait. […] Ebben a pályázatban nem a modern horror követőit keressük, visszamegyünk a forrásig és a rettenet irodalmának legnagyobb mestereit keltjük életre. H. P. Lovecraft, Edgar Allan Poe, Artur Machen, Ambrose Bierce, Robert W. Chambers, Clark Ashton Smith, M. R. James, Algernon Blackwood… az ő szellemüket kívánjuk megszólítani.” A Lovecraft-közösség a pályázat során a Galaktikával működik közre, és a nyertes pályaművet a magazin novemberi számában találhatjátok majd meg. A leadási határidő: 2017. szeptember 15. 23:59 óra

Azoknak, akiknek érdeklődését felkeltette ez, a horror műfajának forrását megidéző pályázat, figyelmébe ajánlanám a Lovecraft elődeinek, többek közt Ambrose Bierce és Robert W. Chambers munkásságát bemutató, Carcosa árnyai című antológiát, amelyről írt kritikánkat itt el tudjátok olvasni.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Nyereményjátékot hirdet a The Black Aether!

Méliusz Luca 2017. május 27. 21:25
Nyereményjátékot hirdet a The Black Aether!

3 rejtvényt megválaszolva megnyerheted Veres Attila Odakint sötétebb című regényét

Veres Attila Odakint sötétebb című regénye az Agave kiadó gondozásában jelenik meg június 8-án. Addig is az amúgy jelenleg baráti áron beszerezhető könyvet meg is nyerheted, ha megválaszolsz három nem kifejezetten bonyolult kérdést.

A weird irodalom hazai képviselőjének írásai először a Black Aether kiadásában jelentek meg, és a magyar lovecraftiánus irodalommal foglalkozó közösség pedig az Agave könyvek felajánlásával most nyereményjátékot is hirdet, így aki szeretné megnyerni a szóban forgó regényt, nem kell mást tennie, mint megosztania a könyv moly vagy Agave adatlapját, nyomni egy print screent, és elküldeni azt e-mailben a három rém bonyolult kérdésre írt megfejtéssel.

A következő lépés a sorsolás, melyre május 31-én fog sor kerülni, hogy aztán a három nyeremény elinduljon a nyertesek felé. Aki esetleg nem nyerne, ne szontyolodjon el, hiszen a megjelenés egybeesik a Könyvhét kezdetével, szóval Veres Attila „lovecrafti horrort és vandermeeri szürreáliát” vegyítő regénye minden bizonnyal ott is fellelhető lesz.

Megosztás:
Szólj hozzá!

Lovecraft démonai

Méliusz Luca 2017. április 25. 10:20
Lovecraft démonai

A Sárga Király nyomában

truedetective.jpg

Honnan is származik Cthulhu, a földönkívüli istenség, aki a South Parkban szétloccsantotta Justin Bieber fejét? A Delta Vision kiadó könyvében betekintést nyerhetünk H. P. Lovecraft történeteinek irodalmi előzményeibe.

Tovább
Megosztás:
2 komment

Eldritch Horror társasjáték | kapuzárási pánik

Balázs AttiIa 2017. március 25. 12:20
Eldritch Horror társasjáték | kapuzárási pánik

Cthulhu és a haverok világkörüli turnéra indultak, mi pedig nem győzünk csápolni nekik.

untitled_design.png

A Fantasy Flight Games már évek óta bizonyítja, hogy kiválóan tudják a lovecrafti kozmikus horrort az asztali játékok világába ültetni. Van is benne gyakorlatuk, hiszen majd’ minden alkalmat megragadnak, hogy összecsápozzák dobozaikat, legyen szó kártya- vagy társasjátékokról. Egyik legsikeresebb randijuk a Mérhetetlen Vénekkel a 2005-ös Rettegés Arkhamban volt, amely a kooperatív játékélményt, a nyomozás izgalmát és a kalandot öntötte nyakon a Cthulhu-mítosz zölden fortyogó páclevével, ez a recept pedig - bár koránt sem volt hibátlan - sokak számára meghatározó élménynek bizonyult a társasjátékos világban. Ennek a játéknak a szellemi örököse a 2013-as Eldritch Horror, amelynek magyar változata éppen idén jelent meg a Delta Vision gondozásában.

Tovább
Megosztás:
1 komment

Felvilágosítás a Kozmikus rettenetről

Méliusz Luca 2017. március 10. 10:00
Felvilágosítás a Kozmikus rettenetről

Új kinézetet kapott az egyetlen magyar Lovecraft rajongói magazin

hp.jpg

Az egyetlen hazai, H. P. Lovecraft műveivel és örökségével foglalkozó aktív rajongói közösség és magazin honlapja új arculattal várja a látogatókat.

A Black Aether ötödik füzetének megjelenésével (amely sajnos időközben elfogyott) egybeeső megújulás azért is lehet érdekes az amerikai szerző munkássága iránt érdeklődők számára, mert a Black Aether elkötelezett csapata új tartalmakkal is bővítette a honlapot. Ilyen például A kozmikus rettenetről nevet viselő kategória, amely a popkultúrában rendkívül termékenynek bizonyuló Cthulhu-mítosz lovecrafti születését, majd utóéletét, változásait mutatja be. Betekintést nyerhetünk továbbá az író szövegeinek modern feldolgozásaiba is (képregény, film, társasjáték, zene), a Novella bemutatók révén pedig bizonyos Lovecraft-novellák keletkezéstörténete is világossá válhat számunkra. Mindemellett a magyar és külföldi szerzőkkel közölnek rendszeresen interjúkat.

hp2.jpg

Ugyanakkor az oldal jelentősége abban a céljában (is) rejlik, hogy a magyar, úgynevezett bizarro fiction szerzőinek nyújtson inspirációt és megjelenési lehetőséget a Black Aether füzeteiben. Törekednek tehát a hazai alkotói közösség összefogására, és teszik mindezt elkötelezetten és igényesen, ami – úgy vélem – üdítő kivételnek számít a magyar online újságírói, blogger színtéren.

Egyébként Lovecraft nálunk is gyakori vendégnek számít; hamarosan bemutatunk egy novelláskötetet, amely az író munkásságának irodalmi előzményeit mutatja be, de az Eldritch horror társasjáték tesztje is gőzerővel készül már, úgyhogy csápokat a magasba!

Megosztás:
Szólj hozzá!

Hétfőtől rendelhető a Black Aether magazin 4. száma

Balázs AttiIa 2016. november 19. 14:00
Hétfőtől rendelhető a Black Aether magazin 4. száma

A friss megjelenés mellett nyereményjáték-sorozat is indul.

gr4ss.jpg

Hihetetlen, hogy repül az idő, hiszen a nyomtatott Black Aether magazin a negyedik számához érkezett, amelyet november 21-től lehet megrendelni. A postázás december 5-től veszi majd kezdetét, és most érdemes lesz várni a postást, hiszen a friss számban 8 történet, Lovecraft versfordítások és egyedi illusztrációk fogják kiszolgálni a weird irodalom rajongóit. Mi még bőszen olvassuk a harmadik számot, de már alig várjuk, hogy megkaparintsuk a legújabbat is, amely egyben az idei év utolsó megjelenése is lesz. 

A borítót Vigh Dávid Gr4ss készítette, amit alább teljes pompájában is meg tudtok csodálni: 

gr4ss_teljes.png

A magazin ára 850 forint + postaköltség lesz, a rendelést pedig ezen az oldalon tudjátok majd leadni. 

A magazin friss számának megjelenése mellett egy négy hónapon át tartó nyereményjáték-sorozat is indul a Black Aether háza táján, amelynek végén a győztes egy igazi különlegességet nyerhet, de minden hónap végén értékes nyeremények várják a résztvevőket, illetve egy fotópályázaton is részt vehetnek a hazai Lovecraft-rajongók:

A nyereményeket a Fumax, a Gabo SFF, a Galaktika és a Kütyüshop biztosítja a különböző pályázatokra, de magánfelajánlások is színesítik a listát.  

Amíg várjátok a rendelését, olvassátok el a második számról írt beszámolónkat

Megosztás:
Szólj hozzá!

Idén is eljön a Rettegés Éjszakája!

Balázs AttiIa 2016. szeptember 16. 13:00
Idén is eljön a Rettegés Éjszakája!

Ya cCthulhu Tsathoggua uln, vulgtlagln!

cthulhu_rises_by_silberius-d7mlm8d.jpg

A tavalyi, Lovecraft 125. születésnapja alkalmából megrendezett Arkham Nights elképesztően nagy sikert aratott, így talán nem okoz nagy meglepetést, hogy idén október 22-én is megismétlődik a a lovecrafti játékok köré épülő rendezvény. Cthulhu csápjai ráadásul messzire és sokfelé nyúlnak, hiszen Budapest mellett Kaposvárott, Pécsett, Szegeden, Veszprémben, Csongrádon, Székesfehérvárott, Keszthelyen, Győrött és Debrecenben is megjelennek majd a Mérhetetlen Vének.

Idén tehát tíz településen és legalább 50 játékkal várják a szervezők a kultistákat érdeklődőket, melyekben a Fantasy Flight Games-féle lovecrafti társasok mellett szerepjátékok és saját fejlesztésű alkotások is kipróbálhatóak lesznek.

A részvétel most is ingyenes, ám regisztrációhoz kötött, amit az adott településhez tartozó rendezvény Facebook eseményén tudtok véghez vinni, de van egy nagyszerű ímélcím is, ahol jelentkezhettek: arkhamnighthun@gmail.com 

 

Megosztás:
Szólj hozzá!

The Black Aether magazin 2. szám | élménybeszámoló

Balázs AttiIa 2016. július 21. 11:17
The Black Aether magazin 2. szám | élménybeszámoló

Weird Tales, Lovecraft és a haverok

blackaether2_1.jpg

Egy hosszú, de teljesen adekvát bevezető

Bár az elmúlt napokban nem volt éppen kellemes az időjárás, mégiscsak nyár van, annak is a közepe. Ilyenkor nem nagyon ülünk a gép előtt, helyette összeszedjük minden bátorságunkat, fellőjük legízléstelenebb hawaii ingünket, hónunk alá csapjuk kedvenc horgászszékünket és egy jól megpakolt hűtőtáskával megtámadjuk a legközelebbi strandot, hogy ott vészeljük át a forróságot és az uborkaszezont.

Általában így járok el, amikor beüt a tikkasztó hőség, ám régen, a dicső 90-es években a hűtőtáska és a horgászszék mellett mindig volt nálam egy videojátékos magazin (általában 576 kbyte vagy PC Guru) vagy egy régi Galaktika, hogy ne unjam magam halálra a csobbanás-lángos-napozás-csobbanás-hekk/lángos-napozás szekvencia köztes részeiben.

Az utóbbi néhány évben azonban picit változott a helyzet, hiszen kedvenc nyomtatott magazinjaim már nem nagyon léteznek, így valamivel nehezebben is választok olyan olvasnivalót, amit szívesen viszek magammal a vízpartra.

Szóval hogy is jön ez ide?

A Black Aether magazin második száma már a tartalmától függetlenül is visszahozta ezt a vízparti nosztalgiát, aminek köszönhetően eleve nagyon jó hangulatban indult a találkozás, de az élmény nem csak a kellemes emlékek síkjából táplálkozik. Még annyi személyes kitérőt tennék, mielőtt rátérnék a kiadványra, hogy Lovecraft írásait pont egy horvátországi nyaralás során fedeztem fel, így volt valami mágikus abban, hogy a Black Aether magazinnal való első találkozásom aláfestőzenéjét is az Adria morajlása szolgáltatta.

blackaether2.png

Furcsa mesék  

A The Black Aether magazin online “őse” még tavaly nyáron indult azzal a céllal, hogy méltó módon dolgozza fel a lovecrafti örökséget, illetve hogy legyen egy olyan platform, ahol az érdeklődök és a téma ismerői megoszthatják egymással gondolataikat, cikkeiket. A kezdeményezés nem talált süket fülekre, a magazin híre gyorsan terjedt, és ki is alakult egy lelkes olvasótábor, amely tulajdonképpen lehetővé tette, hogy a The Black Aether egy nyomtatott csápot is növesszen, ahol amatőr és profi írok, művészek egyaránt publikálhatnak weird, illetve lovecrafti ihletettségű írásokat, grafikákat.

A print magazin tehát csak és kizárólag a fikciós művekre koncentrál, megjelenésében és formátumában pedig a nagy szellemi előd, az amerikai Weird Tales című ponyvalapra hajaz, de a régi Galaktika olvasóiban is kellemes emlékeket ébreszthett a kiadvány végiglapozása.

Micro Aether 

A nyomtatott magazin mellett nemrég beindult a Micro Aether is, amely szintén fikciós művekkel foglalkozik, ám itt kifejezetten rövid, maximum 1000 szavas írásokkal találkozhatunk. Mi itt írtunk a kezdeményezésről.

Tomasics József főszerkesztő egyébként nagyon jó érzékkel használja a retrót; érezhetően nem a mostanában dübörgő nosztalgiavonatra próbált vele felszállni, és nem is azokat célozza, akik fogékonyak erre a mainstream nyáladzásra. A The Black Aether nyomtatott magazin inkább azok felé kacsingat, akik érdeklődnek H.P. Lovecraft munkássága iránt, illetve azok felé, akik a régi, mára megsárgult Galaktika magazin számain nőttek fel. Én éppen ezért szívesen is kacsintottam vissza.

blackaether3.png

Tényleg furcsa mesék

A The Black Aether magazin második számában is zömével olyan írók munkáival találkozhatunk, akiknek nevei ismerősen csenghetnek azok számára, akik gyakorta megfordulnak a H.P. Lovecraft Kerekasztal Facebook csoportban. Az egyes történetek elemzésétől most eltekintenék, azt azonban mindenképp meg kell jegyezni, hogy irodalmi szempontból változó minőségű darabokkal van dolgunk. Ez persze teljesen rendjén való, hiszen a magazin egyik fontos jellemzője, hogy teret adjon a fiatalabb íróknak a szárnypróbálgatásokhoz, ami ugye nem mindig zökkenőmentes. Nekem elsősorban azok a történetek tetszettek, amelyek a lovecrafti örökséget egy kicsit szabadabban, távolabbról közelítették meg, és inkább vegytiszta weird irodalom felé haladtak, és úgy is érzem, hogy a magazin fejlődése szempontjából is ez lenne az az irány, amit folyamatosan szem előtt kell tartani.

A weird irodalomra már csak azért is érdemes odafigyelni, mert manapság tulajdonképpen másodvirágzását éli, a zsáner számos kiváló íróval rendelkezik, ráadásul már magyarul is egész sok nagyszerű regény, novella olvasható, elég csak Neil Gaimanre vagy China Miéville-re gondolni, de ott van Jeff VanderMeer is, akinek a Déli végek-trilógiájából épp most készül a filmadaptáció.

Ezzel nem azt mondom, hogy hátat kellene fordítani a magazin lovecrafti ihletésének, azt viszont mindenképp üdvös fejlődési ívnek tartanám, ha jobban előtérbe kerülnének azok az írások, amelyeknél sokkal finomabban van beágyazva a hagyomány. Ehhez persze idő kell, ám a magazinban olvasott történetek után semmi okunk az aggodalomra, hiszen az világos, hogy vannak olyan tehetséges írók, akik a saját hangjukon képesek a szó legnemesebb értelmében furcsa történeteket elmesélni.  

Néhány illusztráció a The Black Aether második számából

Ebben mindenképp kulcsszerepet játszhat a főszerkesztő és a teljes szerkesztőcsapat, akik előbb-utóbb kénytelenek lesznek szigorúbb szemmel válogatni a beérkező írások között, hiszen ez is természetes része a folyamatnak.

Minden esély megvan arra, hogy a The Black Aether a magyarországi weird irodalom meghatározó szellemi műhelye legyen,

de ehhez mindenképp szükséges egyfajta kritikai hozzáállás is, amely már a tematikai maximákon túlra mutató igényeket és követelményeket is támaszt a mindenkori írók felé.

Végezetül

Tomasics József úgy fogalmazott, hogy a The Black Aether magazin azért jött létre, hogy felkavarja az állóvizet, és úgy érzem, sikerült is teljesíteni ezt küldetést. Azt is hozzá kell tennünk, hogy a magazin még az út elején van, így vélhetően sokat fog formálódni, változni, ám éppen ettől izgalmas ez az időszak mind az alkotók, mind az olvasók szempontjából. Én kíváncsian várom a folytatást, és csak buzdítani tudom a weird irodalom kedvelőit és Lovecraft rajongóit, hogy tegyenek egy próbát a The Black Aetherrel.

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh, wgah'nagl fhtagn...


A magazint itt tudjátok megrendelni.

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása