CIVILIZATION VI - JÁTÉK AZ IDŐN TÚLRÓL

Varga Bálint Bánk 2016. október 28. 08:45
CIVILIZATION VI - JÁTÉK AZ IDŐN TÚLRÓL

Egyszerre voltunk múltban és jövőben, de kétség kívül kiválóan szórakoztunk!

civvi_fb_share.jpg

Az első, ami szembetűnő, hogy az egész nagyon egyben van. Tudjátok van az az érzés, amikor minden jó, de valami apróság mégis kilóg a sorból, a Civilization VI esetében viszont a ritkábbik eset, a fordítottja az igaz: A bevezető animáción át, a menüig, a háttérben szóló zenén keresztül a játék minden egyes lapjáig és felületéig, az art-design és játékmenet elemei, dinamikája, szóval a játék minden aspektusa szinte már tökéletességbe hajlóan passzol egymáshoz.

Ez nagyon hamar feltűnt, és ekkor már éreztem, hogy baj lesz. Ugyanis ez a fajta „egyben lét” sokszor a függővé tévő, szinte már-már drogként ható játékóriások sajátja. De valóban ennyire tökéletes lenne a Civilization legújabb installációja? Vagy netalántán hosszú távon fejcsóválás és unalom lesz az osztályrészünk? Nézzünk kicsit be a kulisszák mögé is, ha már eleget ámuldoztunk azon, ami a színpadon fogadott minket...

CIV fanokat hamar erőteljes nosztalgia kerítheti hatalmába, hiába változott sokat a felhasználói felület. Mindent rögtön felismerünk, a stilizáltan is gyönyörű környezetben. A Civilization nagyon text-heavy azaz szövegközpontú játék, így kicsit hiányoltam az állítható betű és ikonméretek opcióját, ugyanis sokszor nagyon pici szövegekkel találkozhatunk így igazán sasszemnek kell lennünk olykor-olykor, ha mindent figyelemmel akarunk kísérni. De hát miért ne akarnánk? Szőrszálhasogatásnak tűnhet a dolog, de egy játéknál, amiben időnk 70%-át olvasással töltjük majd, ez igenis fontos dolog.

civ-2.jpg
Már érintve említettem, hogy a játék gyönyörű. 4X stratégiához mérten pedig feltűnően szép, ami főleg a tökéletes designnak köszönhető. Nagyszerű, szerethető és felismerhető karakterek, csodaszép térkép, városok és épületek. A szépségnek persze ára van, szóval jobb ha időben megszokjuk a gondolatot, hogy

nagyon sokat fogjuk a töltőképernyőt bámulni

vagy éppenséggel a saját kis világunkra meredni, miközben az ismeretlenség ködében az ellenséges játékosok is meglépik a körüket. Eleinte ezt boldog mosollyal fogadjuk, később kicsit már zavaró lehet a sok várakozás, és jöhet az „ejj-ejj!” meg a „cöccögés”.

cleo.jpg
Mégis, az egyedi miliő, a zene, az atmoszféra kárpótolni fog minket. Valamint – és ez ebben a zsánerben nagyon fontos 

a játék átláthatósága sokat javult a korábbi részek óta.

A harc is látványos, a diplomácia szintén nagyon jól néz ki, és viszonylagosan jól is működik. (deeee nem teljesen… erre ki is térek!) A mesterséges intelligencia alapvetően jó, sőt harci helyzetekben könnyebb fokozatokon is izzasztó lehet, a diplomácia azonban még mindig nem működik tökéletesen.

Irracionális döntések, érthetetlen hadüzenetek, túlságosan is törékeny kapcsolatok amelyeket sokkal jobban befolyásolja például az állam berendezkedése, mint kellene… Persze, a valós történelemben sem látjuk mindig mi folyik a színfalak mögött így nem egy nagy embert ért már igen váratlan meglepetés, de a Civ. VI esetében tulajdonképpen szinte le is mondhatunk a szilárdan felépített diplomáciai kapcsolatokról… Ezért pedig kár, mert stratégiánk alapköve lehetne a diplomácia, így viszont én azt vettem észre, hogy a legjobb ha sunyi, magunknak való, másokat csak kihasználó, magányos farkas típusú civilizációt építünk.

civ-4.jpg

De ez sem szegi kedvünk! A játék ugyanis száz és száz körre ragad magával minket. Aki kedveli a műfajt és a korábbi Civilization részeket, szinte biztosan imádni fogja. Sőt, kijelenthető, hogy ha a kiegészítők nélküli alapjátékot vesszük

a Civilization VI a sorozat legszebb, legösszetettebb és legérettebb epizódja.

Szóval kell ennél több? Sokat fogunk várakozni, sokszor szívjuk majd a fogunkat (még viszonylag nagy Civ veteránok is), ám ezeket mind elhomályosítják a gyönyörű képek, valós idézetek, csodás zene és sound design és persze a sorozattól megszokott magába szippantó, soha meg nem unható gameplay. Őszintén… én magam az Alpha Centauri (kedvenc Sid Meier játékom, amely a Civilization: Beyond Earth nagypapájának is tekinthető) óta nem szórakoztam ilyen jól 4x stratégiai játékkal, pedig becsülettel kipróbáltam és nyúztam a zsáner majd minden tagját amióta csak létezik a műfaj.

civilization_vi_devs_play_as_brazil_screenshot_choose_research.jpg

A városmenedzsment és az alapvető civilizációs sajátosságok beállításai nagyjából megmaradtak úgy, ahogy az elődöknél is voltak, mint említettem, számomra mégis átláthatóbb lett a dolog, és mint minden más, ezek menüi is szebbek, csinosabbak. Tény, hogy elkél a játéknak a tutorial, amit maximálisan meg is kapunk, azonban ne várjuk, hogy a játék sokáig fogja a kezünket, mert nem teszi. Egyszer csak attól függetlenül, hogy észre vesszük-e vagy nem, egyedül maradunk, így a döntéseinket 100%-ban nekünk kell majd meghozni.

civilizationvi_greece_pericles_hero.jpg

Verdikt

A drága áron eladott olcsó játékok világában, ahol mindent a hollywoodi szemfényvesztés fátyla takar, üdítő cseppként pottyan a videojátékok tengerébe egy-egy nagy nevű, ám mégis alázatos és őszinte cím, amilyen a Civilization hatodik része is. Mostanában gyakran csak komolyabb indie játékok esetében érezzük, hogy ténylegesen szívvel-lélekkel készült az aktuális játék, de ez a Civ VI-ban 100%-ig benne van.

A legújabb klasszikus nemcsak játékmenetében és újításaiban lépi át az idő korlátait, de természetesen abban a sajátos történelemben is, amit mi magunk formálunk majd döntéseinkkel újra és újra, ahányszor csak egy új, fiatal civilizáció bábái leszünk, mígnem az végül az űrkorszakba lépve el nem hagyja az anyabolygó ölelő karjait.

Nagyszerű utazás a Civilization hatodik része minden alkalommal, és mégis tömény, mély és kíméletlen stratégia, így álmodozók és hardcore stratégák egyaránt egy új barátra lelnek a képében.

Plusz pont a sumerokért és Gilgames királyért!

Varga Bálint Bánk 

Megosztás:
8 komment

Mark Zuckerbergnek megvan a hétvégi programja

Balázs AttiIa 2016. október 22. 14:50
Mark Zuckerbergnek megvan a hétvégi programja

Játszani fog. Sokat.

mark-zuckerberg-civilization.jpg

Hármat találgathattok, hogy a Facebook vezére hol osztotta meg, mivel kívánja tölteni ezt a nagyszerű hétvégét. Bizony, a mester saját fő művén tájékoztatta híveit követőit arról, hogy az elkövetkezendő napokban olyan civilizációkat fog építeni, amelyek kiállják az idő próbáját, ugyanis most jelenik meg a Civilization VI, kedvenc játéksorozatának legfrissebb darabja. 

Zuckerberg azt is fontosnak tartotta megjegyezni, hogy részben a Civilization miatt kezdett fejlesztéssel foglalkozni, és fel is lőtt egy képet a mára igazi klasszikusnak számító első rész dobozáról, amit ráadásul maga Sid Meier, a játék alkotója is dedikált. Egyre biztosabbak vagyunk benne, hogy jó ötlet lenne a Civilization segítségével tanulni a törit...

Mi is nagyon várjuk a Civilization legújabb felvonását, és természetesen egy kritika formájában be is fogunk számolni a tapasztalatainkról. Addig is nézzétek meg újra ezt az elképesztően hangulatos kedvcsinálót, amit magyar felirattal súlyosbítottunk: 

 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Ünnepeljük együtt az emberiség nagy kalandját a Civilization VI magyar feliratos előzetesével!

Balázs AttiIa 2016. október 18. 21:25
Ünnepeljük együtt az emberiség nagy kalandját a Civilization VI magyar feliratos előzetesével!

Az idei év talán legfontosabb stratégiai játéka elképesztően hangulatos kedvcsinálót kapott.

civ6.jpg

Szinte hihetetlen, de már csak néhány nap, és Civilization VI végre megjelenik! Régóta várjuk már ezt a pillanatot, így épp jókor jött a launch trailer, amely tökéletesen elcsípte azt a hangulatot, amely miatt annyira szeretjük Sid Meier kultikus játéksorozatát.

A Civilization-játékok mindig is arról szóltak, hogy az emberiség jobb pillanataiban elképesztő dolgokra képes, ám soha nem soha kendőzték el történelmünk sötétebb tónusait sem. Nem véletlen az sem, hogy sárgolyónk felvilágosultabb részein oktatási célokra is szeretnék használni a játék egy módosított változatát. Nézzétek meg a legújabb előzetest, és lelkileg készüljetek fel rá, hogy október 22-től megszűnik a külvilág!

A megjelenésig mi az alábbi játékokban próbálunk meg olyan civilizációkat/birodalmakat építeni, amelyek kiállják az idő próbáját:

- Dominion    

- Korokon át

- Birodalmi Telepesek

- Civilization: Beyond Earth

 

Megosztás:
5 komment

Az amerikai gyerekek a Civilization V módosított változatának segítségével fogják tanulni a törit

Balázs AttiIa 2016. július 09. 14:30
Az amerikai gyerekek a Civilization V módosított változatának segítségével fogják tanulni a törit

Játszva tanulni mindig jobb.

45565-sid-meier-s-civilization-dos-front-cover.jpg

Örülhetnek az amerikai gimik diákjai, hiszen hamarosan játékosított formában tanulhatják a történelmet a Firaxis és a GlassLab együttműködésének köszönhetően. A közös projekt gyümölcse a CivilizationEDU nevű program, amely tulajdonképpen a Firaxis Civilization V játékának egy jelentősen módosított változata lesz, ami ha minden jól megy, 2017 őszétől már be is költözhet az amerikai sulikba. 

A fejlesztők szerint a CivilizationEDU segítségével a diákok könnyebben elsajátíthatják az analitikus gondolkodást, történelmi eseményeket alkothatnak, számba vehetik a földrajzi és gazdasági tényezőket, a technológiai fejlődés hatását és megtanulhatnak egy nagyobb rendszerben gondolkodni, ahol katonai, technológiai, politikai és társadalmi tényezőket is figyelembe kell venni. 

Az oktatási programokban utazó GlassLab fejleszti a játék azon komponensét, amely tárolja, illetve kiértékeli a diákok előrehaladását, felméri problémamegoldó képességüket. A fejlesztők ezzel a hagyományos osztályozási rendszerrel szemben kívánnak egy alternatívát nyújtani, amely hasznosabb és pontosabb információkon alapul.

Sid Meier, a kultikus játék atyja, a Firaxis jelenlegi kreatív vezetője is lelkesen nyilatkozott a projektről:

Az elmúlt 25 év fontos tanulsága, hogy a Civilization egyik titkos élvezeti faktora a játék közben történő tanulás. Mindig is a szórakoztatásra helyeztük a fő hangsúlyt, de úgy hisszük, hogy a játékosaink - legyenek idősebbek vagy fiatalok - élvezik a tanulást, még akkor is, ha a hagyományos oktatásról ezt nem mindig mondhatjuk el velük kapcsolatban.

A játék során a felhasználók értékes leckéket tanulhatnak a sikereikből és kudarcaikból, és lehetőségük van újra próbálkozni, más megközelítést alkalmazni. Izgatottak vagyunk GlassLab-bal való együttműködéssel kapcsolatban és kíváncsian várom a CivilizationEDU debütálását.

2017 tehát fontos év lesz a Civilization számára, ám arról sem érdemes megfeledkezni, hogy még idén októberben érkezik a sorozat hatodik része is, amelyről itt írtunk bővebben. A Civilization: Beyond Earth-ről pedig itt olvasható a kritikánk.

Megosztás:
2 komment

Elon Musk kedvenc játékai

bb_king 2016. június 09. 09:05
Elon Musk kedvenc játékai

Az igazi Vasember sem veti meg a videojátékokat!

elon_musk_iron_man.jpg

Elon Musk a technológia császára, aki többek között PayPal alapítójaként, a Tesla és a SpaceX tulajdonosként és más sci-fibe illő találmányairól ismert. Több tweetjében és interjújában lelkesedett különböző videojátékokért. Nagy általánosságban azt lehet mondani, hogy a történettel rendelkező lövöldözős, a sci-fi és a stratégiai játékokat szereti.

Nézzük is meg pontosan, hogy miket!

A napokban a fenékbotrányt kirobbantó Overwatchot ajánlotta 4 millió követőjének a Twitterén:

 

Korábban a Mass Effect 2-t is a valaha készült egyik legjobb játéknak nevezte. Ez egy 22. században játszódó szerepjáték, amiben az emberiség megmentése a cél, űrhajókkal, földönkívüli lényekkel és szintén sok lehetőséggel a lövöldözésre.

Musk szintén dicsérte a Saints Row 4-et, amiben egy utcai banda szuperképességekkel rendelkező fejét kell irányítani és harcolni különböző szituációkban, többek között alienek, zombik vagy energiaitalos dobozok ellen, de akár a pokolba is eljuthatunk vele.

Egy reddites AMA-ban Musk a BioShockot és a Fallout-sorozatot, a Civilizationt és a Warcraftot említette. Nem meglepő egy tech zsenitől, hogy a gondolkodtató stratégiai elemekkel tűzdelt scif-iket és a isten szemszögű, mikrotársadalmakat irányító játékokat szereti, főleg, hogy nemrég azt nyilatkozta, hogy nem kizárt, hogy egy szuperfejlettségű társadalom által létrehozott szimulációban élünk.

Visszanézve ezt a listát reméljük, hogy Musk nem kezd fegyvergyártásba, mert még a végén tényleg ő lesz a Vasember!

Megosztás:
Szólj hozzá!

Birodalmi telepesek | társasjáték-kritika

Balázs AttiIa 2016. május 24. 19:15
Birodalmi telepesek | társasjáték-kritika

Vajon a telepesek kiállják az idő próbáját?

birodalmitelepesekhero.jpg

Legyen szó videojátékokról vagy asztali játékokról, a civilizációépítés örökzöld témának számít gamer körökben. A játéktervezők előszeretettel merítenek ihletet sok ezer éves történelmünk vérzivataros fejezeteiből, de ez érthető is, hiszen a csupasz majom felemelkedésében minden megvan, ami egy tartalmas stratégiai játékhoz szükséges: fejlődés, versengés, küzdelem, együttműködés, diplomácia és persze a hőn áhított dicsőség.

Mi, gamerek pedig szeretjük az ilyesmit. Mi sem bizonyítja ezt jobban, mint hogy Sid Meier kultikus Civilization-sorozata idén már a hatodik felvonásához érkezik, de napestig sorolhatnánk a további jobbnál jobb játékokat, amelyekben jól működő civilizációk vagy birodalmak egyengetésével kell foglalkoznunk. Ignacy Trzewiczek Birodalmi telepesek című kártyajátéka is ezt a témát dolgozza fel, méghozzá elképesztően elegánsan.

A modern társasjáték-történet legnagyobb átverése

A civilizációépítős játékokhoz sokáig hozzátartozott egyfajta dohos, kicsit múzeumszagú romantika is, amit a National Geographic történelmi műsorainak pátoszával is szokás volt tovább súlyosbítani. Ez a komolykodás leginkább a játékok vizualitásában és általános hangulatában nyilvánult meg, de érthető is a szépiába mártott esztétika, hiszen a történelemmel való alapélményünk is nagyjából hasonló jellegű.

A fenti példákhoz képest a Birodalmi telepesek dobozdizájnján mosolygó joviális figura és kedves kutyája merőben más hangulatot áraszt, ami első blikkre számomra inkább riasztó volt, mint hívogató. “Ez nem a te játékod” - sutyorogta a bennem élő, márványszobrokhoz, szakadt térképekhez és ostromgépekhez szokott sztratégosz, és minden oka megvolt a szkepticizmusra: a cuki és békés külső inkább valami gyerekeknek szóló kártyajátékot sejtetett, de nem is tévedhettem volna nagyobbat.

A Birodalmi telepesek ugyanis minden, csak nem gyerekjáték,

de ne szaladjunk ennyire előre, maradjunk még egy kicsit a dizájnnál.

Miután sikerült megbarátkozni az elsőre furcsának ható esztétikai iránnyal, azt vettem észre, hogy teljesen magával ragadott a játék képi világa. A kártyákon szereplő kicsiny figurák és épületek elképesztően hangulatosak és részletgazdagok, az első konkrét játék előtt órákat tölöttem azzal, hogy végignézegessem az összes lapot, pusztán azért, hogy gyönyörködhessem bennük. Ilyen még a legszuperebb dizájnnal megáldott társasok esetén is ritkán fordul elő velem, ezért azt kell, hogy mondjam, a Birodalmi telepesek eszeveszett jól néz ki.

birodalmi_telepesek_4.jpg

Külön jóság, hogy a kártyák kompozíciói mintha a régi idők izometrikus nézetű stratégiai játékaira hajaznának, amiben lehetett némi szándékosság, hiszen maguk az emberalakok is kísértetiesen hasonlítanak az egyik inspirációnak számító Settlers című számítógépes játék gömbölyded figuráira (a játék angol címe is Imperial Settlers).

A kártyák mellett a további komponensek, jelölők és táblák is magas minőséget képviselnek, és külön öröm, hogy nincs is vészesen sok belőlük. Nekem legalábbis megfekszi a gyomrom a manapság gyakran tomboló tokenvihar, így nagy örömmel tapasztaltam, hogy a Birodalmi telepesek esetén nem kell ilyesmivel számolni.

imperial_settlers1.jpg

Élet és Birodalom

A Birodalmi telepesek alapvetően egy baromi egyszerű kártyájáték 1-4 fő részére, ahol a játékosok fő célja a lehető legtöbb győzelmi pont begyűjtése. Minden játékos egy tulajdonságaiban és lehetőségeiben is merőben eltérő civilizációt pátyolgatva próbál boldogulni, ennek köszönhetően egy teljesen aszimmetrikus rendszerrel van dolgunk, ám az alapvető mechanizmusok természetesen általánosan érvényesek. Az alapjátékban a rómaiak, az egyiptomiak, a barbárok és japánok közül választhatunk, ami nekem egy kicsit túl általános felhozatalnak bizonyult, de nincs okom a nyafogásra, így is kellően élvezetes játékkal van dolgunk, és a diverzitással sincs különösebb probléma. A különböző népek egyedi paklit és egy-egy menő táblát kapnak, ami egyrészt tartalmazza specifikus információkat, másrészt vázként szolgál a kártyák lerakásához, azaz kicsiny birodalmunk építéséhez.

Birodalomépítési szándékainkhoz különböző nyersanyagok (fa, kő, hami), embererő és pénz szükségeltetik, sikerességünk ezen komponensek okos felhasználásán múlik. Ezeken kívül üzletelhetünk is, és akár le is rombolhatjuk ellenfeleink bizonyos helyszíneit, hogy különböző javakhoz jussunk.

Ahhoz viszont, hogy megszerezzük a hőn áhított győzelmi pontokat, fejlesztenünk is kell a birodalmunkat különböző helyszínekkel, épületekkel, illetve adott esetben borsot kell törnünk riválisaink orra alá. Nincs általánosan működő taktika, a játékban szereplő népek más-más úton kénytelenek boldogulni, alapvető cél azonban egy olyan önműködő struktúra létrehozása, amely hatékonyan képes kiszolgálni az adott frakció győzelmi pontokat érő feltételeit. Másképpen fogalmazva: olyan birodalmakat kell építenünk, amelyek biztosítják a megfelelő nyersanyagok előállítását és áramlását, illetve amelyek hatékonyan képesek megakadályozni/hátráltatni a riválisok hasonló törekvéseit.

imperial_settlers3.jpg

Valójában ez bizonyos struktúraalkotás a játék lelke és egyben legszórakoztatóbb sajátossága: elképesztően élvezetes és hálás élmény, ahogy néhány lapból és a rajtuk szereplő folyamatok segítségével tulajdonképpen egy működő gazdaságot teremtünk. Gyakorlatilag azonnal és “versenyhelyzettől” függetlenül jutalmaz minket a játék, de emellett kellően mély is marad ahhoz, hogy folyamatosan új kihívások elé állítson, amelyek frakciónként persze teljesen eltérőek.

A játék öt fordulón át tart, ennyi idő alatt kell bebiztosítani világhódító törekvéseinket, ami első blikkre egy kifejezetten rövid játékot sejtet, ám ahogy araszolunk előre, úgy hízik a Birodalmi telepesek is: bár az első körök folyamán viszonylag kevés lehetőség közül választva, sovány malac vágtában dobáljuk a lapokat és gyűjtjük a nyersanyagokat, a játék közepétől jelentősen elhúzódhat a játékosok döntési lánculata. Ezt tovább súlyosbíthatja a résztvevők számának növekedése, tapasztalatom szerint négy játékos esetén már-már kényelmetlenül hosszúra nyúlhat egy-egy parti, különösen akkor, ha a csapatban eluralkodik a döntésképtelenség. Személy szerint két játékossal élveztem a legjobban a játékot, így viszonylag könnyedén észben lehet tartani az asztalon folyó fejlődést, és az üresjáratok sem olyan vészesek a zárófordulóknál, mint három vagy négy játékos esetén.

Imperium et Libertas 

A Birodalmi telepesek egy kiváló játék, amely rengeteg szórakozást kínál, ugyanakkor vannak furcsaságai is. Bár társasjátékról beszélünk, a játékos felek valójában tökéletesen függetlenek egymástól, ugyan van némi interakció, igazi konfliktustól, teljesen áthúzott tervektől nem nagyon kell tartanunk. Ez a pasziánsz jelleg egyébként kifejezetten tetszetős volt nekem, de akik igazi kompetitív világhódító élményre vágynak, nem biztos, hogy a Birodalmi telepesekben találják meg a számításukat.

Egyébként ezt az amúgy sem túl vérzivataros élményt tovább higíthatjuk egy opcionális békés játékmód használatával, ami bár tovább vastagítja a játékosok között húzódó virtuális falat, még kevesebb alapot teremt a feszültségre, ami bizonyos esetekben probléma szokott lenni (láttam én már repülő chipses tálat…).

További pasziánszos párhuzam, hogy a Birodalmi telepesek egyedül is játszható egy speciális paklival, ám nem nagyon merültem el ennek a játékmódnak a rejtelmeiben, de mindenképp király, hogy a fejlesztők gondoltak azokra is, akik egyedül is szívesen építenek birodalmakat.

imperial_settlers2.jpg

Kik lesznek jó telepesek?

Arról, hogy kiknek szól a játék, és hogy mennyire érdemes kezdőként próbálkozni vele, megoszlanak a vélemények. Az biztos, hogy a Birodalmi telepesek egy mélyebb és komplexebb játékélményt kínál, ahol a fordulók előrehaladtával egyre jobban kell figyelni, ám tapasztalatom szerint ez nem okoz különösebb problémát azok körében sem, akik nem a Twilight Imperium - Chaos in the Old World - Terra Mystica szentháromságában edzőttek. A szabálykönyv nagyon szépen levezeti a játékmechanikát, nincsenek kínos fejvakarások vagy kérdéses pontok az értelmezés során, a csomag ebből a szempontból is követendő minőséget képvisel.  

Verdikt

A Birodalmi telepesek egy könnyen tanulható, ám rendkívül elegáns és komplex játék, ami gyönyörű látványával, élvezetes játékmenetével és változatos kihívásaival abszolút szíven találta a bennem élő sztratégoszt. Bátran ajánlom mindenkinek, aki szeret birodalmakat építeni és működő dolgokat létrehozni.

A játékot a Gémklubtól kaptuk tesztelésre, ezer köszönet érte! Ha kedvet kaptál a birodalomépítéshez, boltjaikban vagy webshopjukban megvásárolhatod a játékot! 

Megosztás:
4 komment
süti beállítások módosítása