Prehistory | Board Game Preview

KralleKralle 2018. február 05. 17:30
Prehistory | Board Game Preview

main169.png

We started our review of Ave Roma with the phrase “A lot of options while keeping luck at a minimum” back in those days when its Kickstarter campaign was launched. It seems the above sentence could be a trademark of Attila Szőgyi as it stands true for his second big box game Prehistory as well.

Tovább
Megosztás:
Szólj hozzá!

Tales from the Loop: Fedezzük fel a misztikumot!

Nosfi 2016. december 04. 11:00
Tales from the Loop: Fedezzük fel a misztikumot!

A Stranger Things nagybátyjára megy a kalapozás Kickstarteren.

loop_2.jpg

Egy különleges világ elevenedik most meg szerepjáték formájában, ahol ifjú felfedezőkkel kell érdekes és félelmetes dolgok nyomába erednünk. A Tales from the Loop egy friss kickstarteres szerepjáték, ami mindenképp érdemes a figyelemre. 

Tovább
Megosztás:
1 komment

SBrick Plus - Robotlego otthon, vagy az osztályban

Nosfi 2016. október 14. 10:30
SBrick Plus - Robotlego otthon, vagy az osztályban

Egy újabb ígéretes magyar projekt a Kickstarteren.

s-brick-lego.png

A robotkészítés már nemcsak a Super6-osban, hanem a valóságban is létező, egyetemi, vagy középiskolai elfoglaltság – ám egy új magyar fejlesztéssel sokkal könnyebben eljuthat az osztálytermekbe.

Haladni kell a korral

Mostanság nem győzik egymás túllicitálni azon hírek, hogy mekkora hiány van a képzett munkaerőből (kis hazánkban éppúgy, mint a nagyvilágban), főleg az IT-szektorban. Ezért a cégek nem sajnálják beleönteni a pénzt az oktatásba (ha már a kormányok nagy része erre rest), különböző versenyek, támogatott foglakozások, kurzusok és ösztöndíjak formájában. Robotikában különösen erős ez a vonal, sokszor már a középiskolában igyekszenek kiválogatni a leendő a szakembereiket a nagy cégek - és néha a kisebb Startupok is. Egy magyar Kickstarter projekt ezt az irányt kívánja megerősíteni egy különleges kis kockával, amivel nem csak robotizálhatjuk a Legóból épített alkotásainkat, hanem különböző készülékeken keresztül programozhatjuk és irányíthatjuk is őket, amely új távlatokat nyithat a robotika és ezen keresztül a programozás oktatásában.

s_brick_2.jpg

Játék mindenkinek

Bár a Lego ára gyerekkorunk óta az egekbe emelkedett, ez nem akadályozta meg a hazai társadalmat sem abban, hogy a gyermekekkel együtt az apák is függővé váljanak eme roppant kreatív „modellező” hobbinak – ha addig még nem voltak rabjai a mezítláb járkálás rémálmainak. Azonban a trend mára az online világ felé fordul, és ezt a Lego is próbálta követni a Mindstorm termékcsaláddal - ami nem mindig kompatibilis a „hagyományos” elemekkel.

Ennek kiküszöbölésére született meg két éve a hazai Vengit által fejlesztett SBrick, amely komoly sikert könyvelhetett el: egy sikeres Kickstarter kampányt követően több mint 40.000 elégedettnek mondott felhasználót tudhat maga mögött. Ennek fejlesztése a most futó kampányuk, az SBrick Plus, amely okos készülékek igen széles skálájával képes kapcsolatot teremteni, és meglepően könnyű programozási lehetőségeket is lehetővé tesz a felhasználók számára.

Egy ilyen kis kockával egyetlen viszonylag nagyobb szettből 14 fajta kis robotot hoztak össze, igen komoly funkciókkal: az egyik rajzolni tudott, a másik darabokat pakolni innen oda stb. Ezek leírásai és összeszerelési útmutatóit felrakták a kampány oldalára, és egy profi építőcsapatot is megkértek a játékszer kipróbálására, amikből még elképesztőbb modellek születtek, jelezve, hogy a lehetőségek határa végtelen. A Vengit végtelen egyszerű programozási metódust ígér ingyenes útmutatókkal, amivel apa és fia együtt tanulhatják meg a programozás alapjait - és persze bírhatják működésre a különböző kreálmányaikat.

sbrick_3.jpg

A piszkos anyagiak

Az Sbrick Plus alapára 59 dollár, ami egészen 120-ig felmehet, attól függően, hogy milyen konstrukciójú csomagot választunk. Ha egy egész osztálynak szeretnénk rendelni, úgy viszonylag kedvező, 999 dolláros áron megtehetjük ezt – ami nem meglepő, hiszen ez lenne az Sbrick Plusz fő célcsoportja: az iskolai osztályok. Természetesen nem a hazai középiskolák, hanem azok a fejlett oktatási szegmensek, ahol van pénz és befogadó készség az ilyesfajta technológiára.

Bár meglehetősen lassan indult, a projekt összeszedte a megvalósuláshoz szükséges pénzmagot, és még mindig van 24 nap, hogy újabb támogatókat szerezzen. 

Megosztás:
3 komment

Planetarium: Építs saját naprendszert!

Nosfi 2016. július 05. 11:05
Planetarium: Építs saját naprendszert!

planetarium3.jpg

Vajon milyen bolygók alakulhatnak ki egy frissen születő nap körül? Ezt te döntheted el egy remek társasjátékban, ami segít megérteni a bolygók kialakulásának tudományos hátterét is.

Kreatív ötlet

Sokan azon keseregtek nemrég a hazai társasjátékos csoportokban, hogy nincs semmi új a nap alatt: vagy bizonyos játékokat csinálnak meg alternatív változatokban, vagy számítógépes játékokat (és egyéb formában kreált világokat) ültetnek át társasjátékba. Erre cáfol rá a Planetarium, amelyben egy frissen születő naprendszer bolygóiból kell kihoznunk a legtöbbet az űrben keringő anyagok és különböző, lapokkal szimbolizált hatások által, a gravitáció szabályaihoz igazodva. A társasjáték nemcsak remek, dinamikus szabályokon alapul, hanem ezek a szabályok az asztrofizika törvényeire épülnek, így aki ezzel játszik, az egyszerre tanulhat és szórakozhat. Ráadásul a hatáslapokon is vannak érdekes tények, amikkel szintén ismereteink tárházát gyarapíthatjuk.

planetarum_1.jpg

Szabályok

A játékot 2-4 ember játszhatja, és átlagosan 45 percig tart. Bármelyik bolygóval mozoghatunk a pályán (négy van), ezekkel különböző nyersanyagokat kell összeszednünk, hogy a kezünkben lévő evolúciós kártyákat kijátszhassuk, amikből a győzelmi pontokat szerezzük. A mozgást csakis úgynevezett gravitációs pályákon tehetjük meg, azonban ahogy tisztul a pálya, úgy gyorsul a mozgásunk. Ha a játék véget ér (ami bizonyos számú nyersanyag felhasználása után történik meg), akkor mindenki kijátszhatja a kezében lévő végső evolúciókat - amik jó taktikázás esetén alaposan megváltoztathatják a játékegyensúlyt. A szabályokat tíz perc alatt gond nélkül el lehet magyarázni bárkinek, mégis rengeteg stratégiai lehetőséget rejt, így sikerült egy könnyen játszható, mégis mély stratégia játékot összehozniuk a készítőknek - benne jó néhány egyedi játékmechanikai elemmel.

Háttér és árak

A játékot Stéphane Vachon találta ki, a grafikai és design feladatok nagy részét  pedig Dann May látta el. Ennél sokkal fontosabb, hogy a projektet a Game Salute fogadta be, hogy projekt valóban megvalósíthatóvá váljon. Utóbbi azért is fontos, mert nekik már van némi tapasztalatuk a Kickstarter terén, így ez arra is garancia, hogy valóban megkapjuk a terméket a pénzünkért. A közösségi finanszírozás Mekkájában mindössze 29 dollárt kérnek a játékért (további opció nem is létezik, csupán ha többet veszel, akkor némileg olcsóbb), plusz postaköltséget persze. Ehhez ingyen jár az összes pledge goal, amik közt híres sci-fi világok híres bolygói is megtalálhatóak (és ezek az ígéret szerint kizárólag a Kickstarter támogatóknak fognak járni). A kampány hamarosan lefut, így érdemes hamar adakozni, a játékok megérkezését legkésőbb márciusra ígérik.

planetarium2.jpg

Megosztás:
Szólj hozzá!

Újabb magyar siker Kickstarteren: Days of Ire: Budapest 1956

Nosfi 2016. június 12. 13:30
Újabb magyar siker Kickstarteren: Days of Ire: Budapest 1956

Az 1956-os forradalom egy magyar fejlesztésű társasjáték formájában tért vissza.

days_of_ire-8354.jpg

Kipróbáltuk a Days of Ire legfrissebb verzióját, amelyben 1956 eseményeit élheted újra Budapesten - akár a hősök, akár az oroszok szemszögéből. Teljes értékelés és bemutató következik.

Személyes kompetenciák

Először is szeretném leszögezni, hogy egyenesen utálom azt a korszakot, ami az első világháború és a rendszerváltás között történt. Egyszerűen nem érdekel, a magyar vonatkozása pedig végtelenül idegesít, ugyanis mindenki szeretné valahogy kifacsarni, a történészek pedig nem férnek hozzá a titkosított/elégetett/eltüntetett anyagokhoz, úgyhogy sose fogunk rájönni, valójában mik voltak egyes események hátterében. A társasok formájában megvalósított harci játékokat pedig többnyire azért nem szeretem, mert ezt a szeletet a wargame-ek sokkal jobban visszaadják, mint arra a társasjátékok leegyszerűsített mechanikája képes (a kivételek persze erősítik a szabályt). Így látható, hogy enyhén szólva nem én vagyok a célközönség, vagy az, aki az '56-os forradalom legfontosabb harci eseményeire épülő társasról könnyen tudna jó dolgokat írni… mindennek ellenére a Days of Ire: Budapest 1956 határozottan kellemes csalódást okozott.

days_of_ire-8327.jpg

Grafika

A Days of Ire két, teljesen eltérő grafikai stílust használ. Az egyik stílus történelmi: korabeli újságcikkekből kivágott hátterek, korabeli arcok, régi térképre tűzött fényképekkel jelölt helyszínek vörös fonállal összekötve, ami egyszerűen tökéletes egy történelmi játékhoz – ráadásul az élénk színek használata kimerül a piros-fehér-zöld színhármas ízléses és minimális használatában.

days_of_ire-8316.jpg

De mégis: a másik, színes-rajzos stílus, ami a doboz borítóján is látható, egyszerűen sokkal jobban tetszett a tesztcsapatnak, és érzésem szerint az egész játék jobb lett volna végig ilyen grafikai megvalósítással, de ugye ízlések és pofonok. A jelzők és a két dobókocka (amivel csak az orosz dob, ha sebezni akar)  nem lett túlcifrázva, a minimalista design nem vonja el a figyelmet a lényegről, de semmi extra.

Játékmechanika

A 2-4 játékosra kalibrált társas kétféleképp játszható: a három forradalmárvezető bőrébe bújva kooperatívan egy automatizált Georgij Konsztantyinovics Zsukov tábornok ténykedései ellen védhetjük a hazát, de ha van erre vetemedő ember a csapatban, ő maga is irányíthatja az oroszokat – mi négy játékossal az utóbbi verziót próbáltuk.

A játék hét körből áll (ami a hét sorsdöntő napot szimbolizálja), ezek mindegyike ugyanúgy néz ki. Először az orosz erők ténykednek mindenféle kellemetlen eseménylapokat szabadítva a forradalmárokra aktuális támogatottságától függő választékból és erővel, a kör lezárása pedig egyenesen az Államvédelmi Hivatal kemény és véres fellépése lesz.

days_of_ire-8332.jpg

A kettő közt próbálják meg a hősök a térképen vezetni tokennyi forradalmártársaikat és beosztani kártyányi erőforrásaikat, maguk közt testvériesen elosztva a cselekvéseket és a felhúzható újabb erőforrásokat – melyek menyisége természetesen attól függ, mennyire sikerül magasan tartani a nép morálját. A testvériesség szellemét tovább erősítve a forradalmárok közösen győzedelmeskednek vagy közösen buknak el – ha csak az egyik vezéregyéniség meghal, a forradalom azonnal elbukik (és bizony golyó- vagy tankálló mellényt egyikük sem visel). Az orosz fél akkor nyer ha:

  • a játék végére több mint négy esemény marad a pályán
  • a magyarok morálja nullára esik
  • meghal az egyik játékos

 

Bővebben a szabályokról

A magyarok

A különböző feladatok megoldásáért mindig jutalom jár a magyaroknak, de ez persze erőforrásba (hír, lőszer, élelem, orvosi alapanyag) kerül. Ezt különböző lapokkal lehet szerezni, vagy különböző területen lévő lázadókat lehet aktiválni, akiknek ha nincs valami nagyon speciális képességük, akkor mind-mind ilyeneket adnak - anélkül, hogy őket be kellene áldozni. Ráadásul, ha egy helyszínt megtámadnak, akkor a játékos dönt, hogy ő sérül (4-nél meghal), vagy inkább egy ilyen segítő meghal. Az, hogy a magyarok mennyi lapot húznak, a morál aktuális értékétől függ.

A magyaroknál mindenkinek egy akciója van, és még 1 egy közösen választott játékosnak. Az első mezőnymozgás ingyenes, minden ezt követő egy lap eldobásába kerül - ami azt a látszatot kelteti, hogy a lapok gyorsan fogynak, de a megfelelő segítőkkel alig kell másra kártya (némelyik tud gyógyítani, vagy barikádot lerakni, azok másra is hasznosak). A magyarok teljesen összedolgoznak, láthatják egymás lapjait – ám a lapcserélés akcióba kerül -, csak együtt nyerhetnek vagy veszthetnek.

Az oroszok

Az oroszok a Twillight Struggle-ben megszokott módon kapnak pontokat (a zöld kártyák pontot adnak és erősítik a magyarokat, pirosnál választani lehet, hogy pont vagy képesség), amit elköthetnek eseményekre, vagy mozgathatnak tankokat. Háromfajta egységük van: katona, mesterlövész és tank. A katonákat a magyarok úgy ölik, mintha ingyen sör járna értük, így csupán 1-1 támadásra jók. A Mesterlövészek sokkal keményebb diók, ám ők lassúk, és nehezebb is őket felpakolni - igaz csak különleges lapokkal semlegesíthetőek. A tankok hihetetlen drágán mozgathatóak, de nem olyan nehezen feltehetőek. Funkciójuk a passzív ellenállás: ha bárki cselekszik ott, ahol egy tank van, a tank lő egyet. Ám megölésükért (ami annyira nem nehéz), morál jár a magyaroknak.

Amikor orosz vagy, akkor az elején döntened kell, hogy miként akarod kivéreztetni a magyarokat - mindhárom egyszerre nem nagyon működik - és ha nem húzol hozzá jó lapokat, akkor úgyis mindegy. Az egy játékos megölése és a morál ledöntése szinte lehetetlen: morált rengeteg mindenből tudnak szerezni, a játékosok pedig egy akcióért kapnak egy húspajzsot, így az is igen nehezen kivitelezhető (bizonyos lapoknál nem lehet használni a húspajzsot, ezért számít a laphúzás). Ráadásul, ha nem figyelsz a Support értékedre, akkor kevés lapod lesz, és úgy biztos, hogy nem húzod fel a kellő lapokat.

Játékidő és komplexitás

Átlagosan másfél óra alatt lejátszható négy fővel – amire nyugodtan számoljunk rá egy órát, ha az első játékunkat játsszuk. A körök dinamikusan pörögnek, amíg valaki épp nem cselekszik, addig pont elég dolgot kell átgondolnia. Komplexitást tekintve az arany középúton helyezkedik el: elég összetett ahhoz, hogy az agyalósabb játékosokat is lekösse, de elég egyszerű ahhoz, hogy a könnyed játékokat szeretőket se kergesse el. Bár sok apróság van a szabályokban, de ezeket egyetlen játék után meg lehet tanulni.

days_of_ire-8369.jpg

Ha kedvet kaptatok a Days of Ire-höz, akkor célozzátok meg a Barcraft 2-t, ahol kipróbálhatjátok a játékot – és a meglátásaitokkal ti is segíthetitek a további finomhangolást, ahogy tette azt büszke kis csapatunk is.

Figyeljétek a Kickstarter kampányt is, ahol a készítők még 19 napig várják a backereket. A cikk írásának pillanatában 37 ezer dollárnál tart a kalapozás, tehát szép eredményre lehet számítani, így a Saltlands, az Ave Roma és az Anachrony után újabb magyar társasjáték iratkozik fel a 2016-os dicsőséglistára.   

Verdikt

+ Témától függetlenül mindenki számára élvezhető

+ Kifejezetten szép és igényes játék

+ Full co-op és csatázó verzió egyben

 

- Maximum, 4-en játszható

- Ha orosz vagy, könnyen megöl a szerencse

- Apró játékegyensúlybéli hiányosságok 

 

Köszönjük Urszán Tamásnak a nagyszerű fotókat!

További képek a galériában

 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Niche: Mert fennmaradni nem is olyan egyszerű

Nosfi 2016. május 27. 14:30
Niche: Mert fennmaradni nem is olyan egyszerű

Komoly evolúciós játék cuki izékkel.

niche_a6_logo.jpg

Újabb evolúciós játék érkezik hamarosan a piacra (pontosabban a Steam boltjába), az eddigieknél is sokkal komolyabb, tudományosabb és összetettebb mechanikával. A te fajod túl tudna élni?

A legnehezebb feladat

Darwin szerint a világ legnehezebb dolga azt a génkészletet összehozni, amivel egy faj képes a hosszú távú túlélésre, és ezeket a folyamatosan a változó körülményekhez igazítani. Pont ezt a feladatok állítják elénk a Niche alkotói - és itt sem sokkal könnyebb, mint a való életben. Azonban a nehéz játékok pont hogy vonzani szokták az intellektuális kihívásra éhes gamereket gondoljunk csak a Dark Soulsra vagy a Dwarf Fortressre , így ez nem lehet ellenérv a Niche-re. Ráadásul a játékban számtalan génkombinációból hozhatjuk össze a fajunknak, így abszolút a saját szájízünk szerint állíthatjuk össze nyerési stratégiánkat - amely az evolúciós játékok nagy vonzereje egyre inkább individualizálódó világunkban. A nyeremény pedig ezúttal maga az élet.

Már elérhető egy ingyenes demó verzió, amely egy kisebb szigeten játszódik - ám még így, a változók számát lecsökkentve is roppant élvezetes, és véresen nehéz a játék. Egyszerre kell figyelni az élelemre, az időjárásra, a szaporulatra, a betegségekre, a ragadozókra, és a klímaváltozásra, és ezek ideális eloszlására, különben kihalunk (amely biztosan meg fog történni párszor, mire valameddig is eljutunk a játékban). Akinek ez a verzió tetszik, az biztosan vevő lesz a teljesre, és a várhatóan folyamatosan érkező kiegészítőkre - amelyekhez a biológia szinte végtelen számú ötlettel szolgál.

niche_2.jpg

Magáról a játékról

Először is a fajunkról: egyetlen alap fajjal lehetünk, amelynek megjelenése sosem fog gyökeresen megváltozni, ám még így is számtalan opciót rejt a játék. A grafikán sajnos lehetett volna mit javítani: 2016-ban ez a grafika kicsit égőnek tűnik, legalábbis a stílusa biztosan nem jön be szerény személyemnek, annak ellenére, hogy a macskakutyamongúzok tényleg cukik. A játék hexamezőkön játszódik, amely stratégiai szempontból abszolút plusz pont - noha a grafikai élményt tovább rontja.

A készítők (öten dobták össze a játékot) mindegyike nagy biológia fan, egyesek közülük komolyabban is foglalkoznak a témával - innen született az alapötlet is. A játék neve életteret jelent (nem összekeverendő a hasonló nevű nihilista filozófussal), és mechanikája a valós életből vett egyszerűbb öröklési menetekből, valamint a populációgenetika alapvető jelenségeiből áll, így játék közben hasznosítható biológiai tudást is felszedhetünk.

nieche_3.jpg

Finanszírozás

Mint általában, a készítők a közösségi finanszírozás legkedveltebb módját, a Kickstartert választották. A kezdeti 15 ezer dolláros célt átlépve jelenleg majdnem 55 ezer dollárnál tartanak, és ez az összeg még pár napig növekedhet (hamarosan vége a kampánynak, így aki akar, gyorsan nevezzen be a bétakulcsra). Az elért és elérendő stretch goalok közt sajnos nincs grafikai update, ám számos új tényezővel és mutációval gazdagodott a játék a pénzösszegnek hála, és immáron a családfát is lehet vezetni. Az alapár 18 dollár, ami igen szerénynek mondható, de sajnos ehhez az összeg növelésével nem jár sokkal több tartalom, maximum mi is összerakhatunk pár mutációt - ha csak a mangafanok számára kötelező macskakutyamongúz füleket ide nem vesszük.

Niche - egy biológus elmagyarázza

A niche olyan élettér, amelyet valamilyen formában betölt az élőlény. Pl.: miket fogyaszt, milyen hőmérsékleten van, a térben hol helyezkedik el, hol van a búvóhely, hol van a territóriuma stb. Szóval ez egy n-dimenziós tér, amin belül az adott élőlény helyet foglal. Ott van sokféle élőlény ahol sok betölthető niche van, de ritkán kerülnek a teljesen ideális helyre, mivel ott van a többi faj is...

Ha tetszett a Creatures, a Don’t Starve, Vagy a Spore (amelyek az alkotó csapatnak is ihletül szolgáltak), akkor biztos be fog jönni a Niche is – ha pedig kihívásra vágysz, ess neki a demónak!

Megosztás:
Szólj hozzá!

Újfent csúszik a Mighty No. 9 kiadása

Scottу 2016. január 26. 11:32
Újfent csúszik a Mighty No. 9 kiadása

Immáron harmadik alkalommal.

image

Sajnos nincs kellemetlenebb dolog egy játékfejlesztő életében, mint amikor be kell jelentenie, hogy a játék, amire már régóta vár a közönség, mégsem fog időben megjelenni. A Mighty No. 9 játék esetében ez viszont már a harmadik alkalommal történt meg tavaly április óta.

A Migthy No. 9 története még 2013-ban vette kezdetét, amikor is Keiji Inafune, a Mega Man megalkotója régi csapatával egyetemben a Kickstarteren gyűjtöttek a Mega Man szellemi utódának szánt játékhoz. Sikerült is nekik pillanatok alatt összeszedni az induláshoz szükséges összeget, végül pedig több mint 4 millió dollárt kalapoztak össze a kampány során. Nagy volt tehát a hype és az elvárás, ám az örökös csúszás és a hamis ígéretek miatt viszont mára már teljesen elhiteltelenedtek a készítők, a kezdeti nagy hype és érdeklődés pedig örökre elhalt.

image

De nemcsak a rengeteg csúszás volt az oka a felháborodásnak. Az eredeti concept art (fentebb) igazán látványos játékot sejtetett, a végeredmény viszont korántsem mondható minőségi munkának. A dizájn kifejezetten csúnya és ócska lett, a grafikai effektek pedig egy kezdő garázscég színvonalát idézik.

A helyzet az, hogy ha ez egy 70 ezer dolláros indie játék lenne három fejlesztővel és két grafikussal, senki nem szólhatna egy rossz szót sem. Azonban mivel az egyik valaha volt legnépszerűbb és legtöbb bevételt hozó Kickstarteres videojáték kampányról van szó, az a bizonyos mérce is sokkal magasabban helyezkedik el.

Ám hiába a több mint egymilliárd forintnyi kasszapénz, úgy tűnik, nem sikerült elég fejlesztőt összehozni ahhoz, hogy időben kijavítsanak néhány bugot a játék online részében (ami egyébként eleve az extrák között volt). A problémák egyik alappillére, hogy túl sok platformot kell támogatni (PS4, Xbox One, Wii U, PS3, Xbox 360, Windows, Linux, Mac, 3DS, PS Vita). Nem is csoda, ha nagy lett időközben a fejetlenség.

Inafune viszont úgy döntött, hogy megszegi októberi ígéretét, miszerint többet nem fog csúszni a projekt, és inkább megvárja, míg a játék online része is működőképes nem lesz valamennyi platformon. Új megjelenési dátumot ezúttal viszont nem kaptunk, csak hogy várhatóan valamikor tavasszal fog elkészülni.

Vagy nem…

Megosztás:
Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása