2017 is erős év lesz a magyar társasjátékos megjelenések szempontjából (exkluzív!)

Balázs AttiIa 2017. február 15. 22:00
2017 is erős év lesz a magyar társasjátékos megjelenések szempontjából (exkluzív!)

A Reflexshop 14 izgalmas címmel súlyosbítja játékestjeinket az elkövetkezendő néhány hónapban.

reflexshop_hero.png

Már a tavalyi évben sem győztünk örülni a jobbnál jobb magyar nyelvű társasjátékos megjelenéseknek és kiadásoknak. Gondoljunk csak a Fedőnevekre vagy a Korokon átra, de említhetnénk az Istanbult vagy a Stone Age-et is. Ha ezekhez a címekhez még hozzávesszük a magyar vonatkozású közösségi finanszírozási projekteket is, akkor igencsak combos listát állíthatunk össze, ám úgy tűnik, idén sem lesz okunk panaszra.

Nem is olyan régen írtunk róla, hogy a Reflexshop hamarosan elhozza a magyar közönség számára is a Terraforming Mars című a játékot, amelyben a vörös bolygó meghódítása lesz a fő feladatunk, ami már önmagában is izmos belépő a komolyabb társasjátékok világába, ám a kiadó egyéb, nem kevésbé király címekkel is meg fogja örvendeztetni a magyar gémertársadalmat. Mi pedig duplán mosolygunk, hiszen abban a megtiszteltetésben részesültünk, hogy elsőként nálunk olvashattok a Reflexshop 2017-es kiadványairól. Akkor kezdjük is!

Tovább
Megosztás:
3 komment

Valaki elkészítette az Ezüst-tó kincse társasjáték 3D-változatát

Balázs AttiIa 2016. november 13. 16:00
Valaki elkészítette az Ezüst-tó kincse társasjáték 3D-változatát

És csodát alkotott.

ezust_to_kincse_3_1.jpg

A társasjátékos hobbi és a "csináld magad" hozzáállás kéz a kézben jár együtt. Láttunk már korábban elképesztő Dungeons & Dragons terepasztalt, de említhetnénk a hipervagány módon felturbózott Catan telepeseit is, és persze ott volt a 3D-s Battlestar Galactica társas is, amit egy magyar srác készített.

Most egy újabb magyar alkotásról számolhatunk be, hiszen a Scenery World Workshop elkészítette a kultikus Ezüst-tó kincse című magyar társasjáték 3D-s változatát. Akik a 80-as, 90-es években kezdtek társasozni, most valószínűleg jóval hevesebben ver a szívük... 

Megosztás:
1 komment

Egy magyar srác majdnem 5 éven át építette ezt a Minecraft királyságot

Balázs AttiIa 2016. október 10. 14:10
Egy magyar srác majdnem 5 éven át építette ezt a Minecraft királyságot

Galekin királysága elképesztően gyönyörű lett.

minecraft13.jpg

Láttunk már fantasztikus alkotásokat és világokat, amelyek a Markus Persson kultikus játéka segítségével készültek el, de talán túlzás nélkül állíthatjuk, hogy a Linard néven is ismert Oszter Dániel egy magasabb ligában játszik, ha a Minecraftról van szó. Az általa épített Galekin nevezetű virtuális királyság elképesztően hatalmas, kreatív és szemet gyönyörködtető lett, azonban azt is hozzá kell tenni, hogy 4,5 év kellett ahhoz, hogy Dániel megvalósíthassa ezt a csodát. 

Néhány kép Galekinről:

Megosztás:
8 komment

Magyar népmesék - A kártyajáték | bemutató

Balázs AttiIa 2016. június 06. 13:15
Magyar népmesék - A kártyajáték | bemutató

A mese folytatódik.

tarsas_nepmese_lrg.jpg

A Magyar népmesék - A társasjáték után most újra ellátogattunk az Üveghegyen túlra, hogy ezúttal egy kártyajáték formájában találkozzunk néphagyományunk jól ismert és szeretett alakjaival.

Kártyázni jó!

Bár a klasszikusnak számító póker-römi-kanaszta szentháromságát mindig is rühelltem, viszonylag gyakran játszom kártyajátékokkal, és kifejezetten szeretem is őket. Mostanában leginkább a Birodalmi telepesek pörög nálam, de említhetném az Evolúciót, az Évszakokat, a Munchkint, illetve a Hearthstone-t vagy a Magic Duelst is, ha szabad digitális játékokkal példálóznom egy tabletop cikkben.

Azért is csípem a kártyajátékokat, mert szemben mondjuk egy komolyabb táblás játékkal, általában lényegesen rövidebb játékidővel kell számolnunk, gyorsabb a setup és tapasztalatom szerint a tanulási ív is jóval barátságosabban fest. Persze azért vannak kivételek, elég csak az egyre népszerűbb LCG-kre gondolni, de azért nem nagy bátorság kijelenteni, hogy a kártyajátékok általában az asztali játékok kevésbé agyzsibbasztóbb és urambocsá’ könnyedebb szegmensébe tartoznak.

A Magyar népmesék - A kártyajáték is kifejezetten könnyű, gyorsan tanulható, pörgős játék, ami a fenti példákkal ellentétben elsősorban a fiatalabb korosztályt célozta meg, ami nem feltétlenül jó ajánlólevél egy komolyabb gamer számára. No, de mielőtt ítélkezünk, nézzük meg, hogy szuperál a játék!

magyar_nepmesekk1.jpg

Második kör

A Magyar népemsék - A társasjáték folytatása esztétikai szempontból a nagy tesó által kitaposott ösvényen haladt, ami minden szempontból bölcs döntés volt. Már a társasjátéknál is nagyon tetszett a megvalósítás, az illusztrációk ízlésesek és tökéletesen illeszkedtek a Magyar népmesék világába - örömmel konstatáltam, hogy nincs ez másképp a kártyajáték esetében sem.

Már a csomagolásnál is világos a két játék közötti kapcsolat: első blikkre azt is hihetné az ember, hogy a kis doboz valójában egy kiegészítő pakk a társasjátékhoz, ám a Magyar népmesék - A kártyajáték egy önállóan játszható, teljesen független darab, ami csak tematikai szálakkal - és természetesen a fejlesztő személyét tekintve - kötődik az elődhöz. A doboz egyébként most is rendkívül ízlésesre, kifejezetten helytakarékosra sikerült, simán elfér bármilyen tatyóban, sőt, akár egy zakó zsebében is (ellenőriztem!), így szállítási szempontból abszolút kényelmes helyzetben vagyunk.

magyar_nepmesekk4.jpg

A dobozt felbontva csupán két paklit, illetve egy rövidke, kétoldalas szabályzatot találunk. Örömmel tapasztaltam, hogy ezúttal sokkal világosabb fogalmazással van dolgunk, a szabályok egyértelműek, nincs fejvakarás, egy rövid átolvasás után gyakorlatilag bele is csaphatunk a lecsóba, és kezdődhet a játék.

A szabály az szabály az szabály

A Magyar népmesék - A kártyajáték alapvetően egy nagyon egyszerű mechanikára épül, amelyben a játékosok egy közös pakliból húzhatnak, lepakolhatnak különböző pontokat érő lapkombinációkat a kezükből, illetve el is dobhatnak olyan kártyákat, amelyekre nincs szükségük vagy amelyek veszélyeztetik a pontgyűjtést. Utóbbi akcióra akkor van szükség, ha negatív kártya kerül a kezünkbe, hiszen ezek pontlevonással fenyegetnek a végelszámolásnál.

A játék addig tart, amíg a húzópakli el nem fogy, utána csak egy kis számolgatás, és ki is derül, ki nyerte a játékot.

Egészen röviden tulajdonképpen ennyi lenne a játék, ám a szabályzat tartalmaz egy haladó játékmódot is, amelyben akciókártyákkal súlyosbíthatunk a helyzeten, és egy kicsit taktikusabbá tehetjük a játékot.

magyar_nepmesekk3.jpg

Az egyszerű szabályoknak köszönhetően még a haladó játékmód esetében is pörgős marad a játék, ugyanakkor a szerencse szerepe továbbra is nagy marad, ám egy ilyen játék esetén ezt semmiképp nem sorolnám a negatívumok közé. Ahogy a társasjáték-változatnál is teljesen érthető volt a fejlesztői szándék, úgy a kártyajátéknál világos, hogy elsősorban egy könnyed, családi játékról van szó, amelynek fő célcsoportja a társasozni vágyó gyerekek, és ebből a szempontból nagyon jól teljesít a Magyar népmesék - A kártyajáték.

De mi a helyzet a gamerekkel?

Hasonló véleményen vagyok, mint a társasjáték-változat esetén: A Magyar népmesék - A kártyajáték nem lesz a komolyabb játékosok game nightjainak főszereplője, de nem is ilyen szándékkal készült a játék. Éppen ezért, akik összetetebb játékot keresnek, inkább a bevezetőben leírt példákkal próbálkozzanak.

Verdikt

Elsősorban azoknak ajánlanám a Magyar népmesék - a kártyajátékot, akiknek már a társasjáték is tetszett, és akik kifejzetten a család számára keresnek valami újdonságot. Maga játék is akkor “érzi igazán jól magát”, ha sokan játszák, tapasztalatom szerint leginkább négy vagy annál több játékos esetén a legjobb az élmény.

A tesztpéldányt ezúton is köszönjük Lenhardt Balázsnak, a játék fejlesztőjének! 

Megosztás:
Szólj hozzá!

Ave Roma | játékajánló

KralleKralle 2016. április 06. 16:44
Ave Roma | játékajánló

Rengeteg lehetőség, minimális szerencsefaktor - ennek a játéknak csak a benned élő hadvezér szab határt. Ha szereted a stratégiai játékokat, vesd bele magad a magyar fejlesztésű Ave Romá-ba!

Az ókori Rómát járva soha nem szorított még ennyire a szandál az idő.

A magyar társasjátékos világot minden egyes hír megrengeti, ami arról szól, hogy újabb magyar fejlesztésű játék kerül a piacra. A Kickstarteres játékok környékén pedig még nagyobb az izgalom, hiszen a Kickstarter pont erről szól, a hype-ról.

Szőgyi Attila társasjátéka, az Ave Roma egy picit más tészta. Habár csak tegnap robbant be a köztudatba a KS-en keresztül, a játékot már hosszú évek óta csiszolgatták, tökéletesítették, tesztelték, és azt kell mondanunk, hogy ez bizony meg is látszik rajta.

Ugyanis ez a játék nagyon-nagyon jó.

Ab ovo

A játék Board Game Geek-es adatlapja szerint három játéktípus jegyeit hordozza magán: a worker placement ‘munkáslehelyezős’, a set collection ‘sorozatgyűjtögetős’ és a trading ‘kereskedős’. Ez így igaz, a játékban mind a három népszerű típus jellemzői erősen jelen vannak.

A játék dobozában helyet kap egy kör alakú játéktábla (KS verzió egyik csomagjában a hátoldalán egy haladó játéktáblával), öt játékostábla, négy pakli kártya, egy rakás jelölő és pár marék jófajta dénár. Magán a kör alakú táblán találhatóak az akciók helyszínei, a pontozósáv, a körsorrendjelző és a pontozási segédlet. Az egész tábla el van látva ikonokkal, amik segítenek észben tartani az akciókat és a játék adta lehetőségeket.

Minden játékosnak jut egy játékostábla, amin kezelheti a nyersanyagait, a pártfogóit, a kincstárát és a többletét. A táblánk egyik oldalán a használni kívánt kártyákat van lehetőségünk gyűjteni, majd miután használtuk őket, a tábla másik oldalára kerülnek. A tablón helyet kap egy iskola nevű akció is, amivel a munkásaink értékét tudjuk némi tandíj befizetése ellenében megváltoztatni, hogy minél változatosabban tudjuk őket felhasználni a fő táblán.

A játék menete három fázisból áll: először a munkásokat helyezzük le (sorban minden játékos körönként egyet) és végrehajtjuk ezeknek az akcióit, ezután feltöltjük kártyákkal az akcióhelyeket, majd a munkások visszavétele következik, végül a munkások értékeinek összeadása után megállapítjuk az új körsorrendet - ez után kezdődhet is az újabb forduló.

Az Ave Roma üde színfolt a worker placement játékok palettáján, mert a munkáslehelyezős rész alaposan meg lett csavarva. Az első körben minden játékos öt munkást kap, amik 1-5-ig meg vannak számozva - az első körben velük lehet számolni, de a kör vége után a játékosok a körsorrend szerint visszafelé haladva felvehetik a munkásokat, így a következő kört már az általuk választott számozású munkásokkal kezdhetik meg, vagyis nem kell ragaszkodni az 1-5-ig tartó sorozathoz. Így, ha szeretnénk pl. a hármas számmal jelölt területi egység nyersanyagait megszerezni, majd ugyanazon a területen befolyást szerezni, ezt megtehetjük két hármas értékű munkás megszerzése után.

Mivel az akcióhelyek is meg vannak számozva, tehát bizonyos akciókat csak ugyanolyan számú munkással lehet végrehajtani, ezért a játékban folyamatosan előre kell tervezni. Ez szerencsére nem határolja be annyira a játékosokat, mint ahogy első pillantásra tűnik, mert a rengeteg akcióhelynek és az iskolának hála bőven van lehetőség a játékban. Külön öröm, hogy ha a társaink annyira keresztül húzták a számításainkat, hogy nincs is kedvünk/lehetőségünk valamit megcsinálni, akkor “átmenthetjük” a munkásunkat a következő körre, amiért még pont is jár.

A játékidő nem fix, hanem dinamikusan alakul a játék során: a játékosok befolyásolhatják a játék hosszát, ugyanis a játék véget ér akkor, amikor bármelyik pakli kártya elfogy, vagy ha a kör végén nem tudjuk csurig tölteni a táblát.

Az Ave Roma-ban a győzelemnek nincsen bombabiztos receptje, sőt, mi úgy vettük észre, hogy a győzelemhez vezető út számtalan lehetőséggel van kikövezve. Többféleképpen juthatunk nyersanyaghoz, pénzhez, és győzelmi pontokhoz is.

Sosem éreztük magunkat úgy a partik során, hogy meg vagyunk lőve - és ez a legfantasztikusabb ebben a játékban.

A táblán lévő akcióhelyekkel szerezhetjük meg a győzelmi pontok nagy részét. Három helyszínen kártyákat vásárolhatunk meg, természtesen mind a három típushoz másféle nyersanyagok szükségesek: 

  • a Senatusban pártfogókat fogadhatunk magunk mellé, akik valamiféle engedményt, vagy éppen győzelmi pontot biztosítanak,
  • a Legatusnál háborús eszközöket vehetünk, ezek általában befolyáspontokat adnak, vagy győzelmi pontot
  • az Aedificatornál épületeket vásárolhatunk, amik a Legatushoz hasonlóan adnak pontokat.

A Propraetor akciónál amellett, hogy nyersanyaghoz lehet jutni a játékosoknak lehetősége van az adott területen lévő befolyását növelnie, amiért szintén tetemes mennyiségű győzelmi ponthoz lehet szerezni.

Ezenkívül a Quaestor nevű akcióval pénzt szerezhetünk, az Aedlis-szel nyersanyagot kaphatunk, a Mercator kereskedésre ad lehetőséget, a Roma című akcióban pedig a Colosseumban körbe-körbe lépegetve különböző javak befizetésével a befolyásunkat növelhetjük, aminek következtében egyre több pártfogó segítségét kérhetjük (minél több a pártfogó-kapacitásunk, annál több pontot ér a játék végén).

A haladó játékról

Számunkra külön öröm, hogy kipróbálhattuk a játék haladó verzióját is - először kicsit tartottunk tőle, teljesen feleslegesen. Az Ave Roma esetén a haladó játék nem kibogozhatatlan szabályrendszert és hosszan elhúzódó partit takar, hanem egy olyan játékot, ami még pörgősebb, és amiben még több a lehetőség a pontszerzésre.

Ebben a játékmódban lehetőség van “kísérőakciók” kijátszására, illetve a kártyák sarkán szereplő ikonok gyűjtögetése plusz pontot adhat.

A kísérőakciók lehetőséget adnak, hogy olcsóbbá váljanak bizonyos lapok - ekkor a passzív kártyák (eredetileg csak pontot adó, vagy sima területlapka) újra felhasználhatók.

Verdikt

Az Ave Roma-t mindenképpen tapasztaltabb játékosok, főleg Stefan Feld-rajongók (The Castles of Burgundy, Macao, Notre Dame) figyelmébe ajánlom. A játéktempója feszített, árgus tekintetet és gyors újratervezési képességet kíván. Ez nem az a típusú játék, ami közben a társaság kedélyesen beszélget egymással, az Ave Roma inkább a halk szitkozódások és magvas bölcseletek játéka.

És hogy mit adtak nekünk a rómaiak?

A kör alakú táblán, az egyedi játékmódon, a furfangos kereskedésen, a csavaros gyűjtögetésen, a rugalmas játékidőn kívül, a karizmatikus pártfogókon és az ingyenes magyarországi szállításon kívül - kérdem én - mit adtak nekünk a rómaiak?

-KralleKralle

Ha tetszett az ajánlónk, és szívesen támogatnád a készítőket a Kickstarteren keresztül, vagy épp szeretnéd magadénak tudni a játékot, akkor kattints ide.

A játékot az A-Games bocsátotta a rendelkezésünkre, de ez a véleményünket nem befolyásolta. Ezúton is köszönjük a játékot, és szurkolunk a KS kampányért.

Megosztás:
Szólj hozzá!